Przedmioty

autorka: Sephiria

 

Już od początku istnienia saga Final Fantasy wprowadziła całkiem pokaźny zbiór użytecznych przedmiotów, które obok oręża stały się istotnym elementem wyposażenia, kierowanych przez gracza postaci. Final Fantasy 2 poszerzyła ten zbiór i trzecia część serii kontynuuje tą tradycję. Podział zdobywanych przedmiotów przewiduje wyodrębnienie grupy lekarstw oraz zbioru, który można nazwać Battle Items, czyli drobiazgi używane do walki.

Niniejszy dział postał po to, abyś miał/a rozeznanie w sytuacji i wiedział/a kiedy i jak dany przedmiot wykorzystać. Spis jest podzielony na kilka części, aby odzwierciedlał zastosowany w grze podział na typy przedmiotów. Raz jeszcze przypominam, że opis został napisany na podstawie oryginalnej wersji gry na konsolę NES, zatem nie będzie uwzględniał niczego z reedycji na handheld Nintendo DS.

1. Lekarstwa

Nazwa mówi sama za siebie – ten zbiór obejmuje medykamenty, które przywracają HP lub leczą negatywne zmiany statusu. Prawie wszystkie są dostępne w każdym sklepie, choć te najlepsze z nich można tylko znaleźć w lochach.

Nazwa Działanie Cena Gdzie można kupić?
Antidote Leczy status Poison 80 Każda osada z wyjątkiem: Dorga’s Village, Eureki, Fargabaad i Gisahl
Echo Herb Leczy status Mute 100 Od Ancients’ Village wzwyż (bez Dorga’s Village, Eureki, Fargabaad i Gisahl)
Elixir Przywraca pełnię HP i MP Dostępne tylko w lochach i jaskiniach
Eye Drops Leczy status Blind 40 Każda osada z wyjątkiem: Dorga’s Village, Eureki, Fargabaad i Gisahl
Fenix Down Przywraca poległego do życia Dostępne tylko w lochach i jaskiniach
Hi-Potion Przywraca do 500 HP postaci 1200 Od Ancients’ Village wzwyż (bez Dorga’s Village, Gisahl i Eureki)
Luck Mallet Leczy/nakłada status Mini 100 Od Ancients’ Village wzwyż (bez Dorga’s Village, Eureki, Fargabaad, Gisahl i Invincible)
Maiden Kiss Leczy/nakłada status Toad 100 Każda osada ale od Ancients’ Village wzwyż (bez Dorga’s Village, Fargabaad, Eureki i Invincible)
Potion Przywraca postaci do 300 HP 150 Od Ur aż do Dwarf Cave
Soft Leczy status Break 300 Od Ancients’ Village wzwyż (bez Dorga’s Village, Eureki, Fargabaad i Gisahl)

 

Maiden Kiss i Luck Mallet powinny właściwie znaleźć się w drugiej grupie przedmiotów, które zaprezentuje jako następne.

2. Przedmioty Bitewne

To dość liczny zbiór drobiazgów, które często symulują działanie zaklęć Czarnej Magii, chociaż niewielki zbiór czarów Białej Szkoły również dostąpił tego zaszczytu. Używanie takich przedmiotów staje się najbardziej opłacalne w miejscach, gdzie broń bardziej szkodzi niż pomaga (jak choćby jaskinia w Fargabaad albo Cave of Darkness) lub gdy na bossa potrzeba magów, a nie wojów. Prawie wszystkie z nich będziesz znajdować podczas penetrowania labiryntów lub po pokonaniu przeciwników. Wyjątkiem jest Otterhead, który można kupić w kilku sklepach (Invincible, Leprit, Półn.-Wsch. Salonia), w cenie 2000 Gil za sztukę. Oto pełna lista itemków, wraz z opisem, co który robi.

script type=
Nazwa przedmiotu Efekt działania
Barrier Ten sam efekt, co czar Wall na członku drużyny
Black Hole To samo działanie, co zaklęcie Warp podczas walki – zabija wroga
Bomb Fragment Fire2 na pojedynczy cel lub grupę wroga
Bomb Head Efekt Flare na jednego wroga lub grupę wroga
Bomb’s Right Arm Fire3 na pojedynczy cel lub grupę wroga
Choco Rage Przywołuje Chocobo, który wykonuje Chocobo Kick
Dark Scent Efekt czaru Death na jednego wroga
Devil’s Sigh Efekt zaklęcia Kill na cała grupę przeciwnika
Earth Drum To samo działanie co czar Quake, ale zadaje bardzo słabe obrażenia
God’s Wine Efekt zaklęcia Haste na członka drużyny
Gods’ Rage Zaklęcie Bolt3 na jeden cel lub grupę wroga
Imp’s Yawn Efekt zaklęcia Aero na jeden cel lub grupę wroga
Lamia Scale Efekt zaklęcia Confuse na jeden lub wszystkie cele
Lilith Kiss To samo działanie, co zaklęcie Drain na jednym wrogu
North Wind Ice3 na pojedynczy cel albo grupę przeciwnika
Otterhead To samo działanie, co czar Exit, podczas walki zabija jednego wroga
Paralyzer Efekt zaklęcia Shade na jeden, bądź kilka celi
Pillow To samo działanie co zaklęcie Sleep, na jednego lub wiele wrogów
Southwind Ice2 na jeden albo kilku przeciwników
Split Shell Tak jaj czar Erase, anuluje działanie czarów wspomagających u wroga
Turtle Shell Podobnie jak czar Safe podnosi obronę u członka drużyny
White Scent Ten sam efekt, co zaklęcie Holy, ale zaklęcie ma bardzo słabą moc
Zeus’ Rage Efekt czaru Bolt2 na jednym, bądź kilku wrogach

 

3. Przedmioty wspomagające

Wyodrębnienie takiej grupy może wydawać się nieco sztuczne, ale ze względu na ich naturę nie ma jak zaklasyfikować ich do dwóch powyższych zbiorów. Ich funkcja nie jest ani bojowa (tu oczy kierują się na Midge Bread), ani też nie są lekarstwami (Carrot), stąd otrzymują swoją osobną kategorię. Grupa nie jest liczna ponieważ zawiera tylko trzy elementy.

Nazwa Działanie Cena Gdzie można kupić
Carrot Przywołuje Fat Chocobo w lasach Chocobo, Dorga’s House i na pokładzie Invincible 150 Od Gisahl aż do pokładu Invincible (bez Dorga’s Village)
Magic Key Otwiera pozamykane drzwi w labiryntach 100 Gisahl
Midge Bread Użyte na mapie świata pokazuje spory jej kawałek. Efekt ten sam, co czar Sight 200 Fargabaad, Leprit, pokład Invincible, Półn.- Wsch. Salonia i Tozas

 

To wszystko na temat przedmiotów używanych w Final Fantasy III.