Blue

To jedna z nowości w systemie magii, które wprowadzono w Final Fantasy 5 i jedyna, która z tej grupy wywalczyła sobie stałe miejsce w następnych odcinkach sagi. Niebieska Magia jest zbiorem technik, których używają napotykani po drodze przez drużynę przeciwnicy. Część z nich okazała się bardzo użyteczna i została ciepło przyjęta przez fanów, co zdecydowało o wpisaniu się tej szkoły sztuki do kanonu serii. Również poszczególne czary, podobnie jak Espery, stały się trwałym elementem finalowego światka, jak choćby: Big Guard, Condemn czy White Wind. Poniżej znajdziesz pełną listę zaklęć, wraz z kilkoma informacjami oraz zestawienia, gdzie, kiedy i od kogo można się wszystkiego nauczyć.

Legenda:

script type=
  • S – działa na swoim
  • W – działa na wrogu
  • G – działa na gupę
Nazwa czaru MP Efekt techniki S W G
???? 3 Zadaje obrażenia w zależności od wyniku różnicy HP Max – HP x x
Aero 4 Niewielkie obrażenia od żywiołu Wiatru x x x
Aero2 10 Średnie obrażenia od żywiołu Wiatru x x x
Aero3 24 Duże obrażenia od żywiołu Wiatru x x x
Aqua Rake 38 Atak z wykorzystaniem żywiołu Wody x x
Big Guard 72 Kombinacja wielu zaklęć ochronnych w jednym x x
Blowfish 25 Atak zadający dokładnie 1000 punktów obrażeń x x
Condemn 10 Wypowiada wyrok śmierci, który wypełni się po 30 sekundach x x
Death Claw 21 Redukuje HP do poziomu krytycznego i paraliżuje cel x x
Dark Shock 27 Dzieli poziomy doświadczenia celu przez 2, wartość cech spada x x
Emission 5 Atak na cel z użyciem Ognia x x
Exploder 1 Atak o sile równej maksymalnej ilości HP. Rzucający czar ginie x
Flash 7 Oślepia przeciwników x x
Frog Song 5 Zamienia cel w żabę i nie pozwala mu korzystać z magii x x
Fusion 13 Rzucający poświęca się, by odnowić siły sprzymierzeńca x
Goblin Punch 0 Moc rośnie, gdy poziom postaci i przeciwnika są sobie równe x x
Guard Off 19 Obniża współczynniki obrony przeciwnika x x
L5 Doom 22 Sprowadza śmierć na cele, których poziom jest wielokrotnością 5 x x
L3 Flare 18 Rzuca czar Flare na cele, których poziom jest wielokrotnością 3 x x
L2 Old 11 Efekt zaklęcia Old na cele, których poziom jest wielokrotnością 2 x x
L4 Quarter (Qrter) 9 Efekt czaru Qrter na cele, których poziom jest wielokrotnością 4 x x
Magic Hammer 3 Redukuje MP celu o połowę x x
Mind Blast 6 Atak fizyczny z dodatkowym efektem ogłuszenia x x
Missile 7 Zadaje obrażenia równe 50% obecnego HP x x
Moon Flute 3 Efekt zaklęcia Berserk na drużynę x x
Roulette 1 Losowo wybiera ofiarę spośród postaci i wrogów na polu walki x x x
Time Slip 9 Usypia cel i poddaje efektowi zaklęcia Old x x
Tiny Song 5 Efekt zaklęcia Size na cel zaklęcia x x
Vampire 2 Wysysa z wroga HP i dodaje rzucającemu czar x x
White Wind 28 Regeneruje zdrowie drużyny o aktualną ilość HP czarującego x x

Gdzie szukać w Świecie numer 1?

Nazwa czaru Kto? Gdzie można spotkać?
???? Wild Nack Lasy w pobliżu Karnak
Aero Gigas Podczas ucieczki z zamku Karnak
Mold Wind Świątynia Kryształu Wiatru
Page 32 Wewnątrz labiryntu Ancient Library
Aero2 Gigas Podczas ucieczki z zamku Karnak
Whirl Demon Wewnątrz latających ruin Lonka
Aqua Rake Chimera Pustynia między Karnak i Ancient Library
Chimera Brain Meteoryt koło Gosh
Death Claw Iron Claw Podczas ucieczki z zamku Karnak
Dark Shock Black Flame Okolice Crescent oraz Istory
Emission Fire Cannon Podczas desantu na ruiny Lonka
Exploder Motor Trap Fire-Powered Ship
Bomb Okolice Jacole i jaskini Jacole
Flash Crew Dust Fire Powered Ship
Frog Song Elf Toad Wewnątrz wodnej wieży Walse i ruiny Lonka
Fusion Mythril Dragon Przed Ancient Library
Goblin Punch Goblin Okolice Tule
Black Goblin Wewnątrz Świątyni Kryształu Wiatru
L5 Doom Page 64 Wewnątrz labiryntów Ancient Library
L4 Quarter Hydra Wewnątrz lewitujących ruin Lonka
Magic Hammer Byblos Wewnątrz labiryntów Ancient Library
Missile Bolt Cannon Podczas desantu na unoszące się ruiny Lonka
Moon Flute Page 256 Wewnątrz labiryntów Ancient Library
Vampire Steel Bat Wewnątrz jaskini Piratów
White Wind Whirl Demon Wewnątrz lewitujących ruin Lonka

Gdzie szukać w Świecie numer 2?

Nazwa czaru Kto? Gdzie można spotkać?
???? Blind Wolf Zamek Exdeatha
Aero2 Enkidou Walka na statku Zeza
Aero3 Guardian of Seal Wewnątrz Master Tree, Mua Forest
Condemn Exdeath Zamek Exdeatha
Dark Shock Steel Bat Jaskinia Piratów
Death Claw Gilgamesh Walka na statku Zeza
  Torrent Okolice zamku Exdeatha
Dark Shock Rock Brain Okolice zamku Exdeatha
Flash Neon Korytarze Barrier Tower
Frog Song Conago Okolice zamku Bal i Kelb
Gilgamesh Zamek Exdeatha, jedenaste piętro
Fusion Dilure Okolice Wielkiego Mostu
Guard Off Ziggurat Korytarze Barrier Tower
Magic Dragon Zamek Exdeatha piętra cztery – sześć
L3 Flare Exdeath Zamek Exdeatha
Lunenta Okolice Rugor
L2 Old Magic Dragon Zamek Exdeatha, piętra cztery – sześć
L4 Quarter Tricker Korytarze Barrier Tower
Gilgamesh Zamek Exdeatha, jedenaste piętro
Magic Hammer Drippy Hiryuu Valey
Missile Gilgamesh Walka na statku Zeza, Zamek Exdeatha jedenaste piętro
Moon Flute Garkimasra Zamek Exdeatha, siódme piętro
Gilgamesh Zamek Exdeatha, jedenaste piętro
Time Slip Gilgamesh Zamek Exdeatha, jedenaste piętro
Tiny Song Tiny Mage Wewnątrz Mua Forest
Gilgamesh Zamek Exdeatha, jedenaste piętro
Vampire Blood Slime Jaskinia pod lasem Moogle’i
Radiator Jaskinia Guido
White Wind Enkidou Walka na statku Zeza

Gdzie szukać w Świecie numer 3?

Nazwa czaru Kto? Gdzie można spotkać?
???? Wild Nack Cypel na południe od wielkiego mostu, po stronie Tycoon
Aero Mukare Okolice Solitary Island i Town of Mirage
Page 32 Ancient Library, pzred pójściem do Piramidy
Aero2 Mukare Okolice Solitary Island i Town of Mirage
Elm Gigas Dawna pustynia między Karnak a Ancient Library
Aero3 Mukare Okolice Solitary Island i Town of Mirage
Bardandel Cleft of Dimension: Ruiny
Elm Gigas Dawna pustynia między Karnak a Ancient Library
Aqua Rake Bahamut North Mountain
Gorchimera Cleft of Dimension: Kryształ
Big Guard Stingray Morze, tam gdzie zatonęła wieża Walse *
Blowfish Bland Lamia Starożytna Piramida
Condemn Unknow (szkielet) Korytarze Great Deep
Cursed One Starożytna Piramida
Death Claw Death Claw Cleft of Dimension: Zamek
Dark Shock Nile Piramida
Steel Bat Jaskinia Piratów
Emission Great Dragon Cleft of Dimension:Jaskinie
Exploder Grenade Cleft of Dimension: Ruiny
Motor Trap Fire-Powered Ship, który spoczywa w Catapult
Flash Crew Dust Fire-Powered Ship, który spoczywa w Catapult
Bella Dona Wewnątrz Phoenix Tower
Frog Song Conago Okolice Town of Mirage
Archeo Toad Cleft of Dimension: Ruiny
Fusion Mithryl Dragon Cleft of Dimension: Zamek, na tarasie
Goblin Punch Black Goblin Wewnątrz Świątyni Kryształu Wiatru
Guard Off Ziggurat Piramida, musi być wezwany przez ZephyrZone
Nile Starożytna Piramida
L5 Doom Ixecrator Świątynia na Solitary Island
Level Checker Cleft of Dimension: Ruiny
L3 Flare Ixecrator Świątynia na Solitary Island
Lunenta Piramida, musi być wezwana przez ZephyrZone
Level Checker Cleft of Dimension: Ruiny
L2 Old Ixecrator Świątynia na Solitary Island
Level Checker Cleft of Dimension: Ruiny
L4 Quarter Ixecrator Świątynia na Solitary Island
Level Checker Cleft of Dimension: Ruiny
Mind Blast Stalker Świątynia na Solitary Island
Mind Mage Cleft of Dimension: Kryształ
Moon Flute Mukare Okolice Solitary Island i Town of Mirage
Roulette Death Dealer Cleft of Dimension: Ruiny
Bella Dona Wewnątrz Phoenix Tower
Time Slip ? Wewnątrz zatopione wieży Walse
White Wind White Flame Cleft of Dimension: Las

* Stingray jest niezwykle rzadkim przeciwnikiem i trzeba duuużo cierpliwości, by go spotkać (coś jak Pink Puffy z Final Fantasy 4).

Na zakończenie podam jeszcze jedną, dość istotną informację. W grze istnieje przeciwnik, który włada wszystkimi zaklęciami z kręgu Niebieskiej Magii, więc jeżeli coś przegapiłeś/aś, to możesz nadrobić u niego ewentualne braki. Jest to dość wygodne, tym bardziej, że wspomniany wróg występuje pod koniec gry. Mowa o Apocalypse, jednym z bossów Cleft of Dimension: Zamek, od którego dużo łatwiej nauczyć się chociażby Big Guard.