Zmiany statusu

Prawie od początku serii, wszelkim prowadzonym przez nasze postacie wyprawom i potyczkom, towarzyszy ryzyko zapadnięcia na choroby, które nazywamy zmianami statusu. Spośród wszystkich części sagi Final Fantasy, piąta odsłona należy do tych, które oferują bardzo wiele różnych rodzajów takich przypadłości i tylko dziewiąty epizod serii przewyższa piąty pod tym względem. Między innymi dlatego, specjalnie na potrzeby działu FF 5 postała ta sekcja, poświęcona zmianom statusu, by przybliżyć je Tobie. Drugim powodem jest potrzeba ich dokładnego opisania, ponieważ wiele z nich wygląda bardzo podobnie i bez ściągawki łatwo o pomyłkę i utratę orientacji. Ta sama bolączka dotknęła Final Fantasy 6 i trzeba było czekać aż do roku 1997, gdy na rynku pojawiła się nowa wtedy konsola Play Station. Dzięki jej możliwościom, Final Fantasy 7 doczekała się takich efektów graficznych, że pomylenie poszczególnych zmian statusu stało się prawie niemożliwe.

Część zmian statusu działa tylko w czasie walk i natychmiast po ich zakończeniu przestaje działać, ale istnieje pewna grupa, której efekt utrzymuje się przez cały czas. Z tego względu spis zostanie podzielony na dwie części – listę zmian tymczasowych oraz wykaz przemian trwałych.

Zmiany statusu mijające po walce

Zgodnie z tym co wskazuje nazwa, te przemiany są tymczasowe i teoretycznie łatwiej jest je leczyć – wystarczy szybko zakończyć walkę lub zastosować odpowiednią kurację (ekstremalnie rozwiązanie to zabić chorego członka drużyny). Poniżej znajdziesz opis stanów chorobowych oraz metody ich neutralizacji.

Nazwa statusu Jak to wygląda? Działanie Antidotum
Berserk (Amok) Postać czerwona na twarzy Tracisz kontrolę nad “chorym”, który w szale atakuje wrogów (siła ciosów wzrasta) Zaklęcie Dispel lub zakończenie walki
Condemned (Potępiony) Licznik nad głową Postać umrze po upływie limitu czasu, chyba że walka zakończy się wcześniej Wygraj walkę przed czasem lub Life/Phoenix Down po śmierci postaci
Confuse (Zamet) Zielony okrąg nad głową Tracisz kontrolę nad postacią, która atakuje swoją drużynę Uderz chorego(zwykły atak) lub użyj czaru Heal
Haste (Pośpiech) Czerwona obwódka wokół postaci Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega podwojeniu Zaklęcie Slow lub Dispel
Imaged (Iluzje) Migające obrazy za postaciami Iluzje dwukrotnie anulują działanie fizycznego ataku Atak na chronioną iluzją postać
Mute (Wyciszenie) “Dymek” z wielokropkiem Postać nie może rzucać czarów Echo Screen lub czar Heal
Old (Starość) Siwe włosy ^^ Powoli spada siła ataków bronią i magią Zakończenie walki lub czar Heal
Paralyze (Paraliż) Migające zygzaki wokół postaci, postać klęczy Efekt podobny do działania zaklęcia Stop Zaklęcie Heal lub zakończenie walki
Regen (Regeneracja) Zielone punkty HP, pojawiające się co jakiś czas Stopniowo postać odzyskuje utracone punkty zdrowia Dispel, mija samo po pewnym czasie
Reflect (Odbicie) Niebieska obwódka wokół postaci Cel odbija większość rzucanych nań zaklęć, z wyjątkiem działających tylko na grupę oraz Dispel Zaklęcie Dispel, mija po pewnym czasie
Safe (Bezpieczny/a) Żółta obwódka wokół postaci Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki fizyczne. Dispel, mija po pewnym czasie
Shell (Muszla/Skorupa) Zielona obwódka wokół postaci Cel otrzymuje połowę obrażeń zadawanych przez ataki magiczne. Dispel, mija po pewnym czasie
Sleep (Sen) Postaci z nosa wydobywa się bąbelek (fuuuj : P) Licznik ATB zatrzymuje się Atak fizyczny na uśpioną postać lub czar Heal
Slow (Spowolnienie) Biała obwódka wokół postaci Szybkość zapełniania się licznika ATB ulega dwukrotnemu zmniejszeniu Zaklęcie Haste albo Dispel
Stop (Zatrzymanie) Czerwona migająca obwódka wokół postaci Licznik ATB zatrzymuje się, postać stoi jakby była sparaliżowana Zakończenie walki lub zaklęcie Dispel

 

Trwałe zmiany statusu

Są znacznie bardziej uciążliwe w skutkach od tymczasowych przemian, ponieważ działają przez cały czas, czyli zarówno w trakcie walk, jak i podczas eksploracji terenu. To sprawia, że tak długo jak działają, każda kolejna potyczka zaczyna się dla ciebie w niesprzyjających okolicznościach i wzrasta ryzyko niepowodzenia. Jeżeli któryś z bohaterów cierpi na jedną z takich dolegliwości, to w głównym menu obok jego parametrów pojawi się ikona informująca o tym fakcie. Poszczególne znaczki symbolizują: Romb – Break, Czarne oko – Darkness, Skrzydło – Float, Fiolka – Poison, Liliput- Size, Ropucha – Toad, Czaszka – Zombie. Reszta informacji znajduje się w poniższej tabeli.

script type=
Nazwa statusu Jak to wygląda? Działanie Antidotum
Break (Petryfikacja) Postać zamienia się w kamień Licznik ATB zatrzymuje się i osobę taką uważa się za zabitą. Ataki fizyczne nie robią jej krzywdy Soft lub czar Heal
Darkness (Ślepota) Czarne okulary na oczach Obniża skuteczność trafiania ataków fizycznych w cel Eye Drops lub zaklęcie Heal
Death (Śmierć) Postać leży na ziemi, ma 0 HP Nieboszczyk jak to nieboszczyk, nie robi nic poza leżeniem sobie :P Life, Life 2, Phoenix Down, Esper Phoenix
Float (Unoszenie się) Bohater unosi się w powietrzu Uodparnia na moc żywiołu Ziemi, lecz uwrażliwia na żywioł Wiatru Zaklęcie Dispel lub śmierć postaci
Poison (Zatrucie) Postać przybiera fioletową barwę i klęczy Powoduje regularną utratę pewnej ilości HP Antidote, czary: Antdot albo Heal
Size (Rozmiar ) lub Minimum (Liliput) Heros zmniejsza się do niewielkich rozmiarów Spadają wartości obronne i ofensywne – cel otrzymuje większe obrażenia, a jego ataki bronią mają siłę równą 0 Luck Mallet lub zaklęcie Heal
Toad (Ropucha) Postać zamienia się w ropuchę Spada siła ataków, a korzystanie z magii jest ograniczone tylko do czaru Toad Maiden’s Kiss, zaklęcia Toad lub Heal
Zombie Ciemnozielona karnacja i puste oczy Postać ma 0 HP, atakuje pozostałych członków drużyny (choć nie zawsze), magia i przedmioty leczące zadają rany Przedmiot Revivity