Dawno dawno temu, po wydaniu dwóch pierwszych części Final Fantasy w USA, Squaresoft na kilka lat zapomniał o Ameryce. Później, wydając FF6 pojawił się dylemat, jak nazwać grę w Stanach, ponieważ na tym rynku nie pojawiły FF3, FF4 i FF5. Dlatego wymyślono, że w USA seria będzie miała inną numerację niż w Japonii. I tak oto amerykańskie FF3 to japońskie FF6. Późniejsze reedycje gier na PSone i PSP naprawiły ten błąd. Kiedy już by się wydawało, że po wielu latach sytuacja wróciła do normy, okazało się, że wydając swoje stare klasyki z Nintendo wciąż stosuje przesuniętą numerację. I tak w zeszłym tygodniu do sprzedaży w Nintendo Downloads trafiło Final Fantasy 3 (czyli FF6). Gra kosztuje $8 (lub 800 punktów Wii).
Autor: Krakers
Weekendowe zagwostki
Koncept mapy świata dość długo panował w mechanice FF. Podróże między kolejnymi lokacjami odbywały się poprzez umowny widok mapy, po której poruszali się bohaterowie. W miarę rozwoju akcji, nasi bohaterowie mieli do dyspozycji coraz to szybsze i lepsze środki transportu. Na mapach występowały różnego rodzaju przeszkody naturalne, blokujące ruchy bohaterów i kierujące ich we właściwą stronę. Z biegiem fabuły nasi podopieczni uczyli się jak pokonywać pustynie, góry, rzeki i oceany aby pod koniec gry mieć pełną swobodę ruchy pilotując jakiś niesamowity statek powietrzny.
W FF10 koncepcja ta została zarzucona. Oto nagle wszystkie lokacje łączyły się w jedną całość. Nie można było się tak łatwo zgubić, nie można też było z dalszej perspektywy spojrzeć na świat, w którym żyli bohaterowie. Aby uniknąć jałowych wędrówek pomiędzy skrajnymi miejscami wprowadzono różnego rodzaju udogodnienia, były teleporty a nawet statki powietrzne z listą lokacji do lądowania.
Przyznam szczerze, że starsze rozwiązanie bardziej mi odpowiadało. Dawało przedsmak tego co nas czeka, zmuszało do kombinowania i myślenia jakby to oszukać przeznaczenia i dotrzeć do innych krain nieco wcześniej (co dało się zrobić, np w FF7) . Dawało też poczucie większej wolności. A jaka jest wasza opinia na ten temat?
[poll id=”4″]
Tactics na iPhona i iPada
Shiina, współproducent Final Fantasy Tactics: The War of the Lions na facebookowym profilu Square-Enixa umieścił dość zabawną (warto sprawdzić!) notkę, w której przeprasza za opóźnienia nad iPhonowym portem FFT: TWotL. Podał również nową datę premiery… prawie. Napisał, że będzie to dwudziesty bla bla bla, jakoś pod koniec lipca.
Shiina podał też nieco więcej informacji na temat samego portu. Będzie on bazował na wersji PSP i będzie dostosowany do Retina Display (chociaż nie wszystkie grafiki). Nie będzie to wydanie uniwersalne, dla iPada zostanie wydana osobna wersja, miesiąc później. Programiści poradzili już sobie z wydajnością kodu, który będzie potrzebował przynajmniej iPhona 3GS. Kolejnym trudnym zadaniem była funkcja autozapisu gry w momencie odbierania połączenia telefonicznego, która według Shiiny sprawiła jego zespołowi wiele problemów.
W porównaniu do wersji PSP zostanie wycięty tryb multiplayer a także nie będzie dodatkowych ściągalnych rozszerzeń gry (DLC).
Cena gry nie jest jeszcze znana.
Remake’i FF w HD? S-E nie mówi nie
To chyba najgorętszy temat Final Fantasy od kilku lat. Właściwie od premierowego pokazu PlayStation 3 z czołówką FF7 renderowaną w czasie rzeczywistym. Na jednej z zagranicznych stron poświęconych Xboxowi, Yoshinori Kitase, producent FF powiedział, że przy odpowiednio dużym zainteresowaniu firma mogłaby na poważnie rozważyć ponowne wydanie niektórych tytułów serii w odświeżonych szatach.
No cóż, chyba jednak Kitase nie przegląda Internetu i nie widzi co się dzieje. Wystarczy spojrzeć na dyskusję, jaką wywołała nasza niedawna ankieta: Którą część FF chciałbyś zobaczyć w odświeżonej wersji HD? Żaden news poświęcony FF13-2 nie wywołał takiego zainteresowania. Może Kitase powinien skorzystać z wyników naszej sondy przy podejmowaniu decyzji? A może te wypowiedzi to tylko zasłona dymna dla podtrzymania zainteresowania marką?
FF Tactics: The War Of The Lions do kupienia w PSN
Miłośników Tacticsa i PSP ucieszy pewnie fakt, że w od tego tygodnia Final Fantasy Tactics: The War of the Lions jest dostępny w PS Store.
The War of the Lions jest poprawioną wersją oryginalnego FFT wydanego na PSone. Wersja ta została wydana w ramach kampanii “Ivalice Alliance”, jako jedna z gier rozgrywających się w uniwersum Ivalice. Pozostałe tytuły z tamtego zestawu to Final Fantasy XII: Revenant Wings – sequel Final Fantasy XII (Nintendo DS), oraz Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (też Nintendo DS).
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions jest do kupienia za 36 PLN.
Nowe życie Final Fantasy: The Spirits Within
Jeśli ktoś z Was grał lub gra w Mass Effect i ma wrażenie, że już gdzieś coś podobnego widział, to jest to całkiem prawdopodobne. Pod warunkiem, że wcześniej oglądaliście film FF TSW. W wywiadzie udzielonym dla Xbox World 360, dyrektor artystyczny BioWare, Derek Watts potwierdził, że jego zespół bardzo często sięgał do filmu Sqare-Enixa jako źródła inspiracji podczas tworzenia przebojowego Mass Effecta. Oto fragment wywiadu:
“Tak właściwie to z Final Fantasy czerpaliśmy garściami. Skorzystaliśmy z ich interfejsów graficznych oraz z modelu ich statku. Właściwie statek z FF to wczesna wersja Normandy. (…) Nasze helikoptery bojowe również są zainspirowane filmem. Miałem folder na dysku z fragmentami filmu i gdy kazaliśmy naszym programistom zrobić jakiś efekt to po prostu odsyłalismy ich do odpowiedniego fragmentu.”
Mass Effect 3 jest szykowany na początek 2012 roku. Poprzednie cześci zostały bardzo dobrze przyjęte przez rynek. Final Fantasy TSW zostało wydane z ogromnym budżetem i gwiazdorską obsadą, ale nie zyskało uznania krytyków.
Krypta pod Operą
Skoro nie ma nic o FF, to napiszmy o Krypcie. Opera Software wydała dzisiaj nowa wersję swojej flagowej przeglądarki. To co mi najbardziej przypadło do gustu, to startowa strona Szybkiego Wybierania, skąd od razu można odpalić wszystkie ulubione strony. Co prawda była już wcześniej, ale teraz jest wygodniejsza w obsłudze i dodatkowo można przygotować do niej własną grafikę. Dlatego jeśli dodacie do Szybkiego Wybierania Kryptę Final Fantasy, to dostaniecie specjalnie dla was przygotowaną, nową wersję logo Krypty ze znanym Chocobosem. Takie cuda tylko w Operze.
Nie ma newsów!
A dzisiaj nie ma newsów. Nic ciekawego w świecie FF się dzisiaj do tej pory nie wydarzyło.
FF14: Naoki Yoshida pisze do fanów
Na oficjalnym forum FF14 Naoki Yoshida dał o sobie znać. W liście od producenta gry, datowanym na 27 czerwca 2011, informuje on o planowanych zmianach w grze, które zostaną udostępnione w patchu 1.18. Poinformował także, że prace na łatką się wydłużają i prosi o jeszcze trochę cierpliwości. Z głównych zmian należy wymienić bardziej casualowe podejdzie do gry, które przybliży grę graczom mającym kilkadziesiąt minut dziennie. Pełna treść wiadomości w dalszej części newsa.
Czytaj dalej FF14: Naoki Yoshida pisze do fanów
FF 13-2: Nowe screeny
W tym tygodniu ukazały się nowe screeny z Final Fantasy 13-2. W wywiadach dotyczących nowej trzynastki przewija się informacja, że gra będzie celowała w mroczny charakter i zdecydowanie nie będzie miała popowego wybrzmienia, jak to było w sequelu do dziesiątki. Wygląda na to, że Square uczy się na błędach.