FF7 i FF8 – wersje PC na Steamie

Niestety, nie do kupienia. RPGSite odnalazło w narzędziach dla Steama Final Fantasy 7 i 8. Dla niezorientowanych wyjaśnię, że Steam to platforma do dystrybucji oprogramowania przez sieć (płatnego i legalnego). FF7 i FF8 to jedyne gry z serii (nie-online), które zostały wydane przez Eidos na PC. Obecnie nie ma ich już w sprzedaży sklepowej. Niestety, mimo istnienia w bazie Steama (ale nie w sklepie), nie można ich kupić także online. Obydwa tytuły można znaleźć narzędziem “Steam Registry Toolkit”. Ostatnie zmiany w plikach gier dokonywane były w 2010 roku, co niestety jest złą wróżbą.

Pecetowi gracze z pewnością pamiętają wyjątkowo słabą jakość portów z konsoli. Częste zwisy i wyjścia do pulpitu, problemy z generowaniem dość mało zaawansowanej (nawet jak na owe czasy) grafiki… Szczytem szczytów Eidos na swojej stronie pomocy technicznej umieścił link do wykonanych przez fanów patchy do gry. Co ciekawe, wygląda na to że Sqare-Enix dołączył część z tych łatek do swojej wersji na Steamie.

Ponieważ gry już dość długo leżą nietknięte, wydaje się, że Square zarzucił pomysł wskrzeszenia serii na PC. RPGSite wskazuje właśnie problemy ze stabilnością gier jako przyczynę uśpienia (a pewniej zarzucenia) projektu.

Szczegółowe informacje oraz screeny z narzędzi Steam znajdziecie na RPGSite.

Final Fantasy XIV: Idą zmiany 1.18

FF14 jest niewątpliwie skazą na obliczu Square-Enix. Po wymianie zespołu, który pracował nad grą, gracze mogą oczekiwać na lepsze. Taką długo wyczekiwaną zmianą jest patch 1.18, który nie tylko ma naprawić wiele błędów istniejących w grze, ale także usprawnić mechanikę gry i dodać nowe atrakcje. Square-Enix właśnie ujawnił o co chodzi. Dwie nowe instancje – The Thousand Maws of Toto-Rak oraz The Dzemael Darkhold. Wraz z instancjami w grze pojawi się też nowy mechanizm – Grand  Companies, sojusze militarne. Patch miał się ukazać w połowie czerwca, ale w związku z jego dużo objętością ma on obecnie około dwa tygodnie opóźnienia.

Ilustracja Grand Companies

Więcej informacji on instancjach i screenshoty z gry znajdziecie na oficjalnej stronie.

PS2. Informacje o zmianach planowanych w patchu 1.18 znajdziecie w dalszej części newsa.

Czytaj dalej Final Fantasy XIV: Idą zmiany 1.18

Bez drużyny, tylko duet

Z informacji, które opublikował serwis siliconera, wyłania się dość niespodziewany obraz Final Fantasy 13-2. Mimo, że praktycznie każdy z bohaterów z oryginalnej trzynastki znajdzie się w grze i będzie “grywalny”, to jednak sama fabuła będzie raczej skoncentrowana na duecie Sarah i Noel. Pozostałe postacie będą pojawiały się od czasu do czasu, ale nie będą trwałymi członkami drużyny. Czy to aby nie za mocne uproszczenie mechaniki gry?

Weekendowa sonda

[poll id=”2″]

Gdy podczas premiery PS3 pokazywano renderowane w czasie rzeczywistym intro z Final Fantasy 7 wszyscy gracze sądzili, że reedycja FF7 na PS3 to tylko kwestia czasu. Od tego czasu temat mocno przycichł. Moda na reedycje HD powraca. Nie tylko filmy są pieczołowicie odrestaurowywane i wydawane na BluRayach. Również gry – Gear of Wars czy Metal Gear Solid są  odświeżane i ponownie sprzedawany. Seria Final Fantasy (zwłaszcza pierwsze części) również słynie z odgrzewanych kotletów. Czy zatem doczekamy się reedycji giers z PSone i PS2? Czy gracze wogóle chcieli by w te gry ponownie zagrać? Stąd też nasza ankieta! Gdybyście mieli wybrać grę z serii, która miałaby zostać odnowiona i dostosowana do realiów 2011 roku, którą część byście wybrali?

Yoshitaka Amano dla ofiar trzęsienia ziemi

Yoshitaka Amano jest znanym twórcą ilustracji do Final Fantasy. Jego charakterystyczną kreskę można znaleźć nie tylko w logotypach FF, tworzył też różnego rodzaju ilustracje w materiałach dołączonych do gry, zwłaszcza w edycjach kolekcjonerskich. Amano jest również twórcą anime Yasai no Yousei – N.Y. Salad, opowiadającego o życiu warzyw w nowojorskiej kuchni.

Artysta postanowił przekazać trzy swoje prace na aukcję charytatywną dla ofiar trzęsienia ziemi w Japonii sprzed kilku miesięcy. Aukcja odbędzie się 9 lipca w San Francisco i przeprowadzi ją galeria New People’s Spuperforg. Do tego czasu przekazane prace będzie można obejrzeć w tejże galerii. Dokładne informacje pod tym adresem.

W dalszej części newsa miniatury wystawionych prac.

Czytaj dalej Yoshitaka Amano dla ofiar trzęsienia ziemi

Dissidia dla Ps3? Na razie nie…

Ostatnio popularne stały się odnowione edycje starych gier na PS3. Czy to w zapowiedziach (np. Metal Gear Solid), czy też już w sprzedaży (np. Gears of War), wydawane w HD nowe wersje starych gier to nowy patent na zarabianie pieniędzy niewielkim stosunkowo kosztem. Gracze też nie narzekają, nie zawsze mieli okazje zagrać w starsze tytuły, a co by nie było dzisiejszy wachlarz gier prezentuje nieco inny styl niż klasyki. Dlatego chętnie sięgają po odświeżone kotlety i miło spędzając czas nabijają kieszenie starych wyjadaczy.

Okazuje się, że Sony wręcz promuje wśród developerów tego typu działania. W niedawno udzielonym wywiadzie, Yoshinori Kitase przyznał, że padła taka propozycja od Sony w kontekście FF Dissidi. Powiedział, że Square-Enix nie ma takich planów, ale dodał również, że nie było jeszcze zbyt wiele czasu żeby przemyśleć propozycję Sony. Całkiem możliwe, że trzeba przemyśleć strategię, dodał na zakończenie.

Ciekawe czy w japońskich głowach skończyły się pomysły czy też faktycznie niewielkim kosztem producenci mogliby odcinać kolejne kupony od wydanych już wcześniej hitów.

A co z Versus? Japończycy w odwrocie

Nie sposób nie zauważyć braku FF Versus 13 na tegorocznych targach. Pojawiły się opinie, że po wydaniu Duke Nukem Forever, to właśnie Versus będzie najdłużej zapowiadaną grą w historii.

Koji Taguchi, osoba z wyższego kierownictwa Square Enix również przyznał, że gdyby nie zakup EIDOSa jego firma nie miałaby się czy pochwalić.

“Zachowaliśmy twarz pokazując gry takie jak Tomb Raider, Deus czy Hitman, dzięki zakupowi Eidosa. Niewielki udział japońskich tytułów na imprezie był upokarzający. Martwi mnie to i zastanawiam się jak można to naprawić” – napisał Taguchi na swoim Tweeterze.

FF13-2 – nie będzie liniowa

Square Enix wziął sobie do serca uwagi o zbyt dużej liniowości trzynastki. Sequel tej gry ma bowiem nie tylko zawierać kilka różnych zakończeń. Lokacje, po których będziemy się poruszać będą dawały graczowi dużo więcej swobody, oferując kilka różnych sposobów przejścia i różnorakich nagród.

Kolejną rzeczą, która będzie miała wpływ na bieg wydarzeń, są wybieralne dialogi. Scenki nie będą już tylko odgrywane, gracz będzie sam musiał zdecydować jak przebiegać mają rozmowy bohaterów.

Wygląda na to, że w nadchodzącym sequelu trzynastki znajdziemy dużo więcej RPG niż w poprzedniczce. Czyżby seria FF miała odzyskać swój blask?