Statusy

autorka: Sephiria

W ciągu lat, wraz z kolejnymi częściami FF, programiści przygotowywali różne zestawy zmian statusu, które czasami dawały się bardziej lub mniej graczom we znaki. W końcu nadeszła pora dziewiątej odsłony i Squaresoft jak zwykle opracowywał również tą stronę gry. Po dość słabym wypadnięciu zmian stanu w siódmym i ósmym epizodzie oraz narzekaniach fanów (chociażby materia statusowa w FF 7 była najrzadziej używaną, ze względu na nikłą przydatność), Kwadratowi postanowili pójść zarówno na ilość jak i jakość. Na potrzeby dziewiątki opracowano aż dwadzieścia siedem różnych rodzajów kondycji postaci (co stanowi rekord serii), a większości ze stałego repertuaru pokręcono moc, by były bardziej dotkliwe w skutkach. Właśnie ze względu na jakość i ilość zmian statusu, które występują w Final Fantasy 9, powstał niniejszy opis – by dokładnie ci przybliżyć ich naturę i pokazać, że tym razem nie będzie tak łatwo, jak w poprzednich dwóch FFach.

Część zmian statusu działa tylko w czasie walk i natychmiast po ich zakończeniu przestaje działać, ale istnieje pewna grupa, której efekt utrzymuje się przez cały czas. Z tego względu spis zostanie podzielony na dwie części – listę zmian tymczasowych oraz wykaz przemian trwałych.

Zmiany statusu mijające po walce

Teoretycznie są mniej dokuczliwe, jako że łatwiej jest je leczyć – wystarczy szybko zakończyć walkę lub zastosować odpowiednią kurację (ekstremalnie rozwiązanie to zabić chorego członka drużyny). Pozory jednak mogą mylić – szczególnie tutaj programiści Squaresoftu podwyższyli poziom trudności i teraz nie wolno lekceważyć nawet najmniejszej dolegliwości, na jaką mogą cierpieć nasi pupile. Poniżej znajdziesz opis stanów chorobowych oraz metody ich neutralizacji.

Nazwa statusu Jak to wygląda? Działanie Antidotum
Auto-Life (Samoożywienie) Brak zewnętrznych oznak Poległa postać automatycznie wskrzesza się z 1 punktem HP Dispel, mija sam po ożywieniu postaci
Berserk (Amok) Cel przyjmuje czerwoną barwę i “dymi” się Cel traci nad sobą kontrole, atakuje wroga (siła ciosu rośnie) Przedmiot Gysahl Greens
Confuse (Zamet) Cel obraca się dookoła swojej osi Tracisz kontrolę nad postacią, która atakuje losowo, w tym swoją drużynę Zaklęcie Esuna, atak wręcz na ogłupioną istotę
Doom (Wyrok) Licznik nad głową celu Postać umrze po upływie limitu czasu, chyba że walka zakończy się wcześniej Wygraj walkę przed czasem lub Life, Phoenix Down, Revive po śmierci postaci
Float (Unoszenie się) Cel unosi się w powietrzu Chroni przed atakami żywiołem Ziemi, ale uwrażliwia na żywioł Wiatru Zaklęcie Dispel, mija samo po pewnym czasie
Freeze (Zamrożenie) Cel zamrożony w lodzie Zatrzymuje licznik ATB i czyni ciało celu kruchym, wrażliwym na uderzenia. Celny cios powoduje natychmiastową śmierć Zaklęcie Esuna, śmierć celu lub mija samo po pewnym czasie
Haste (Pośpiech) Strzałki skierowane do góry nad głową celu Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega zwiększeniu Zaklęcia Slow i Dispel, mija samo po pewnym czasie
Heat (Rozpalenie) Cel zmienia barwę na miodową, z czerwonymi oparami nad głową Ciało celu jest rozpalone, każdy wykonany przez niego ruch oznacza śmierć Zaklęcie Esuna, śmierć celu lub mija samo po pewnym czasie
Gradual Petrify (Stopniowa Petryfikacja) Licznik nad głową celu Cel po upływie czasu zamieni się w kamień Zaklęcia: Stona i Esuna przedmioty: Soft i Remedy
Mini (Liliput) Cel kurczy się do niewielkich rozmiarów Spada siła ataków wręcz, rosną otrzymywane obrażenia Zaklęcie Esuna, przedmiot Remedy
Poison (Zatrucie) Fioletowe opary nad głową celu Zatruta istota traci co jakiś czas określoną liczbę HP Zaklęcia: Panacea i Esuna, przedmioty: Antidote, Remedy, mija samo po jakimś czasie
Protect (Ochrona) Żółta aura wokół celu Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki fizyczne. Dispel, mija po pewnym czasie
Regen (Regeneracja) Regularnie pojawiające się zielone punkty HP Stopniowo postać odzyskuje utracone punkty zdrowia Dispel, mija samo po pewnym czasie
Reflect (Odbicie) Czerwony pył unoszący się przed celem Cel odbija większość rzucanych nań zaklęć, z wyjątkiem działających na grupę oraz Dispel Czar Dispel, mija samo po pewnym czasie
Shell (Muszla/Skorupa) Niebieska aura wokół celu Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki magią. Dispel, mija po pewnym czasie
Sleep (Sen) “ZZZ” nad głową celu Licznik ATB zatrzymuje się Zaklęcie Esuna, atak wręcz na uśpioną istotę
Slow (Spowolnienie) Strzałki skierowane w dół nad głową celu Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega zmniejszeniu Zaklęcia Haste i Dispel, mija samo po pewnym czasie
Stop (Zatrzymanie) Cel zastyga w bezruchu Licznik ATB zatrzymuje się, postać stoi jakby sparaliżowana Zaklęcie Dispel, przedmiot Remedy
Vanish (Niewidzialność) Cel znika, widać tylko jego broń Chroni przed atakami fizycznymi, uwrażliwia na magię Każde rzucone na cel zaklęcie, działanie Vanish jest anulowane, gdy cel sam używa na kimś magii

Trwałe zmiany statusu

To druga grupa zmian statusu, o wiele bardziej dotkliwych w skutkach, niż te z pierwszej. Wszystkie znajdujące się tutaj pozycje działają przez cały czas, czyli zarówno w trakcie walk, jak i podczas eksploracji terenu. Tak długo jak pozostają niewyleczone, każdą kolejną bitwę zaczynasz z gorszej pozycji i rośnie ryzyko odniesienia porażki. Zbiór trwałych dolegliwości charakteryzuje się tym, że w głównym menu (obok statystyk chorej postaci) pojawi się ikona informująca o tym fakcie. Poszczególne symbole oznaczają: czarne okulary – Darkness, kamień – Petrify, “płacząca ikonka” – Trouble, fiolka – Venom, komórka – Virus i duszek – Zombie. Reszta informacji znajduje się w poniższej tabeli.

script type=
Nazwa statusu Jak to wygląda? Działanie Antidotum
Darkness (Ślepota) Czarny dym nad głową Obniża skuteczność trafiania ataków fizycznych w cel Czar Esuna, przedmioty: Eye Drops i Remedy
K.O. (Śmierć) Postać leży na ziemi, ma 0 HP Nieboszczyk jak to nieboszczyk, nie robi nic poza leżeniem sobie :P Life, Full-Life, Phoenix Down, Phoenix Pinion, Eidolon Phoenix, Revive
Petrify(Petryfikacja) Cel wygląda jak statua wykuta w kamieniu Licznik ATB zatrzymuje się i taką istotę uważa się za zabitą. Ataki fizyczne nie robią jej krzywdy Zaklęcie: Stona oraz przedmioty: Soft i Remedy
Silence (Wyciszenie) Dymek z wielokropkiem Ucisza cel i nie pozwala korzystać z magii. Zaklęcie Esuna, przedmioty: Echo Screen, Remedy
Trouble (Kłopoty) Cel ma nad głową “płaczącą” ikonkę Jeżeli cel w tym stanie przyjmie na siebie cios wręcz, to jego drużyna również odczuje efekt ataku Przedmiot Annoynment
Venom (Jad) Cel zastyga w bezruchu, a nad głową widać fioletowy opar Paraliżuje cel, regularnie co jakiś czas spada HP i MP Czary: Panacea i Esuna, przedmioty: Antidote, Remedy
Virus Brak zewnętrznych oznak Zatrzymuje rozwój postaci, która chorując nie dostaje EXP i AP Przedmiot Vaccine
Zombie Kolory celu ulegają przyciemnieniu Cel staje się wrażliwy na magię lecznicą, a po śmierci nie może zostać wskrzeszony Przedmiot Magic Tag

Squaresoft tworząc Final fantasy 9 postanowił, że obok zwiększenia ilości zmian statusu i stworzenia utrudnień w ich leczeniu ( chociażby mniejsza względem FF 8 moc czaru Esuna), uczyni je jeszcze bardziej dotkliwymi niż kiedykolwiek w serii. Tak też się stało i stworzono dwie dodatkowe przeszkody dla graczy. Pierwsza z nich to grupa zmian, które zatrzymują rozwój postaci (nie otrzymują EXP i AP) – obok Virus robią to również trzy inne stany: K.O., Petrify, Zombie. Drugą zaporą jest reguła, że “gdy herosi staną się niezdolni do wykonania jakiejkolwiek akcji, to następuje koniec gry”. W praktyce sprowadza się to do tego, że jeśli wszystkie cztery postacie zostaną: zabite (K.O.), zmienione w kamień (Petrify), zastopowane (Stop) lub zatrute jadem (Venom), to zobaczysz napis “Game Over”.

Jak sam/a widzisz, tym razem twórcy postarali się, by nie było tak różowo. Pozostaje mieć tylko świetnie wyszkolonych białych magów lub spore zapasy lekarstw.