Ruby

Często bywa czule nazywany “Weaponem Pustynnym”, ze względu na miejsce jego występowania. W odróżnieniu od Ultimate i Diamond stanowi poważne zagrożenie – ma ogromną liczbę HP oraz kilka niezbyt przyjemnych ataków, jednak również na niego jest sposób.

1. Przygotowania

Obowiązkowym jest posiadanie wyposażenia z podwójnym i potrójnym wzrostem Materii (Growth), jako że za ubicie potwora otrzymasz niebagatelną liczbę 50 000 AP, a dzięki sprzętowi możesz podwoić, a nawet potroić tą sumę! Potrzebne zatem będą: Apocalypse, Scimitar oraz Buntline lub Rising Sun, ze zbroi dwie Rune Armlet oraz jedna Mystile. Ważny będzie tutaj również dobór Akcesoriów, a ponieważ niektóre ciosy Ruby’ego nakładają wiele złośliwych zmian statusu, to najodpowiedniejszym będzie tutaj Ribbon, broniący przed prawie wszystkimi dolegliwościami. Z Materii koniecznie musisz mieć: Knights of (the) Round i to na minimum drugim poziomie (polecam jednak mieć ją na trzecim), Phoenix, HP Absorb, Enemy Skill z wyuczonym Big Guard, HP Plus, Mime. Zachęcam również, by użyć W-Summon, która skróci i znacznie usprawni przebieg. Pamiętaj też, by wolne sloty zapełnić innymi ważnymi Materiami, jak na przykład Final Attack.

Jak to pozdobywać?

  • Apocalypse – znajdziesz w jaskini, na samym końcu Ancient Forest, zwanego również “Lasem Żab”. To miejsce znajduje się niedaleko Cosmo Canyon, jest na wzgórzu i można się tam dostać tylko przy pomocy górskiego lub lepszego Chocobo.
  • Scimitar – znajduje się w jednej ze skrzyń w przystani, zlokalizowanej w podwodnym reaktorze miasta Junon. Najpierw trzeba pokonać robota Carry Armor.
  • Buntline – można go wykopać w Bone Village, najmując pracujących tam geologów do szukania Good Treasure, czyli tych naprawdę cennych skarbów.
  • Rising Sun – ukradnij podczas walki z Diamond Weapon.
  • Rune Armlet – do kupienia w Bone Village
  • Mystile (Armor) – jedną znajdziesz przed walką z Hojo, w Midgar Sector 8 (jest w skrzyni obok schodów), natomiast druga znajduje się w Northern Crater (prawa ścieżka).
  • Ribbon – jedną sztukę tego wspaniałego talizmanu można było znaleźć w Temple of the Ancients, ale można je również uzyskać morphując Master Tonberry’ego. Potwór znajduje się w Northern Crater, na ścieżce z jeziorami.
  • Knights of (the) Round – znajduje się w jaskini na Round Island. Wyspa nie jest zaznaczona na mapie, a w dodatku można się na nią dostać tylko mając złotego Chocobo. Szczegóły na temat hodowli znajdziesz w sekcji Chocobos
  • HP Absorb – jedna znajduje się w jednym z domków, w miejscowości Wutai, a kolejną znajdziesz w Northern Crater.
  • Phoenix – znajdziesz po wykluciu się małego kondora, w gnieździe na Fort Condor lub możesz wykopać tę Materię w Bone Village (szukaj Good Treasure).
  • Enemy Skill – pierwszą otrzymasz za pokonanie Sample HO512 (Shinra Headquarters fl. 68), następną znajdziesz w Junon Respectable Inn (druga Beginner’s Hall), barze będącym w koszarach Junon. Kolejna Enemy Skill jest w Forgotten Capital, w domku z łóżkami (ukryta za jednym z nich), a ostatnią otrzymasz w siedzibie Chocobo Sage, rozmawiając z zielonym Chocobo.
  • Mime – jest w jaskini niedaleko Wutai, ale by się tam dostać potrzebujesz górskiego albo lepszego Chocobo
  • W-Summon – to nagroda na Battle Square (Gold Saucer), którą otrzymasz za zdobycie 64 000 BP
  • HP Plus – do kupienia w Materia Shop, w Cosmo Canyon.

2. Postacie

Standardowo Cloud, w towarzystwie Cida (obowiązkowo!) oraz Vincenta lub Yuffie – dlaczego? Bronie Vincenta (Buntline) oraz Yuffie (Rising Sun), jako jedyne z oręża pozostałych bohaterów, oprócz podwójnego wzrostu Materii mają łączone sloty, co pozwala dobierać w pary Magic lub Summon Materie z Support Materia. Teraz kilka słów o konfigurowaniu bohaterów:

Cloud

Broń: ApocalypseZbroja: Mystile

Dodatek: Ribbon

Apocalypse – niektórzy Gracze mogą się dziwić dlaczego Apocalypse zamiast Ultima Weapon. Otóż Ultima jest mocniejsza, ale ma zasadniczą wadę – jej sloty dają zerowy przyrost punktów AP i każda włożona do niej materia traci te 50 000 AP, które zyskuje się za zabicie Ruby’ego. Apocalypse ma co prawda tylko trzy pojedyncze gniazda, ale idealnie nadaje się do rozwijania wysokopoziomowych Summonów czy Magic Materii.

Mystile Armor jest wskazana w tej bitwie z dwóch powodów:

  • posiada trzy pary łączonych slotów, które pozwolą odpowiednio połączyć Materie
  • daje bardzo wysoką obronę i sprawia, że większość ataków Ruby’ego po prostu nie trafi w postać.

Materie wsadź następująco:

Apocalypse: 1) Phoenix 2) W-Summon 3) dowolna Materia (np. Final Attack)
Mystile: 1) Ko(t)R <-> 2) HP Absorb 3) Mime 4) HP Plus 5) Enemy Skill 6) dowolna Materia

Cid

Broń: ScimitarZbroja: Rune Armlet

Dodatek: dowolny

Scimitar – podobnie do Apocalypse posiada potrójny wzrost Materii, zatem tutaj powinny się znaleźć mocniejsze Summony lub Command Materie, które potrzebują do stopnia MASTER dużej ilości AP.

Rune Armlet – Materie rosną w niej z dwukrotną prędkością, więc dobrze będzie ulokować w niej Command (np. Throw, Morph) oraz Magic Materia (przykładowo Ultima).

script type=

Konfiguracja Materii:

Scimitar: 1) i 2) Summon lub Command Materia.
Rune Armlet: 1) – 4) dowolna Magic, Command, Support lub Independent Materia

Yuffie / Vincent

Broń: Rising Sun (Y)/ Buntline (V)Zbroja: Rune Armlet

Dodatek: dowolny

Rising Sun/ Buntilne – obie posiadają łączone sloty, co stawia je wyżej od oręża pozostałych bohaterów, posiadających podwójny wzrost Materii.

Rune Armlet – Materie rosną w niej z dwukrotną prędkością, więc dobrze będzie ulokować w niej Command (np. Throw, Morph) oraz Magic Materia (przykładowo Ultima).

Materie w ekwipunku:

Rising Sun/Buntline: 1) – 4) dowolna Magic, Command, Support lub Independent Materia
Rune Armlet: 1) – 4) dowolna Magic, Command, Support lub Independent Materia

3. Bitwa na pustkowiach

Pojedynek można rozegrać tylko na CD 3. Bestia grasuje na pustyni otaczającej Gold Saucer, ale z piasku wystaje jedynie jej głowa. By się do niego dostać potrzebujesz górskiego (bądź lepszego) Chocobo albo Highwinda. Po zbliżeniu się na odpowiednią odległość Weapon wyłoni się z piasku i zacznie się walka.

4. Przeciwnik

Bez wątpienia jest twardym orzechem do zgryzienia – wystarczy spojrzeć na statystyki:

HP: 1 000000 MP: nie wiadomo EXP: 45 000 AP: 50 000

Mocne strony: absorbuje żywioły: Ognia, Lodu, Błyskawic, Ziemi, nie działają na niego: Woda, Trucizna, Grawitacja i posiada bardzo duże odporności na: Wiatr (ciekawostka – absorbuje moc Typhoona) oraz Holy (Alexander). Na domiar złego posiada bardzo wysoką obronę na ataki fizyczne (w tym także limity) oraz na magię nie-elementarną (np. Utlima) i Summony – jedynie Bahamuty oraz Knight of (the) Round mają dość mocy, by przełamać obronę Ruby’ego. Potwór jest również niewrażliwy na prawie wszystkie zmiany statusów.

Słabe punkty: jedyną zmianą statusu, jaki działa na Weapona jest STOP, ale tylko atak Hadesa lub przedmiot o nazwie Dazers są w stanie ten status nałożyć.

Również lista ataków Ruby’ego może wprawić w podziw. Oto ona:

  1. Whirlsand – wyjątkowo nieprzyjemne zagranie, stosowane w sytuacji, gdy zdolnych do walki jest więcej niż jedna postać. Za pomocą tego ruchu Ruby “wyprasza” jednego z bohaterów z pola walki;
  2. Big Swing – potężne uderzenie łapą we wszystkich członków drużyny, które przeciętnie odbiera około 4500 HP;
  3. Ruby’s Tentacles – wypuszcza ze swoich ramion macki, które idąc pod piaskiem wychodzą za plecami naszej drużyny i atakują od tyłu, zadając ogromne obrażenia postaciom. Ciosy zadawane przez Tentacles odbierają zarówno HP (Tentacle A) jak i MP (Tentacle B) oraz nakładają dużo zmian statusów (między innymi: Mini, Poison, Silence i tym podobne). Tentacles posiadają w przybliżeniu 45 000 – 5 0000 HP.
  4. Ruby Flame – Weapon używa tego tylko w sytuacji, gdy jego macki są wysunięte. Technika w działaniu jest podobna do Enemy Skill Flame Thrower, ale potężniejsza – zabiera 4000 HP;
  5. Ruby Ray – mocniejsza odmiana Ultima Beam, odbiera przeciętnie 4000 HP wszystkim bohaterom;
  6. Ultima – stosowana tylko, gdy macki są wypuszczone, zazwyczaj zadaje 4000 punktów obrażeń;
  7. Comet2 – seria pięciu przywoływanych przez zaklęcie komet, każda odbiera 2000 HP;
  8. Shadow Flare – Enemy Skill używany przez jedną z Ruby Tentacles.

5. Walka

Stanowczo odradzam stosowanie wariantu “All Lucky 7s” w tym starciu – dlaczego? Otóż po otrzymaniu pierwszego ciosu, Ruby na starcie wyrzuci jedną z postaci, przez co stracisz dodatkowe 50 000 AP razy mnożnik sprzętu, przypadające na ilość materii, w którą dana postać była wyposażona – daje to przeciętnie po 750 000 AP, do rozłożenia na kilka lub kilkanaście Materii. Po drugie herosi wchodzą w stan Berserk, więc tracisz nad nimi kontrolę. Plusem tego stanu jest to, że atakują z niezwykła szybkością, ale póki Ruby nie wysunie macek, nie będzie doznawał żadnych obrażeń, więc przez dobre 2 minuty bohaterowie będą zadawać ciosy “na wiwat”. Po upływie 2 – 3 minut Ruby zaatakuje i odbierze jednej z postaci około 4000 HP, kończąc stan All Lucky 7s (utrzymuje się tak długo, jak zdrowie wszystkich postaci jest liczbą złożoną wyłącznie z siódemek, czyli 7, 77, 777 i 7777). W następnej turze Ruby ponownie użyje Whirlsand i wyrzuci drugą postać z drużyny, przez co stracisz kolejne 750 000 AP, co łącznie daje 1 500 000 AP! W końcu i tak będziesz musiał/a uporać się z Weaponem metodą tradycyjną, czyli Summonami.

Moja kontrpropozycja

Priorytetem jest utrzymanie Clouda na polu walki, ponieważ to on jest wyposażony w sprzęt, potrzebny do zabicia Weapona. Pozostałe dwie postacie zabij przed walką – dla Ruby’ego będą niewidoczne, więc nie będzie stosował Whirlsand, a ty pod koniec walki będziesz mógł/mogła przywrócić do życia poległych kompanów i zainkasować dzięki nim te dodatkowe 1 500 000 AP. Oto plan bitwy:

  • Runda pierwsza: użyj na sobie Enemy Skill i czekaj aż Ruby wysunie macki (musisz mu na to pozwolić, bo dopiero wtedy zacznie otrzymywać obrażenia!);
  • Runda druga: za pomocą W-Summon rzucasz Ko(t)R raz na Tentacles i raz na samego Ruby’ego – macki po Ko(t)R zostaną wycofane przez Weapona i zacznie zbierać baty. Przeciwnik odpowie Ultimą lub Comet2, które mają 50% szans, że spudłują;
  • Runda trzecia: wykorzystując Materię Mime rzuć 2 Ko(t)R na Ruby’ego, odpowie Comet2;
  • Runda czwarta: ponownie wysunie macki, więc raz użyj Ko(t)R (za pomocą Mime) na nich i raz na samym Weaponie. Ponownie odpowie Comet2;
  • Runda piąta: standardowo Mime, by rzucić 2 Ko(t)R na przeciwnika.
  • Runda szósta: powtórz ostatnią czynność.
  • Runda siódma: Za chwilę Weapon zginie, więc czas ożywić resztę drużyny albo 1 500 000 AP przejdzie koło nosa. Korzystając z W-Summon wskrześ przyjaciół przyzywając Phoenix, a jako drugi Summon wybierz Knights of (the) Round. Dziewiąty Ko(t)R dobije będącego blisko porażki wroga i zakończy walkę.

Nagrodą za twój trud będzie: 45 000 EXPa, 50 000 AP (razy współczynnik wzrostu Materii) oraz Desert Rose, którą wymienisz na Gold Chocobo u podróżnika w Kalm. Gratuluję!