![]() |
Wiek: 6 Broń: Rod (rózga) Profesja: Biały Mag |
Informacje ogólne
Eiko mieszka razem ze swoimi Mooglami w wiosce zwanej Madain Sari, na północ od kontynentu Mgieł (Myst). Aby zdobyć pożywienie musi je podkradać Karłom, mieszkającym niedaleko. Pewnego dnia podczas ucieczki nieszczęśliwie zawisła na gałęzi, gdzie znalazł ją Zidane, razem z przyjaciółmi. Jest bardzo wygadana, często zadziwiając wszystkich dookoła. Dużą część czasu spędza na rozmyślaniach jak zdobyć serce Zidana. Jej umiejętności są podobne do tych, które posiada Garnet.
Garnet a Eiko
Tak samo jak Garnet, Eiko może przywoływać Eidolony. Nic dziwnego, gdyż są one ze sobą spokrewnione. Obie posługują się białą magią. Kto jest lepszy? Są różne zdania na ten temat. Ja przedstawię swoją opinię. Garnet jest bardziej summonerem, który przy okazji leczy, Eiko to uzdrowiciel, który przyzywa. Dlaczego tak właśnie uważam (niektórzy uważają, że jest odwrotnie) Zastanówmy się bliżej:
- Eiko szybciej (wcześniej) uczy się czarów uzdrawiających niż Garnet.
- Wszystkie Eidolony Garnet są agresywne – atakują wroga. Eiko też dysponuje Eidolonami atakującymi, lecz wśród wszystkich są także te wspomagające.
- Eiko może znać czary białej magii, które nie są dostępne dla Garnet np. Full Life czy Holy.
- Dagger jest bardziej nastawiona na atakowanie, także jej Trance! bardziej służy zadawaniu obrażeń, niż Trance! Eiko.
Żadna z nich nie jest lepsza, każda jest inna. Warto pamiętać o tych cechach podczas walk.
Trance!
Trance Eiko podobny jest do transu Viviego. Może ona w jednej kolejce rzucić dwa czary z białej magii. Za każdy trzeba oczywiście zapłacić w MP, więc trzeba uważać, by nie przedobrzyć.
Biała magia
Czar | MP | Opis |
---|---|---|
Cure | 6 | Odnawia 300+ HP wszystkim bądź jednej postaci. |
Cura | 10 | Odnawia 1500+ HP wszystkim bądź jednej postaci. |
Curaga | 22 | Odnawia 4000+ HP wszystkim bądź jednej postaci. |
Regen | 14 | Przez cały czas odnawia HP. |
Life | 8 | Wskrzesza, dając trochę HP. |
Full-Life | 24 | Wskrzesza, dając max HP. |
Panacea | 4 | Leczy Venom i Poison. |
Stona | 8 | Leczy Petrify i Gradual Petrify. |
Esuna | 20 | Usuwa wiele zmian statusu. |
Shell | 6 | Zmniejsza obrażenia ataków magicznych. |
Protect | 6 | Zmniejsza obrażenia ataków fizycznych. |
Haste | 8 | Zwiększa prędkość ATB. |
Silence | 8 | Uniemożliwia jednemu bądź wszystkim wrogom rzucanie czarów. |
Mini | 8 | Zmniejsza cel, obniża siłę ataku i jakość obrony. |
Reflect | 6 | Odbija zaklęcia na rzucającego. |
Float | 6 | Unosi cel w powietrzu, chroniąc przed obrażeniami od ziemni. |
Dispel | 16 | Usuwa zmiany statusu powodowane przez magię. |
Might | 14 | Zwiększa siłę ataku. |
Jewel | 4 | Wydobywa Ore z celu. |
Holy | 36 | Powoduje obrażenia od świętości. |
Eidolony
W trakcie gry Eiko może zdobyć jedynie cztery Eidolony, jednak dzięki dodatkowym przedmiotom dwa z nich mogą zmieniać swoje właściwości. Aby uaktywnić inny rodzaj ataku należy założyć Eiko w wyposażeniu odpowiedni przedmiot (Add-on). Przedmioty są podane przy opisie Eidolona.
Eidolon | MP | Opis |
---|---|---|
Carbuncle | 24 | Rzuca czar Reflect na drużynę. |
24 | Rzuca czar Haste na drużynę; potrzebny Emerald. | |
24 | Rzuca czar Shell na drużynę; potrzebny Moonstone. | |
24 | Rzuca czar Vanish na drużynę; potrzebny Diamond. | |
Fenrir | 30 | Obrażenia od ziemi na wszystkich wrogów. |
30 | Obrażenia od wiatru na wszystkich wrogów; potrzebny Maiden's Prayer. | |
Phoenix | 32 | Obrażenia od ognia na wszystkich wrogów, wskrzesza członków drużyny. |
Madeen | 54 | Obrażenia od świętości na wszystkich wrogów. |
Umiejętności pasywne
Umiejętności pasywne są aktywne przez cały czas, trzeba je wcześniej aktywować w menu Abilities za pomocą odpowiednich kamieni (kolumna KAM), których ilość jest uzależniona od poziomu postaci.
Umiejętność | KAM | Opis |
---|---|---|
Auto-Reflect | 15 | Przez całą bitwę aktywny jest czar Reflect. |
Auto-Float | 6 | Przez całą bitwę aktywny jest czar Float. |
Auto-Haste | 9 | Przez całą bitwę aktywny jest czar Haste. |
Auto-Regen | 10 | Przez całą bitwę aktywny jest czar Regen. |
Auto-Life | 12 | W razie śmierci rzucany jest czar Life (raz). |
MP+10% | 4 | Zwiększa max MP o 10%. |
MP+20% | 8 | Zwiększa max MP o 20%. |
Healer | 2 | Podczas ataku fizycznego lekko odnawia HP celu. |
Reflect-Null | 7 | Przełamuje Reflect. |
Concentrate | 10 | Zwiększa siłę czarów. |
Half MP | 11 | Czar kosztuje 50% mniej MP (podczas bitwy). |
High Tide | 8 | Postać szybciej wchodzi w Trance! |
Body Temp | 4 | Chroni przed Freeze i Heat. |
Level Up | 7 | Zdobywane jest o 50% więcej doświadczenia. |
Ability Up | 3 | Szybsza nauka umiejętności. |
Guardian Mog | 3 | Chronią cię niewidzialne siły Mog'a – po każdej walce zdejmowane są niekorzystne zmiany statusu (te trwałe, poza KO) |
Insomniac | 5 | Chroni przed Sleep. |
Antibody | 4 | Chroni przed Venom i Poison. |
Loudmouth | 4 | Chroni przed Silence. |
Jelly | 4 | Chroni przed Petrify i Gradual Petrify. |
Auto-Potion | 3 | Automatycznie używa najsłabszego lekarstwa przy zranieniu. |
Locomotion | 4 | Chroni przed Stop. |
Clear Headed | 5 | Chroni przed Confusion. |
Boost | 12 | Eidolony zadają zawsze maksymalne obrażenia. |
Nauka umiejętności
Wszystkie bierne umiejętności pochodzą od wyposażenia. Aby poznać trwale jakąś umiejętność Eiko musi nosić przedmiot, w którym jest ona zaklęta tak długo, aż wypełni się pasek umiejętności. Poniżej w tabeli znajduje się spis umiejętności, ilość AP potrzebnych do trwałego poznania umiejętności oraz przedmioty, w których zaklęta jest dana umiejętność.
Umiejętność | AP | Zaklęta w przedmiotach |
---|---|---|
Carbuncle | 35 | Ruby |
Fenrir | 30 | Sapphire |
Phoenix | 40 | Phoenix Pinion |
Madeen | 120 | Ribbon |
Cure | 20 | Magic Racket, Silk Shirt |
Cura | 40 | Golem’s Flute, Barette |
Curaga | 80 | Hamelin, Angel Flute |
Regen | 25 | Fairy Flute, Fairy Earrings |
Life | 35 | Golem’s Flute, Rebirth Ring, Cachusha |
Full-Life | 90 | Siren's Flute, Light Robe |
Panacea | 15 | Air Racket |
Stona | 25 | Multina Racket, Lamia’s Flute |
Esuna | 40 | Fairy Flute, Siren’s Flute, Angel Flute, Rubber Suit |
Shell | 20 | Multina Racket, Mythril Racket, Cotton Robe, Gold Choker, Moonstone |
Protect | 20 | Mythril Racket, Steepled Hat, Desert Boots |
Haste | 30 | Fairy Flute, Running Shoes, Emerald |
Silence | 25 | Priest’s Racket, Lamia’s Flute, Magic Armlet |
Mini | 35 | Magic Racket, Feather Boots |
Reflect | 25 | Mythril Racket, Reflect Ring, Ruby |
Float | 25 | Lamia’s Flute, Feather Boots |
Dispel | 35 | Tiger Racket, Siren’s Flute |
Might | 20 | Priest’s Racket, Hamelin |
Jewel | 50 | Hamelin |
Holy | 110 | Angel Flute, White Robe |
Auto-Reflect | 70 | Reflect Ring |
Auto-Float | 25 | Feather Boots |
Auto-Haste | 65 | Running Shoes |
Auto-Regen | 35 | Golem’s Flute, Golden Hairpin, Light Robe, Angel Earrings, Maiden’s Prayer |
Auto-Life | 100 | Rebirth Ring |
MP+10% | 15 | Magician Cloak, Magician Robe, Magician Shoes, Extension, Emerald |
MP+20% | 50 | Angel Earrings |
Healer | 20 | Anklet, Garnet |
Reflect-Null | 55 | Robe of Lords, Pearl Rouge |
Concentrate | 35 | Robe of Lords, Rosetta Ring |
Half MP | 120 | Light Robe, Protect Ring |
High Tide | 30 | Jade Armlet, Dark Hat, Gaia Gear, Minerva’s Plate, Sapphire |
Body Temp | 20 | Jade Armlet, Holy Miter, Madain’s Ring, Fairy Earrings, Diamond |
Level Up | 65 | Egoist’s Armlet, Rosetta Ring, Fairy Earrings, Pearl Rouge, Extension |
Ability Up | 55 | Green Beret, Silk Robe, Cachusha, Ribbon, Lapis Lazuli |
Guardian Mog | 30 | Madain’s Ring, Ribbon |
Insomniac | 25 | Bandana, Holy Miter, Magician Cloak, Gaia Gear, Coral Ring |
Antibody | 20 | Glass Armlet, Mantra Band, Survival Vest, Glass Buckle |
Loudmouth | 15 | Mage’s Hat, Golden Hairpin, Silk Robe, White Robe, Pearl Rouge |
Jelly | 35 | Dragon Wrist, Dark Hat, Circlet, Bronze Vest, Dark Gear |
Auto-Potion | 30 | Mythril Vest, Demon’s Vest, Magician’s Robe, White Robe, Running Shoes, Gold Choker, Extension |
Locomotion | 15 | Black Hood, Golden Skullcap, Survival Vest, Demon’s Vest, Anklet |
Clear Headed | 15 | Magic Armlet, Lamia’s Tiara, Green Beret, Circlet, Dark Gear, Magician Shoes |
Boost | 150 | Pumice Piece |