autorka: Sephiria
W ciągu lat, wraz z kolejnymi częściami FF, programiści przygotowywali różne zestawy zmian statusu, które czasami dawały się bardziej lub mniej graczom we znaki. W końcu nadeszła pora dziewiątej odsłony i Squaresoft jak zwykle opracowywał również tą stronę gry. Po dość słabym wypadnięciu zmian stanu w siódmym i ósmym epizodzie oraz narzekaniach fanów (chociażby materia statusowa w FF 7 była najrzadziej używaną, ze względu na nikłą przydatność), Kwadratowi postanowili pójść zarówno na ilość jak i jakość. Na potrzeby dziewiątki opracowano aż dwadzieścia siedem różnych rodzajów kondycji postaci (co stanowi rekord serii), a większości ze stałego repertuaru pokręcono moc, by były bardziej dotkliwe w skutkach. Właśnie ze względu na jakość i ilość zmian statusu, które występują w Final Fantasy 9, powstał niniejszy opis – by dokładnie ci przybliżyć ich naturę i pokazać, że tym razem nie będzie tak łatwo, jak w poprzednich dwóch FFach.
Część zmian statusu działa tylko w czasie walk i natychmiast po ich zakończeniu przestaje działać, ale istnieje pewna grupa, której efekt utrzymuje się przez cały czas. Z tego względu spis zostanie podzielony na dwie części – listę zmian tymczasowych oraz wykaz przemian trwałych.
Zmiany statusu mijające po walce
Teoretycznie są mniej dokuczliwe, jako że łatwiej jest je leczyć – wystarczy szybko zakończyć walkę lub zastosować odpowiednią kurację (ekstremalnie rozwiązanie to zabić chorego członka drużyny). Pozory jednak mogą mylić – szczególnie tutaj programiści Squaresoftu podwyższyli poziom trudności i teraz nie wolno lekceważyć nawet najmniejszej dolegliwości, na jaką mogą cierpieć nasi pupile. Poniżej znajdziesz opis stanów chorobowych oraz metody ich neutralizacji.
Nazwa statusu | Jak to wygląda? | Działanie | Antidotum |
---|---|---|---|
Auto-Life (Samoożywienie) | Brak zewnętrznych oznak | Poległa postać automatycznie wskrzesza się z 1 punktem HP | Dispel, mija sam po ożywieniu postaci |
Berserk (Amok) | Cel przyjmuje czerwoną barwę i “dymi” się | Cel traci nad sobą kontrole, atakuje wroga (siła ciosu rośnie) | Przedmiot Gysahl Greens |
Confuse (Zamet) | Cel obraca się dookoła swojej osi | Tracisz kontrolę nad postacią, która atakuje losowo, w tym swoją drużynę | Zaklęcie Esuna, atak wręcz na ogłupioną istotę |
Doom (Wyrok) | Licznik nad głową celu | Postać umrze po upływie limitu czasu, chyba że walka zakończy się wcześniej | Wygraj walkę przed czasem lub Life, Phoenix Down, Revive po śmierci postaci |
Float (Unoszenie się) | Cel unosi się w powietrzu | Chroni przed atakami żywiołem Ziemi, ale uwrażliwia na żywioł Wiatru | Zaklęcie Dispel, mija samo po pewnym czasie |
Freeze (Zamrożenie) | Cel zamrożony w lodzie | Zatrzymuje licznik ATB i czyni ciało celu kruchym, wrażliwym na uderzenia. Celny cios powoduje natychmiastową śmierć | Zaklęcie Esuna, śmierć celu lub mija samo po pewnym czasie |
Haste (Pośpiech) | Strzałki skierowane do góry nad głową celu | Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega zwiększeniu | Zaklęcia Slow i Dispel, mija samo po pewnym czasie |
Heat (Rozpalenie) | Cel zmienia barwę na miodową, z czerwonymi oparami nad głową | Ciało celu jest rozpalone, każdy wykonany przez niego ruch oznacza śmierć | Zaklęcie Esuna, śmierć celu lub mija samo po pewnym czasie |
Gradual Petrify (Stopniowa Petryfikacja) | Licznik nad głową celu | Cel po upływie czasu zamieni się w kamień | Zaklęcia: Stona i Esuna przedmioty: Soft i Remedy |
Mini (Liliput) | Cel kurczy się do niewielkich rozmiarów | Spada siła ataków wręcz, rosną otrzymywane obrażenia | Zaklęcie Esuna, przedmiot Remedy |
Poison (Zatrucie) | Fioletowe opary nad głową celu | Zatruta istota traci co jakiś czas określoną liczbę HP | Zaklęcia: Panacea i Esuna, przedmioty: Antidote, Remedy, mija samo po jakimś czasie |
Protect (Ochrona) | Żółta aura wokół celu | Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki fizyczne. | Dispel, mija po pewnym czasie |
Regen (Regeneracja) | Regularnie pojawiające się zielone punkty HP | Stopniowo postać odzyskuje utracone punkty zdrowia | Dispel, mija samo po pewnym czasie |
Reflect (Odbicie) | Czerwony pył unoszący się przed celem | Cel odbija większość rzucanych nań zaklęć, z wyjątkiem działających na grupę oraz Dispel | Czar Dispel, mija samo po pewnym czasie |
Shell (Muszla/Skorupa) | Niebieska aura wokół celu | Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki magią. | Dispel, mija po pewnym czasie |
Sleep (Sen) | “ZZZ” nad głową celu | Licznik ATB zatrzymuje się | Zaklęcie Esuna, atak wręcz na uśpioną istotę |
Slow (Spowolnienie) | Strzałki skierowane w dół nad głową celu | Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega zmniejszeniu | Zaklęcia Haste i Dispel, mija samo po pewnym czasie |
Stop (Zatrzymanie) | Cel zastyga w bezruchu | Licznik ATB zatrzymuje się, postać stoi jakby sparaliżowana | Zaklęcie Dispel, przedmiot Remedy |
Vanish (Niewidzialność) | Cel znika, widać tylko jego broń | Chroni przed atakami fizycznymi, uwrażliwia na magię | Każde rzucone na cel zaklęcie, działanie Vanish jest anulowane, gdy cel sam używa na kimś magii |
Trwałe zmiany statusu
To druga grupa zmian statusu, o wiele bardziej dotkliwych w skutkach, niż te z pierwszej. Wszystkie znajdujące się tutaj pozycje działają przez cały czas, czyli zarówno w trakcie walk, jak i podczas eksploracji terenu. Tak długo jak pozostają niewyleczone, każdą kolejną bitwę zaczynasz z gorszej pozycji i rośnie ryzyko odniesienia porażki. Zbiór trwałych dolegliwości charakteryzuje się tym, że w głównym menu (obok statystyk chorej postaci) pojawi się ikona informująca o tym fakcie. Poszczególne symbole oznaczają: czarne okulary – Darkness, kamień – Petrify, “płacząca ikonka” – Trouble, fiolka – Venom, komórka – Virus i duszek – Zombie. Reszta informacji znajduje się w poniższej tabeli.
Nazwa statusu | Jak to wygląda? | Działanie | Antidotum |
---|---|---|---|
Darkness (Ślepota) | Czarny dym nad głową | Obniża skuteczność trafiania ataków fizycznych w cel | Czar Esuna, przedmioty: Eye Drops i Remedy |
K.O. (Śmierć) | Postać leży na ziemi, ma 0 HP | Nieboszczyk jak to nieboszczyk, nie robi nic poza leżeniem sobie :P | Life, Full-Life, Phoenix Down, Phoenix Pinion, Eidolon Phoenix, Revive |
Petrify(Petryfikacja) | Cel wygląda jak statua wykuta w kamieniu | Licznik ATB zatrzymuje się i taką istotę uważa się za zabitą. Ataki fizyczne nie robią jej krzywdy | Zaklęcie: Stona oraz przedmioty: Soft i Remedy |
Silence (Wyciszenie) | Dymek z wielokropkiem | Ucisza cel i nie pozwala korzystać z magii. | Zaklęcie Esuna, przedmioty: Echo Screen, Remedy |
Trouble (Kłopoty) | Cel ma nad głową “płaczącą” ikonkę | Jeżeli cel w tym stanie przyjmie na siebie cios wręcz, to jego drużyna również odczuje efekt ataku | Przedmiot Annoynment |
Venom (Jad) | Cel zastyga w bezruchu, a nad głową widać fioletowy opar | Paraliżuje cel, regularnie co jakiś czas spada HP i MP | Czary: Panacea i Esuna, przedmioty: Antidote, Remedy |
Virus | Brak zewnętrznych oznak | Zatrzymuje rozwój postaci, która chorując nie dostaje EXP i AP | Przedmiot Vaccine |
Zombie | Kolory celu ulegają przyciemnieniu | Cel staje się wrażliwy na magię lecznicą, a po śmierci nie może zostać wskrzeszony | Przedmiot Magic Tag |
Squaresoft tworząc Final fantasy 9 postanowił, że obok zwiększenia ilości zmian statusu i stworzenia utrudnień w ich leczeniu ( chociażby mniejsza względem FF 8 moc czaru Esuna), uczyni je jeszcze bardziej dotkliwymi niż kiedykolwiek w serii. Tak też się stało i stworzono dwie dodatkowe przeszkody dla graczy. Pierwsza z nich to grupa zmian, które zatrzymują rozwój postaci (nie otrzymują EXP i AP) – obok Virus robią to również trzy inne stany: K.O., Petrify, Zombie. Drugą zaporą jest reguła, że “gdy herosi staną się niezdolni do wykonania jakiejkolwiek akcji, to następuje koniec gry”. W praktyce sprowadza się to do tego, że jeśli wszystkie cztery postacie zostaną: zabite (K.O.), zmienione w kamień (Petrify), zastopowane (Stop) lub zatrute jadem (Venom), to zobaczysz napis “Game Over”.
Jak sam/a widzisz, tym razem twórcy postarali się, by nie było tak różowo. Pozostaje mieć tylko świetnie wyszkolonych białych magów lub spore zapasy lekarstw.