Final Fantasy XIV: Idą zmiany 1.18

FF14 jest niewątpliwie skazą na obliczu Square-Enix. Po wymianie zespołu, który pracował nad grą, gracze mogą oczekiwać na lepsze. Taką długo wyczekiwaną zmianą jest patch 1.18, który nie tylko ma naprawić wiele błędów istniejących w grze, ale także usprawnić mechanikę gry i dodać nowe atrakcje. Square-Enix właśnie ujawnił o co chodzi. Dwie nowe instancje – The Thousand Maws of Toto-Rak oraz The Dzemael Darkhold. Wraz z instancjami w grze pojawi się też nowy mechanizm – Grand  Companies, sojusze militarne. Patch miał się ukazać w połowie czerwca, ale w związku z jego dużo objętością ma on obecnie około dwa tygodnie opóźnienia.

Ilustracja Grand Companies

script type=

Więcej informacji on instancjach i screenshoty z gry znajdziecie na oficjalnej stronie.

PS2. Informacje o zmianach planowanych w patchu 1.18 znajdziecie w dalszej części newsa.

Lista planowanych zmian (ENG)

  • Auto-attack functionality will be prioritized in 1.18.
  • Attack motion diversification and fine-tuning are planned for 1.19.
  • Battle classes only will receive auto-attack.
  • The stamina gauge will be abolished with the introduction of auto-attack.
  • Recast timers will be adjusted for certain actions obtained via quests and guild marks whose action costs were managed solely through the stamina gauge.
  • Certain actions dependent on the stamina gauge will have their effects adjusted.
  • Characters will be made able to switch between passive and active modes while moving.
  • Multiple attacks during auto-attack is also being planned for the future.