Areny bitew

Autor: Sephiria

Walka jest nieodłącznym elementem wszystkich części serii Final Fantasy (zarówno tych z linii głównej, jak i pozycji pobocznych), jak też oczywiście wszystkich gier z gatunku  RPG. Z uwagi na specyfikę tego typu gier, toczenie bojów zawsze zajmuje jedno z czołowych miejsc w rozgrywce i rzecz jasna służy określonym celom, czy to po prostu pchanie fabuły do przodu, źródło potrzebnego złota albo kolejny trening służący do rozwijania kierowanej przez siebie postaci.

Nie inaczej jest w przypadku walk toczonych podczas rozgrywki Final Fantasy: Mystic Quest – pokonując kolejnych przeciwników uzyskujemy konkretne korzyści, które wzmacniają bohaterów i pomagają nam w rozgrywce. Ich wymierna wartość zależy jednak trochę od naszej inicjatywy, trochę od (i tu pewnie zdziwi się niejeden, kto przeszedł obok tego tytułu obojętnie)… strategii,  planowania i dobrej organizacji.

Niniejszy poradnik ma na celu nie tylko podać w tabelce same suche fakty, ale trochę też doradzić i  nieco powyjaśniać. Zacznijmy zatem od podstaw.

1. walka: łatwa i przyjemna

Na pewno wszystkim od razu rzuca się w oczy zupełnie inna koncepcja toczenia bitew (tu puszczam oko przede wszystkim do fanów serii głównej w przedziale części od I do X-2, którzy są przyzwyczajeni, że kłopoty same ich znajdują podczas eksploracji świata). Otóż w przypadku Mystic Quest sprawa ma się dokładnie odwrotnie niż w wymienionych wyżej pozycjach i to gracz musi się prosić o przysłowiowego guza. Wynika to z faktu, że przeciwnicy mają w danych lokacjach wyznaczone miejsca, gdzie cierpliwie czekają aż heros łaskawie do nich podejdzie. A żeby wiedzieć gdzie do nich iść wystarczy się rozejrzeć, bowiem twórcy gry uczynili ich (z pewnymi wyjątkami, m. in. w Ice Pyramid)… widzialnymi. Tak jest: nie ma wyskakujących znikąd monstrów, za to na planszach są miniaturki potworów reprezentujących pojedynczych przeciwników albo ich grupę. Jednak gracz i tak prędzej czy później na nich trafi, ponieważ spora część z nich ma przypisane miejsce w newralgicznych punktach.

Druga rzecz to bardzo uproszczony – na potrzeby tego tytułu – Battle Menu, który wzorowany jest na pierwszych częściach głównej serii FF, oczywiście z pewnymi modyfikacjami. Mamy więc standardowo polecenie ataku wręcz, magię (wszystkie posiadane zaklęcia są od razu gotowe do użycia) i menu przedmiotów gdzie wystarczy znaleźć co chcemy i zatwierdzić. Reszta robi się niemal sama – kursor pamięta na kim ostatnio zaklęcie, czy lekarstwo było użyte daną postacią. A jakby komuś jeszcze było mało, to może przełączyć głównego herosa i jednego z towarzyszy w tryb auto, pozostawiając komputerowi kontrolę nad działaniami drużyny.

Można oczywiście dyskutować o tym, czy są to dobre albo złe rozwiązania (głównie w kontekście “lubię/ nie lubię”), ale nie zmieni to faktu że w przypadku tej sympatycznej i łatwej pozycji (adresowanej głównie do okazjonalnych graczy) ów system się sprawdza. Pozwala bowiem na lekką i prostą zabawę stosunkowo młodym amatorom i na toczenie walk w niezbędnej ilości, pozostawiając ciekawskim opcję “all your base are belong to us”. Dzięki temu każdy sam decyduje, czy dobrze bawi się idąc prosto do przodu, czy w danym miejscu robi absolutnie wszystko i zdobywa dodatkowe doświadczenie oraz nagrody. Najlepiej widać to na przykładzie mapy świata, gdzie opcjonalni wrogowie grupowo występują na arenach walk (Battle Arena) i za włożony wysiłek można uzyskać jakąś nagrodę. Z uwagi właśnie na ten aspekt powstał niniejszy poradnik, który podpowie “co, jak i kiedy warto”.

2. Battle areny

Dla lepszej orientacji warto mieć pod ręką dobrą mapę z zaznaczonymi arenami. W kolekcji map znajduje się takowa wykonana przeze mnie na potrzeby działu Mystic Quest, jednakże dla wygody umieszczam ją również tutaj.

Dzięki temu, czytając opisy można na bieżąco sprawdzać z mapą położenie konkretnej areny.  Skoro zaś mowa o polach walki, to poniżej prezentuję zestawienie występujących na mapie świata aren wraz ze wszystkimi istotnymi informacjami. Pod tabelkami zostawiam sobie miejsce na dodatkowe uwagi.

 

Nazwa Lokalizacja
 Battle Arena #1 na północ od Level Forest
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Mad Plant   Topór, Petrify, Exit
Poison Toad Mocne strony wrogów
                  54 EXP Poison, Cure
Uwagi
Drzewiaste Mad Planty i ich wariacje to jeden z najlepszych sposobów do szybkiego i łatwego nabijania expa –  zazwyczaj jeden cios toporem (na który są uczulone) całkowicie starcza. Ropuchy są nieco bardziej problematyczne z uwagi na zmiany statusu, ale padną od Petrify (czar heal) lub mocnego ciosu wręcz.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #2 na zachód od Sand Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Mad Plant   Topór, Petrify, Exit
Poison Toad Mocne strony wrogów
Basilisk                   Charm  Poison, Cure
Uwagi
W przypadku Mad Plant i Poison Toad nic się nie zmieniło; nowością jest Basilisk, którego spotkasz też w Bone Dungeon. Jaszczurki można łatwo wyciąć w pień ręcznie, nie trzeba posiłkować się czarami.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #3 na wschód od Sand Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Minotaur Zombie   Topór, Petrify, Exit, Life
Sand Worm Mocne strony wrogów
Basilisk                   150 GP Poison, Cure
Uwagi
Sand Worm pomimo ataków zmniejszających szybkość jest prosty do zabicia: zbiera większe cięgi gdy oberwie z toporu. Minotaur Zombie padnie po użyciu Life, a Basilisk jest już dobrze znany.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #4 między Focus Tower a Libra Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
MintMint   Life
Mocne strony wrogów
                99  EXP Cure
Uwagi
Ulepszona wersja krasnala Brownie, która może nakładać status Confuse. Poza tym łatwy przeciwnik

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #5 na wschód od Libra Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
MintMint   Life Exit
Giant Toad Mocne strony wrogów
                  300 GP Cure, Paralyse
Uwagi
Giant Toad to ulepszona wersja Poison Toad, atakująca Trucizną i Paraliżem, do tego Confuse MintMint, którzy razem mogą sprawiać niewielkie problemy. Nie ma jednej recepty na tych przeciwników, ale nie są też trudni.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #6 na południe od Aquaria
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Giant Toad   Life, Exit, Fire, Petrify
MintMint Mocne strony wrogów
Scorpion                 Magic Ring Cure, Paralyse, Poison
Uwagi
Do znanego już układu dochodzi Scorpion, który ogólnie nie wnosi za wiele nowego, a w dodatku łatwo jego zastępy zlikwidować ogniem.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #7 na południe od Wintry Cave
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Edgehog   Fire, Life, Petrify, Exit
Scorpion Mocne strony wrogów
Giant Toad                 99 EXP Cure, Paralyse, Poison, Blind
Uwagi
Jeże i skorpiony łatwo wyeliminujesz ogniem. Jeże są o tyle niesympatyczne, że nakładają status Blind i Paralyse, które mogą uprzykrzyć życie. Z ropuchami postępuj jak przy poprzednich walkach.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #8 pomiędzy Wintry Cave, Aquaria i Falls Basin
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Desert Hag   Life, Fire, Thunder, Petrify Exit
Mocne strony wrogów
                 600 GP Paralyse, Cure, Confuse,
Uwagi
Jedyne dwie rzeczy godne uwagi u tego przeciwnika to: wrażliwość na ogień oraz skłonność  do kontrowania twoich ataków (Counter). Na szczęście nie dotyczy to ataków magicznych. Znaleźć i zniszczyć :)

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #9 pomiędzy Ice Piramid a Falls Basin
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Lamia   Thunder, Aero, Blizzard, statusy
Mage Mocne strony wrogów
Desert Hag                540 EXP Confuse, Silence
Uwagi
Najgroźniejsze z tego układu są Lamie nakładające Sleep i Confuse, Mage poza Silence ma denerwującą zdolność leczenia siebie lub swoich kompanów, a Desert Hag to pikuś w porównaniu do tamtej dwójki. Na szczęście Lamie idzie łatwo zlikwidować Thunderem, Blizzardem, Aero, Exitem,  czy Lifem. W grę wchodzą też statusy: Paralyse, Poison i Petrify.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #10 na północ od Libra Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Sphinx   Poison, Life Petrify, Fire, Exit
Phanquid Mocne strony wrogów
                 Czar Exit Earth, Blizzard, Thunder, Aero
Uwagi
Phanquid jest nieprzyjemny, bo stosuje ataki osłabiające statystyki i nakładające statusy, a do tego potrafi bić. Sphinx dorzuca do tego Confuse i zdolność. do rzucania zaklęcia Heal. Bezpieczniej jest zlikwidować najpierw Sphinxa, wtedy Phanquid nie będzie już groźny.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #11 na północ od Wintry Temple (po zdobyciu River Coin)
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Freezer Crab   Topór, Bomby, Petrify, Life
Gather Mocne strony wrogów
                  744 EXP Confuse, Fire
Uwagi
Freezer Crab pomimo swojej wszechstronności szybko przegrywa walkę z ciężkim toporem, jednak gdyby dać mu czas na rozkręcenie potrafi dać w kość. Niebezpieczniejszy jest niepozorny Gather, który atakuje statusami (Blind, Paralyse), efektywnie wyłączając postacie z walki. Gorsze jest to, że po kilku turach odpala samodestrukcję i postać otrzymuje obrażenia równe maksymalnej ilości HP Gathera. Z tej pary Gather jest pierwszy do likwidacji, najlepiej bombami (na które jest uczulony).

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #12 na północ od Focus Tower (kraina Fireburg)
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Jelly   Life, Bomby, Exit
Mocne strony wrogów
                   900 GP Cure
Uwagi
Ulepszona wersja Slime, która ma jedynie nieco bogatszy wachlarz ciosów i nieco silniejszą moc ataków. Poza tym nic wielkiego, a podatność na bomby załatwia sprawę bardzo szybko.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #13 pomiędzy Battle Arena #12 i #14
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Jelly   Life, Bomby, Exit, Blizzard
Stingrat Mocne strony wrogów
             Gemini Crest Cure, Poison, Paralyse, Fire
Uwagi
Stingrat to upgrade Edgehoga, więc problemem będzie paraliż i oślepianie postaci. Dodając do tego (co prawda niegroźne, ale nadal obecne na polu walki) Jelly, możliwości zawężają się do ataków na kilka celów. Nie mniej to i tak  są łatwe starcia.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #14 na południowy wschód od miasta Fireburg
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Plant Man   Topór, Life, Fire, Exit
Mocne strony wrogów
                  816 EXP Poison, Paralyse, Cure
Uwagi
Kolejna prosta arena – wystarczy mieć naostrzony topór i drewno samo się rąbie. Dosłownie. Nie pomoże tu upgrade w postaci większej ilości HP, czy ataków trucizną.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #15 pomiędzy Fireburg i Sealed Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Flazzard   Blizzard, Exit, Topór, Fire
Plant Man Mocne strony wrogów
Stingrat                   1200 GP Fire, Cure, Poison, Paralyse
Uwagi
Co do Plant Man i Stingrat strategia się nie zmienia – najpierw wyłączamy Stingrata, bo jest najbardziej dokuczliwy, a Plant Man można rozwalić na końcu. Zależnie od układu, Flazzard powinien być wyeliminowany jako pierwszy (z w parze z Plant Manem) lub jako drugi (u boku Stingrata), bo też używa ataków statusowych, choć w mniejszym wymiarze niż Stingrat. Postacie podatne na ogień czeka sporo leczenia, bo Flame potrafi dotkliwie zranić. Dobrze działają Blizzard i Exit.
Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #16 na południe od Mine
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Flazzard   Blizzard, Exit, Petrify, Life
Red Cap Mocne strony wrogów
              Czar Thunder Fire, Cure, Poison
Uwagi
Najwyższa ewolucyjnie forma Brownie: Red Cap wprowadza kilka ataków statusowych, z których Confuse jedynie jest groźne. Przy parze Flazzard i Red Cap lepiej wyeliminować najpierw tego drugiego, to reszta walki jakoś się ułoży – paraliż dotyka tylko jedną postać na raz, zaś druga osamotnionego Flazzarda spokojnie pokona.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #17 na wschód od Mine i północ od Battle Arena #15
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Red Bone   Cure, Exit, Petrify, Blizzard
Ghost Mocne strony wrogów
Zombie                   1200 EXP Life, Quake, Fire
Uwagi
W parze dość niebezpieczni, zwłaszcza bez odporności na Confuse. Ghostów lepiej nie atakować wręcz (co najwyżej bombami), bo maja paskudną kontrę: Confu-counter. Do tego posiadają ataki osłabiające statystyki, jednak kłopotem jest ich zdolność do replikowania się, co znacznie utrudnia walkę z nimi. Red Bone dotrzymują Ghostom pola, używając zarówno Confuse jak i Sleep, ale na szczęście nie replikują się. Recepta jest tylko jedna: jak najszybciej zniszczyć każdego przeciwnika, zanim za bardzo namiesza.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #18 na wschód od Volcano (po zdobyciu Sun Coin)
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Stheno   Blizzard, Life, Quake
Iflyte Mocne strony wrogów
                  1068 EXP Fire, Cure,
Uwagi
To jedna z najgorszych albo najgorsza arena: nie dość, że występują tutaj paskudni przeciwnicy, to jeszcze często walki rozpoczynają się w trybie “back attack”, czyli “od tyłu” z przeciwnikiem atakującym jako pierwszym. Iflyte pomimo dużej siły fizycznej jest mniejszym zagrożeniem niż Stheno – wyjątkiem są postacie podatnych na ogień. O wiele gorsza jest Stheno, masowa wersja Medusy, wyposażona w mnóstwo zmian statusu (Petrify, Paralyse, Confuse, Spark), w tym Petri-counter. Wskazane bomby i zaklęcie Holy.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #19 na wschód od Kaidge Temple
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Skulldier   Bomby, Exit, Aero, Fire Cure
Ooze Mocne strony wrogów
Water Hag                  2808 EXP Water, Life, cała magia (Ooze)
Uwagi
Skulldier to potężniejsza wersja Red Bone – do dotychczasowych ataków dochodzi Doom Powder, dający taki sam efekt jak Death, dlatego powinien być eliminowany w pierwszej kolejności. Ooze sam w sobie jest mniej szkodliwy, ale niebezpieczny dla osób podatnych na błyskawice. Trzeba też pamiętać, aby przeciwko Ooze nie używać magii, a to z powodu wiecznie aktywnej magicznej bariery – skutkiem takigo ataku jest Repel, wyprowadzony bezpośrednio śmiertelny kontratak). Water Hag jest w tym gronie najsłabsza i każda dawka ognia sobie z nią poradzi.

 

Nazwa Lokalizacja
Battle Arena #20 na południe od Windia
Wrogowie Nagroda za wyczyszczenie Słabe punkty wrogów
Water Hag   Exit, Life, Aero, Petrify
Vampire Mocne strony wrogów
                  2700 EXP Quake, Blizzard
Uwagi
Choć Vampire posiada atak nakładający Confuse to ani on, ani Water Hag jako jego partner, nie bardzo potrafią wykorzystać wypracowaną w ten sposób przewagę. Na tym etapie gry Typhoon nie powinien być już groźny, podobnie Whirlwater Water Hag, a innych silnych ataków nie stwierdza się. Vampire ma za to jedną denerwującą cechę – odnawia sobie HP wysysając krew ofiary, choć to jedynie sposób na odwlekanie porażki. Po zabiciu wampira Water Hag to pryszcz.

 

Podczas gry, w momencie czyszczenia areny można zauważyć zjawisko zyskiwania na raz dwóch kolejnych poziomów bohatera. Nie jest to przypadkowa i nieregularna anomalia, a mały kiks programistów na stałe zapisany w kodzie gry. Powyższą sytuację idzie odtworzyć w sumie 10 razy, co w sumie daje dziesięć poziomów doświadczenia zdobyte niewielkim nakładem sił w bardzo krótkim czasie. Aby manewr zadziałał należy spełnić określone warunki:

  • zostawić 1 walkę na arenie, która daje w nagrodę doświadczenie
  • mieć bohatera blisko awansu na kolejny poziom – liczba pozostała do awansu musi być mniejsza niż standardowe punkty doświadczenia za pokonanych w ostatniej potyczce wrogów

W rezultacie, po wyczyszczeniu areny bohater zdobywa 1 poziom standardowo (bo uzbierał na poziom), a otrzymując w nagrodę za wyczyszczenie areny dodatkowe doświadczenie od razu awansuje o kolejny poziom. Warto tę możliwość zostawić sobie na ostatnie poziomy doświadczenia (od około 27-go wzwyż), co pozwoli małym nakładem osiągnąć maksymalny poziom doświadczenia: poziom 41.

Warto w tym miejscu zaznaczyć, że nie tylko bonusowe doświadczenie stanowi o atrakcyjności aren walk. Za podbicie kilku innych można zyskać konkretne i (przede wszystkim) użyteczne nagrody rzeczowe w postaci ekwipunku i czarów. Te oznaczają zyskanie kolejnych odporności, bądź stwarzają nowe możliwości skutecznego rażenia wrogów. Wszystko zależy od chęci.

To tyle jeśli chodzi o Areny Walk. Reszta zależy tylko i wyłącznie od Gracza.