Garnet til Alexandros XVII

Dagger

Wiek: 16

Broń: Rod (rózga)

Profesja: Summoner

Informacje ogólne

Śliczna, młoda następczyni Alexandryjskiego tronu ma ochotę zaznać trochę innego życia. Postanawia uciec z zamku podczas przedstawienia grupy Tantalus. Ponieważ grupa miała zamiar ją porwać cała akcja przebiega bez zarzutu. Aby uniknąć rozpoznania na zewnątrz zamku zmienia imię na Dagger. Co ją czeka? Nie będę zdradzać. Na pewno przyda się grupie osoba potrafiąca przywoływać Eidolon'y i znająca się na białej magii.

Garnet a Eiko

Tak samo jak Garnet, Eiko może przywoływać Eidolony. Nic dziwnego, gdyż są one ze sobą spokrewnione. Obie posługują się białą magią. Kto jest lepszy? Są różne zdania na ten temat. Ja przedstawię swoją opinię. Garnet jest bardziej summonerem, który przy okazji leczy, Eiko to uzdrowiciel, który przyzywa. Dlaczego tak właśnie uważam (niektórzy uważają, że jest odwrotnie) Zastanówmy się bliżej:

  • Eiko szybciej (wcześniej) uczy się czarów uzdrawiających niż Garnet.
  • Wszystkie Eidolony Garnet są agresywne – atakują wroga. Eiko też dysponuje Eidolonami atakującymi, lecz wśród wszystkich są także te wspomagające.
  • Eiko może znać czary białej magii, które nie są dostępne dla Garnet np. Full Life czy Holy.
  • Dagger jest bardziej nastawiona na atakowanie, także jej Trance! bardziej służy zadawaniu obrażeń, niż Trance! Eiko.

Żadna z nich nie jest lepsza, każda jest inna. Warto pamiętać o tych cechach podczas walk.

Eidolony

Eidolon MP Opis
Shiva 24 Zadaje lodowe obrażenia wszystkim wrogom.
Ifrit 26 Zadaje ogniowe obrażenia wszystkim wrogom.
Ramuh 22 Zadaje obrażenia od błyskawic wszystkim wrogom.
Atomos 32 Obniża  HP przeciwnika o procentową wrtość.
Odin 28 Uśmierca wszystkich wrogów bądź zadaje obrażenia od wiatru jeśli w użyciu jest umiejętność Odin's Sword.
Leviathan 42 Zadaje obrażenia od wody wszystkim wrogom.
Bahamut 56 Zadaje bezżywiołowe obrażenia wszystkim wrogom.
Ark 80 Zadaje obrażenia "cieniste" wszystkim wrogom.

Trance!

W Transie Garnet, zamiast komendy Summon pojawia się komenda Eidolon. Nowością jest to, że przyzwany Eidolon będzie się pojawiał, bez udziału Garnet, w następnych rundach. Jeśli Garnet przyzwie innego Eidolona, to on zastąpi tego poprzedniego w następnych kolejkach. Nie można zatem stworzyć kilkueidolonowej kombinacji.

Biała magia

Czar MP Opis
Cure 6 Odnawia 300+ HP wszystkim bądź jednej postaci.
Cura 10 Odnawia  1500+ HP wszystkim bądź jednej postaci.
Curaga 22 Odnawia  4000+ HP wszystkim bądź jednej postaci.
Life 8 Wskrzesza, dając trochę HP.
Scan 4 Pokazuje HP i MP wroga oraz jego słaby punkt. Często nie działa na bossów.
Panacea 4 Leczy Venom i Poison (zatrucie).
Stona 8 Leczy z Petrify i Gradual Petrify.
Shell 6 Zmniejsza obrażenia ataków magicznych.
Protect 6 Zmniejsza obrażenia ataków fizycznych.
Silence 8 Wróg/wrogowie tracą możliwość rzucania czarów.
Mini 8 Zmniejsza cel, obniża jego obroną i siłę ataku.
Reflect 6 Tworzy tarczę odbijającą czary.
Confuse 8 Powoduje zmieszanie u wroga (jednego lub wszystkich), który nie wie z kim walczyć.
Berserk 6 Zwiększa siłę ataków fizycznych osoby na którą zostanie rzucony. Traci się jednak nad nią kontrolę.
Blind 6 Oślepia wroga, zmniejszając jego zdolność do trafiania.
Float 6 Cel unosi się w powietrzu, chroniony przed obrażeniami  żywiołu ziemi.

Umiejętności pasywne

Umiejętności pasywne są aktywne przez cały czas, trzeba je wcześniej aktywować w menu Abilities za pomocą odpowiednich kamieni (kolumna KAM), których ilość jest uzależniona od poziomu postaci.

script type=
Umiejętność KAM Opis
Auto-Reflect 15 Przez całą bitwę aktywny jest czar REFLECT.
Auto-Float 6 Przez całą bitwę aktywny jest czar FLOAT.
Auto-Haste 9 Przez całą bitwę aktywny jest czar HASTE.
Auto-Regen 10 Przez całą bitwę aktywny jest czar REGEN.
Auto-Life 12 W razie śmierci rzucany jest czar Life (raz).
MP+20% 8 Zwiększa max MP o 20%.
Healer 2 Podczas ataku fizycznego lekko odnawia HP.
Chemist 4 Zwiększa siłę leczniczych przedmiotów 2x.
Reflect-Null 7 Przełamuje Reflect.
Concentrate 10 Zwiększa siłę czarów.
Half MP 11 Czar kosztuje 50% mniej MP (podczas bitwy).
High Tide 8 Szybsze wypełnianie się pasku Trance!.
Body Temp 4 Chroni przed Freeze i Heat.
Level Up 7 Zdobywane jest o 50% więcej doświadczenia.
Ability Up 3 Szybsza nauka umiejętności.
Insomniac 5 Chroni przed Sleep.
Antibody 4 Chroni przed Poison i Venom.
Loudmouth 4 Chroni przed Silence
Jelly 4 Chroni przed Petrify i Gradual Petrify.
Auto-Potion 3 Automatycznie używa najsłabszego lekarstwa przy zranieniu.
Locomotion 4 Chroni przed Stop.
Clear Headed 5 Chroni przed Confusion.
Boost 12 Eidolony zadają zawsze maksymalne obrażenia.
Odin's Sword 5 Jeśli śmiercionośny atak Odina się nie powiedzie to zada on obrażenia od wiatru.

Nauka umiejętności

Wszystkie umiejętności pochodzą od wyposażenia. Aby poznać trwale jakąś umiejętność Garnet musi nosić przedmiot, w którym jest ona zaklęta tak długo, aż wypełni się pasek umiejętności. Poniżej w tabeli znajduje się spis umiejętności, ilość AP potrzebnych do trwałego poznania umiejętności oraz przedmioty, w których zaklęta jest dana umiejętność.

Umiejętność AP Zaklęta w przedmiotach
Shiva 20 Opal
Ifrit 20 Topaz
Ramuh 30 Peridot
Atomos 25 Amethyst
Odin 30 Dark Matter
Leviathan 40 Aquamarine
Bahamut 80 Garnet
Ark 100 Pumice
Cure 30 Magic Racket, Rod, Silk Shirt
Cura 50 Healing Rod, Barette
Curaga 155 Wizard Rod, Whale Whisker
Life 30 Mythril Rod, Healing Rod, Whale Whisker, Rebirth Ring, Cachusha
Scan 25 Air Racket, Desert Boots
Panacea 15 Air Racket, Rod
Stona 25 Multina Racket
Shell 35 Multina Racket, Mythril Racket, Mythril Rod, Wizard Rod, Cotton Robe, Gold Choker, Moonstone
Protect 30 Mythril Racket, Rod, Wizard Rod, Steepled Hat, Desert Boots
Silence 30 Priest's Racket, Mythril Rod, Asura's Rod, Magic Armlet
Mini 40 Magic Racket, Asura's Rod, Feather Boots
Reflect 20 Mythril Racket, Stardust Rod, Reflect Ring, Ruby
Confuse 35 Asura's Rod, Lamia's Tiara
Berserk 30 Magic Racket
Blind 40 Multina Racket, Magician Shoes
Float 20 Stardust Rod, Feather Boots
Auto-Reflect 75 Reflect Ring
Auto-Float 20 Feather Boots
Auto-Haste 55 Running Shoes
Auto-Regen 35 Golden Hairpin, Light Robe, Angel Earrings, Maiden's Prayer
Auto-Life 105 Rebirth Ring
MP+20% 45 Angel Earrings
Healer 30 Healing Rod, Anklet, Garnet
Chemist 15 Cotton Robe, Madain's Ring, Barette
Reflect-Null 45 Robe of Lords, Pearl Rouge
Concentrate 55 Robe of Lords, Rosetta Ring
Half MP 125 Light Robe, Protect Ring
High Tide 30 Jade Armlet, Dark Hat, Gaia Gear, Minerva's Plate, Sapphire
Body Temp 25 Jade Armlet, Holy Miter, Madain's Ring, Fairy Earrings, Diamond
Level Up 30 Egoist's Armlet, Rosetta Ring, Fairy Earrings, Pearl Rouge, Extension
Ability Up 60 Stardust Rod, Green Beret, Silk Robe, Cachusha, Ribbon, Lapis Lazuli
Insomniac 25 Bandana, Holy Miter, Magician Cloak, Gaia Gear, Coral Ring
Antibody 15 Glass Armlet, Mantra Band, Survival Vest, Glass Buckle
Loudmouth 20 Mage's Hat, Golden Hairpin, Silk Robe, White Robe, Pearl Rouge
Jelly 40 Dragon Wrist, Circlet, Bronze Vest, Dark Gear
Auto-Potion 20 Mythril Vest, Demon's Vest, Magician's Robe, White Robe, Running Shoes, Gold Choker, Extension
Locomotion 30 Black Hood, Golden Skullcap, Survival Vest, Demon's Vest, Anklet
Clear Headed 25 Magic Armlet, Lamia's Tiara, Green Beret, Circlet, Dark Gear, Magician Shoes
Boost 190 Pumice Piece
Odin's Sword 50 Ancient Aroma