Magia

Autor: Sephiria

W żadnej grze typu RPG, a już tym bardziej w tych będących w czołówce lub do niej aspirujących nie może zabraknąć tego nieuchwytnego i ulotnego czynnika, którym staramy się przyozdobić nieco prozę życia. Magia jest po prostu nierozerwalnie związana ze wszystkim co baśniowe i mistyczne, elementarnymi składnikami serii Final Fantasy. Z tego też powodu nie mogło jej zabraknąć w tym lightowym wydaniu Final Fantasy, jakim jest Mystic Quest.

Pomimo swojej prostoty, podyktowanej wymogiem uczynienia Mystic Quest grą przyjemną i przystępną dla okazjonalnego gracza, system magii nie odbiega od standardów głównej serii Final Fantasy. Zastosowane rozwiązania są wariacją systemu użytego w Final Fantasy I i Final Fantasy III na konsolę NES. Oznacza to, że postać dysponuje określoną ilością “ładunków”, które może spożytkować na rzucenie konkretnego zaklęcia. Na wzór  FF I i FF III zaklęcia rozbito na trzy grupy: magię białą, magię czarną i magię “czarodziejską” (zamiast magii przywoływania), ale wprowadzono spore udogodnienia względem pierwowzorów.  O ile system jobów nakładał ograniczenia w dostępie do zaklęć (jedynie magia biała albo czarna lub przywoływania, bądź ograniczony zakres białej z czarną, za wyjątkiem profesji Sage), o tyle tutaj bohater ma  dostęp do wszystkich posiadanych przez siebie zaklęć. Widać to na poniższym screenie:

 

Zalety:

  • czary są uszeregowane szkołami
  • osobne pule impulsów danej szkoły magii
  • brak poziomów zaklęć na wzór FF I       i FF III
  • gotowość rzucania zaklęć zaraz po znalezieniu, bez ciułania poziomów, by być w stanie rzucać nowy czar
 czary MQ

 

Warto jeszcze dodać, że towarzysze głównej postaci też mają takie możliwości, oczywiście w odniesieniu posiadanych przez siebie w repertuarze zaklęć.

Skoro już mowa o czarach, poniżej prezentuje ich pełny przegląd wraz z niezbędnymi informacjami:

Nazwa Gdzie można zdobyć
Cure Foresta – na tyłach domku nad jeziorem po prawej

 

Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Tak  Tak  Wszyscy
Efekt działania
  1.   Pierwszym i podstawowym efektem jest przywracanie utraconego HP
  2.   W przypadku nieumarłych przeciwników Cure ma odwrotne działanie i zadaje obrażenia

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Heal Czerwona skrzynia w Falls Basin
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Tak  Tak  Nie
Efekt działania
  1.  U członka drużyny leczy wszystkie negatywne zmiany statusu
  2. Nakłada na pojedynczego wroga zmiany statusów, o ile nie ma poszczególnych odporności

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Life Czerwona skrzynia w Lava Dome
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Tak  Tak  Nie
Efekt działania
  1.  Wskrzesza poległa postać z pełnią zdrowia. Może służyć jako leczenie żyjącej postaci, u której odnawia cały zapas HP.
  2. U wrogów Life ma działanie odwrotne i wywołuje śmierć celu.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Exit Po wyczyszczeniu Battle Arena #10
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie  Tak Nie
Efekt działania
  1.  Na polu walki usuwa wybranego przeciwnika z boju
  2. Wybrany z głównego menu teleportuje drużynę z lokacji na mapę świata

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Blizzard Czerwona skrzynia w Focus Tower 2F po Ice Pyramid
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Tak Wrogowie
Efekt działania
Atakuje wybranego wroga lub grupę wrogów żywiołem Wody.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Aero Doom Castle B2 – przejście przez Focus Tower, po Fireburg
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie  Tak  Wrogowie
Efekt działania
Atak żywiołem powietrza – skuteczne głównie przeciwko ptakom i szkieletom.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Fire  Focus Tower 2F, od strony Foresta, w drodze do Aquaria
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Tak  Wrogowie
Efekt działania
Atak żywiołem ognia, skuteczne głównie przeciwko wodnym i lodowym wrogom.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Quake  Poziom B2 w Bone Dungeon, krótko przed Flamerus Rex
  Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Tak Wrogowie
Efekt działania
To zaklęcie ziemi od razu działa na wszystkie wrogie cele, bez możliwości wyboru.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Flare  Pazuzu’s Tower 6F, niedługo przed walką z Pazuzu
Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Nie Wrogowie
Efekt działania
Potężne zaklęcie ognia, działa na wszystkie wrogie cele bez możliwości wyboru.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
White  Volcano
Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Nie Wrogowie
Efekt działania
Jedno z dwóch najsilniejszych zaklęć w grze, oparte na magii świętości. To zaklęcie od razu działa na wszystkie wrogie cele, bez możliwości wyboru.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Thunder  Dostaniesz po wyczyszczeniu Battle Arena #16
Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Tak Wrogowie
Efekt działania
Atak Błyskawicami, daje możliwość namierzania pojedynczego wroga lub całej grupy.

 

Nazwa Gdzie można zdobyć
Meteor  Wewnątrz Giant Tree, poziom 2
Działanie
Swój Wróg Grupa/ wrogowie
 Nie Nie  Wrogowie
Efekt działania
Ekstremalna wersja zaklęcia Quake, działa od razu na wszystkie wrogie cele, bez możliwości wyboru.

 

To tyle na temat magii i zaklęć w świecie.