autorka: Sephiria
Po raz pierwszy pojawiły się w Final Fantasy 3 i obok Chocobo, wkrótce stały się nieodłącznym elementem serii. Potężne demony, użyczające drużynie swoich nadprzyrodzonych mocy, nie tylko stały się jedną z wizytówek serii, ale również legendami, jak choćby Shiva, Ifrit, czy Bahamut – ta trójka to prawdziwi weterani sagi. Przez kolejne odsłony dopieszczano ich animacje i dawano do odegrania różne role, raz tradycyjne(wsparcie), a czasem niemal głównych postaci. Czego zatem można spodziewać się po nich w Final Fantasy 4? Zobaczmy.
Podobnie jak w przypadku Magii, wezwania stworów są bardzo potężną formą wykorzystywania mistycznych sił, rządzących danym w grze światem. Ich potęga bywa czasami tak wielka, że do FF 4 zazwyczaj tylko jedna osoba mogła się nimi posługiwać. W przypadku czwartej części sagi, tym kimś jest Rydia, która startuje co prawda tylko z jednym sojusznikiem, ale w wyniku rozwoju fabuły znacznie poszerza swój repertuar. W trakcie rozgrywki można jeszcze okiełznać kolejne Summony, o czym powiem później. Aby wezwać bestie podczas walki, należy wybrać Call ze zdolności Rydii i następnie wybrać jedną z dostępnych pozycji – oczywiście trzeba mieć odpowiednią ilość punktów magii(MP). Po upływie około jednej tury ukaże się wybrane monstrum i wykona swój atak, po czym uda się z powrotem do swojego wymiaru. To tyle o systemie przywoływania, zatem skupmy się na szczegółach.
1. Summony automatycznie poznane przez Rydię
Ta grupka jest jej znana, bez żadnych wymagań w stosunku do gracza, oprócz rozgrywania fabuły. W odpowiednim momencie, młoda summonerka uzyska dostęp do wszystkich członków tej ekipy. A są tu:
Imię Summona | MP | Żywioł | Działanie |
---|---|---|---|
Chocobo | 7 | – | Fizyczny atak na pojedynczego wroga. Przydatny na początku |
Mist (Dragon) | 20 | – | Atak siłą mgły. Skuteczne przeciwko wrogom odpornych na magię |
Indra(Ramuh) | 30 | Błyskawice | Ciska silną wiązką błyskawic we wszystkich przeciwników |
Jin(Ifrit) | 30 | Ogień | Wytwarza olbrzymie płomienie spalające wrogów na popiół. |
Shiva | 30 | Lód | Sprowadza na przeciwników deszcz kryształków lodu |
Titan | 40 | Ziemia | Wywołuje potężne trzęsienie ziemi i otwiera skalną szczelinę |
2. Summony, które trzeba okiełznać
Sprowadza się to po prostu do tego, że trzeba odnaleźć takie swobodnie żyjące istoty, a następnie pokonać w pojedynku. W ten sposób do kolekcji Rydii trafią bez wątpienia najpotężniejsze z Summonów.
Imię Summona | MP | Gdzie szukać? | Działanie |
---|---|---|---|
Asura | 50 | Town of Monsters | Zależnie od wylosowanej twarzy: czar Cure3, Cur4 lub Life1 na drużynę |
Bahamut | 60 | Cave Bahamut | Potężny, nie-elementarny atak na wszystkich przeciwników |
Leviathan | 50 | Town of Monsters | Potężna fala wody uderza w zastępy twoich nieprzyjaciół |
Odin | 45 | Zamek Baron | Swoim Zantetsukenem rozcina wrogów na kawałki zabijając ich od razu |
3. Przedmioty uczące przywołań
Imię Summona | MP | Potrzebny obiekt | Działanie |
---|---|---|---|
Bomb | 10 | Bomb | Eksplozja Bomby porani lub zabije pojedynczy cel |
Imp | 1 | Imp | Raczej żart niż poważny Summon, bardzo słaby atak na wroga (1 HP!) |
Mage | 18 | Mage | Przywołany Mag zaatakuje jednego wroga i nałoży zmianę statusu |
To dość często pomijana w rozgrywce grupa, ze względu na sposób ich pozyskiwania. Aby się ich nauczyć, trzeba zdobyć odpowiedni przedmiot, wyrzucany przez wroga tego samego typu, co dany Summon. Niestety szanse, że akurat potrzebny drobiazg wypadnie nie są za wielkie, stąd po prostu ta grupa sojuszników pozostaje najczęściej ukryta przed oczami żądnych coraz więcej Graczy. No ale na Krypcie zaraz się dowiecie co i jak.
Tabela poniżej przedstawia, jak zdobyć wymienione wyżej drobiazgi.
Przedmiot | Kto zostawia? | Gdzie szukać? |
---|---|---|
Bomb | Bomb, Balloon, Grenade | Mt. Hobs, okolice Fabul, Księżyc |
Imp | Imp, Dark Imp, Tricker | okolice Baron, okolice Mysidii, okolice Fabul |
Mage | Mage | Cave Magnes |
Ten element pozyskiwania sprzymierzeńców nie zdał egzaminu i w kolejnych odsłonach sagi nie został już zastosowany, aż do Final Fantasy 8.
4. Sylph
Są jedynym Summonem nie mieszczących się w pozostałych kategoriach. Sposób ich zdobycia jest dość nietypowy, ponieważ ani się z nimi nie walczy, ani znajduje się przedmiot, w którym jest zaklęta. Sylph dołączą do wesołej gromadki tylko, gdy odwiedzisz chatkę w podziemiach i wykonasz zadanie związane z Yangiem, który ranny u nich wypoczywa(szczegóły w sekcji Subquesty). Po jego wykonaniu Rydia nauczy się wzywać wróżki na pomoc. Oto statystyki Summona i efekt przywołania:
Imię Summona | MP | Działanie |
---|---|---|
Sylph | 25 | Pobiera pewną ilość HP od wroga i dodaje ją w równych częściach całej ekipie |
Wbrew pozorom potrafi to być przydatny Summon, zwalniając Białego Maga w bitwie na jedną turę z obowiązku leczenia drużyny.
To wszystko na temat wzywania bestii w Final Fantasy 4.