Jedną z fantastycznych cech Final Fantasy X jest możliwość samodzielnego tworzenia broni i zbroi (od momentu, w którym Rikku dołącza do drużyny). Wszystkie cechy są dostępne, ale żeby z nich skorzystać potrzebne są odpowiednie składniki. Jak się łatwo domyślić, do wytworzenia najlepszych właściwości potrzebne są bardzo wyjątkowe przedmioty, których znalezienie może być bardzo pracochłonne.
Modyfikować możemy wszystkie bronie i zbroje, które mają wolne sloty. Raz założonej cechy nie można wymontować, dlatego należy podchodzić do całego procesu ostrożnie. Przedmioty mogą mieć maksymalnie cztery miejsca na umiejętności i z naszego punktu widzenia, tylko takie bronie i zbroje są warte uwagi, szkoda czasu na poprawianie czegoś, co nigdy nie będzie idealne. Oczywiście przedmioty znalezione podczas gry również mogą być użyteczne – np. Celestial Weapon.
Cztery puste sloty! Ale skąd je brać?!
Jeśli chcecie stworzyć coś własnego i niepowtarzalnego to potrzebujecie dobrej bazy – broni lub zbroi z czterema pustymi slotami. Najprościej jest udać się na zakupy do Wantza – zajdziecie go na południowym krańcu Macalania Forest (uwaga – spoiler – pojawia się on tam po incydencie w Bevelle, musicie też spróbować spłacić dług O’aki albo się spotkać i porozmawiać z Wantzem podczas wędrówki po Mt. Gagazet – koniec spoilera).
Wantz sprzedaje zarówno bronie jak i zbroje. Jeśli z jakiegoś względu nie możecie kupować u Wantza, pozostają wam wędrówki po Sin lub Omega Ruins i walki z Varunami i Adamantoise’ami, często zostawiającymi poczwórnie pusty ekwipunek.
Nazwy broni i zbroi zmieniają się dynamicznie podczas procesu modyfikowania i wynikają z cech, jakie już znajdują się w danym przedmiocie. Kombinacji jest sporo, ale szybko zauważycie zależności. Do dyspozycji są aż 442 nazwy broni i 589 nazw zbroi.
Gdy już macie przygotowane bronie i zbroje to z pewnością chcecie zapoznać się z listą dostępnych cech i ich właściwościami, dlatego nie będę zatrzymywał was dłużej i zapraszam do lektury.
Cechy broni
Niektóre modyfikacje broni są naprawdę bardzo intersujące. Warto pamiętać, że czasami trafią się przeciwnicy odporni na działanie niektórych "funkcji". Cechy No AP i Capture są niedostępne do modyfikacji gracza, pojawiają się w specjalnych przedmiotach – Celestial Weapons i broniach od właściciela Monster Areny. Aby dana cecha pojawiła się na liście dostępnych modyfikacji należy posiadać przynajmniej jeden przedmiot potrzebny do jej stworzenia.
Nazwa | Potrzebne składniki | Opis działania |
---|---|---|
Sensor | Ability Sphere x2 | Podczas bitwy można sprawdzić informacje o przeciwniku. |
First Strike | Return Sphere | Pierwsza tura w bitwie należy do ciebie. |
Initiative | Chocobo Feather x6 | Zwiększa szansę walki “PreEmptive” – twoje postacie zaczynają. |
Counterattack | Friend Sphere | Postać kontruje ataki wroga, niezależnie od swojej tury. |
Evade & Counter | Teleport Sphere | Postać unika ataku a następnie kontratakuje. |
Magic Counter | Shining Gem x16 | Postać kontruje ataki magiczne, niezależnie od swojej tury. |
Magic Booster | Turbo Ether x30 | Podwaja koszt magii, zwieszając jej moc o 50%. |
Alchemy | Healing Water x4 | Podwaja siłę działania przedmiotów leczniczych. |
Piercing | Lv.2 Key Sphere | Przebija zbroję przeciwników i zadaje normalne obrażenia (ignoruje obronę). |
Half MP Cost | Twin Stars x20 | Koszt czarów/ umiejętności zmniejszony o 50% |
One MP Cost | Three Stars x20 | Wszystkie czary/ umiejętności kosztują 1MP. |
Double Overdrive | Underdog’s Secret x30 | Pasek Overdrive’a ładuje się dwa razy szybciej. |
Triple Overdrive | Winning Formula x30 | Pasek Overdrive’a ładuje się trzy razy szybciej. |
SOS Overdrive | Gambler’s Spirit x20 | Gdy postac mam mało HP pasek Overdrive’a ładuje się dwa razy szybciej. |
Overdrive to AP | Door to Tommorow x10 | Zamiast ładować pasek Overdive’a punkty przekazywane są do AP. |
Double AP | Megalixir x20 | Podwaja AP uzyskane podczas bitwy. |
Triple AP | Wings to Discovery x50 | Potraja AP uzyskane podczas bitwy. |
NO AP | cecha wrodzona | Podczas walki nie otrzymuje się AP – cecha nie jest dostępna do “wprawienia”, pojawia się jedynie w Celestial Weapons, zanim zostaną maksymalnie ulepszone. |
Break Damage Limit | Dark Matter x60 | Pozwala zadawać obrażenia powyżej 9999HP. |
Gillionaire | Designer Wallet x30 | Ilość pieniędzy otrzymanych po walce podwaja się. |
Firestrike | Bomb Fragment x4 | Ataki fizyczne dodatkowo wzmacniane są żywiołem ognia. |
Icestrike | Antartic Wind x4 | Ataki fizyczne dodatkowo wzmacniane są żywiołem lodu. |
Lightningstrike | Electro Marble x4 | Ataki fizyczne dodatkowo wzmacniane są żywiołem błyskawic. |
Waterstrike | Fish Scale x4 | Ataki fizyczne dodatkowo wzmacniane są żywiołem wody. |
Deathstrike | Farplane Wind x60 | Ataki fizyczne zabijają. |
Deathtouch | Farplane Shadow x30 | Ataki fizyczne dodatkowo wzmacniane są czarem Death, czasem powoduje natychmiastowy zgon przeciwnika. |
Zombiestrike | Candle of Life x30 | Ataki fizyczne dodatkowo wywołują stan Zombie. |
Zombietouch | Holy Water x70 | Ataki fizyczne dodatkowo mogą czasami wywołać stan Zombie. |
Stonestrike | Petrify Grenade x60 | Ataki fizyczne petryfikują. |
Stonetouch | Petrify Grenade x10 | Ataki fizyczne mogą czasami petryfikować. |
Poisonstrike | Poison Fang x24 | Ataki fizyczne dodatkowo zatruwają. |
Poisontouch | Antidote x99 | Ataki fizyczne mogą czasami zatruwać. |
Sleepstrike | Dream Powder x16 | Ataki fizyczne dodatkowo usypiają. |
Sleeptouch | Sleeping Powder x10 | Ataki fizyczne mogą czasami usypiać. |
Silencestrike | Silence Grenade x20 | Ataki fizyczne dodatkowo powodują Silence. |
Silencetouch | Echo Screen x60 | Ataki fizyczne mogą czasami powodować Silence. |
Darkstrike | Smoke Bomb x20 | Ataki fizyczne dodatkowo oślepiają (Darkness). |
Darktouch | Eye Drops x60 | Ataki fizyczne mogą czasami powodować Darkness. |
Slowstrike | Gold Hourglass x30 | Ataki fizyczne dodatkowo spowolniają. |
Slowtouch | Silver Hourglass x16 | Ataki fizyczne mogą czasami spowolniać. |
Strenght +3% | Power Sphere x3 | Zwiększa siłę ataku o 3%. |
Strenght +5% | Samina Spring x2 | Zwiększa siłę ataku o 5%. |
Strenght +10% | Skill Sphere | Zwiększa siłę ataku o 10%. |
Strenght +20% | Supreme Gem x4 | Zwiększa siłę ataku o 20%. |
Magic +3% | Mana Sphere x3 | Zwiększa siłę magii o 3%. |
Magic +5% | Mana Spring x2 | Zwiększa siłę magii o 5%. |
Magic +10% | Black Magic Sphere | Zwiększa siłę magii o 10%. |
Magic +20% | Supreme Gem x4 | Zwiększa siłę magii o 20%. |
Capture | cecha wrodzona | Pokonane ta bronią potwory są łapane i wysyłane do Monster Areny. Jedynie broń kupiona u właściciela Areny posiada tą cechę. |
Cechy Zbroi
Poniżej znajdziecie spis wszystkich umiejętności, jakie mogą być zaklęte w zbroje. Ich działanie jest automatyczne – nie trzeba nic więcej robić podczas walki, aby odczuć ich działanie. Jeśli macie problem z odnalezieniem któregoś ze składników niezbędnych do stworzenia danej cechy skorzystajcie z informacji w dziale Przedmioty. Aby dana cecha pojawiła się na liście dostępnych modyfikacji, należy posiadać przynajmniej jeden przedmiot potrzebny do jej stworzenia.
Nazwa | Potrzebne składniki | Opis działania |
---|---|---|
Fire Ward | Bomb Fragment x4 | Obniża o połowę obrażenia od Ognia otrzymywane przez postać. |
Fireproof | Bomb Core x8 | Uodparnia na ataki ogniowe – nie powodują obrażeń. |
Fire Eater | Fire Gem x20 | Ataki ogniowe leczą postać. |
Lightning Ward | Electro Marble x4 | Obniża o połowę obrażenia od Błyskawic otrzymywane przez postać. |
Lightningproof | Lightning Marble x4 | Uodparnia na ataki błyskawicami – nie powodują obrażeń. |
Lightning Eater | Lightning Gem x20 | Ataki błyskawicami leczą postać. |
Water Ward | Fish Scale x4 | Obniża o połowę obrażenia od Wody otrzymywane przez postać. |
Waterproof | Dragon Scale x8 | Uodparnia na ataki wodne – nie powodują obrażeń. |
Water Eater | Water Gem x20 | Ataki wodne leczą postać. |
Ice Ward | Antarctic Wind x4 | Obniża o połowę obrażenia od Lodu otrzymywane przez postać. |
Iceproof | Arctic Wind x4 | Uodparnia na ataki lodowe – nie powodują obrażeń. |
Ice Eater | Ice Gem x20 | Ataki lodowe leczą postać. |
Dark Ward | Eye Drops x40 | Zmniejsza podatność na oślepnięcie. |
Darkproof | Smoke Bomb x10 | Zabezpiecza przed ślepotą (Darkness). |
Auto-Potion | Stamina Tablet x4 | Automatyczne użycie przedmiotów leczących HP (z ekwipunku) po wrogim ataku. |
Auto-Med | Remedy x20 | Automatyczne leczenie zmian statusu przedmiotami z ekwipunku. |
Auto-Phoenix | Mega Phoenix x20 | Postać automatycznie wskrzesza martwych kompanów za pomocą Phoenix Down z ekwipunku. |
Pickpocket | Amulet x30 | Zwiększają się szanse na udane kradzieże “trudnych” przedmiotów. |
Master Thief | Pendulum x30 | Każda udana kradzież przynosi “trudne” przedmioty. |
Break HP Limit | Wings to Discovery x30 | Umożliwia posiadanie HP większego niż 9999. |
Break MP Limit | Three Stars x30 | Umożliwia posiadanie MP większego niż 999. |
HP Stroll | Stamina Tablet x2 | Każdy krok postaci odnawia HP (nie działa podczas bitwy) |
MP Stroll | Mana Tablet x2 | Każdy krok postaci odnawia MP (nie działa podczas bitwy) |
No Encounters | Purifying Salt x30 | Powoduje brak losowych walk podczas zwiedzania świata. |
Deathproof | Farplane Wind x60 | Zabezpiecza przed śmiercią (Death). |
Death Ward | Farplane Shadow x15 | Zwiększa odporność na śmierć (Death). |
Zombieproof | Candle of Life x10 | Zabezpiecza przed statusem Zombie. |
Zombie Ward | Holy Water x30 | Zwiększa odporność na status Zombie. |
Stoneproof | Petrify Grenade x20 | Zabezpiecza przed petryfikacją. |
Stone Ward | Soft x30 | Zmniejsza podatność na petryfikację. |
Poisonproof | Poison Fang x12 | Uodparnia na zatrucia (Poison) |
Poison Ward | Antidote x40 | Zmniejsza prawdopodobieństwo zatrucia. |
Sleep Ward | Sleeping Powder x6 | Zmniejsza szansę zaśnięcia podczas walki. |
Sleepproof | Dream Powder x8 | Zabezpiecza przed zaśnięciem. |
Silence Ward | Echo Screen x30 | Zmniejsza podatność na status Silence. |
Silenceproof | Silence Grenade x10 | Uodparnia na status Silence. |
Slow Ward | Silver Hourglass x10 | Zwiększa odporność na spowolnienia. |
Slowproof | Gold Hourglass x20 | Zabezpiecza przed spowolnieniem. |
Confuseproof | Musk x48 | Chroni przed stanem Confuse. |
Confuse Ward | Musk x16 | Zwięsza odporność na stan Confuse. |
Berserkproof | Hypello Potion x32 | Zabezpiecza przed stanem Berserk. |
Berserk Ward | Hypello Potion x8 | Zwięsza odporność na stan Berserk. |
Curseproof | Tetra Elemental x12 | Zabezpiecza przed Curse. |
Auto-Shell | Lunar Curtain x80 | Od początku walki postać jest pod wpływem czaru Shell. |
Auto-Protect | Light Curtain x70 | Od początku walki postać jest pod wpływem czaru Protect. |
Auto-Haste | Chocobo Wing x80 | Od początku walki postać jest pod wpływem czaru Haste. |
Auto-Regen | Healing Spring x80 | Od początku walki postać jest pod wpływem czaru Regen. |
Auto-Reflect | Star Curtain x40 | Od początku walki postać jest pod wpływem czaru Reflect. |
SOS Shell | Lunar Curtain x8 | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt Shell. |
SOS Protect | Light Curtain x8 | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt Protect. |
SOS Haste | Chocobo Feather x20 | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt Haste. |
SOS Regen | Healing Spring x12 | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt Regen. |
SOS Reflect | Star Curtain x8 | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt Reflect. |
SOS NulTide | Dragon Scale | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt NulTide. |
SOS NulFrost | Arctic Wind | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt NulFrost. |
SOS NulShock | Lightning Marble | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt NulShock. |
SOS NulBlaze | Bomb Core | Gdy postać ma mało HP otrzymuje efekt NulBlaze. |
Defense +3% | Power Sphere x3 | Zwiększa Defense o 3%. |
Defense +5% | Stamina Spring x2 | Zwiększa Defense o 5%. |
Defense +10% | Special Sphere | Zwiększa Defense o 10%. |
Defense +20% | Blessed Gem x4 | Zwiększa Defense o 20%. |
Magic Def +3% | Mana Sphere x3 | Zwiększa Magic Defense o 3%. |
Magic Def +5% | Mana Spring x2 | Zwiększa Magic Defense o 5%. |
Magic Def +10% | White Magic Sphere | Zwiększa Magic Defense o 10%. |
Magic Def +20% | Blessed Gem x4 | Zwiększa Magic Defense o 20%. |
HP +5% | X-Potion | Zwiększa MAX HP o 5%. |
HP +10% | Soul Spring x3 | Zwiększa MAX HP o 10%. |
HP +20% | Elixir x5 | Zwiększa MAX HP o 20%. |
HP +30% | Stamina Tonic | Zwiększa MAX HP o 30%. |
MP +5% | Ether | Zwiększa MAX MP o 5%. |
MP +10% | Soul Spring x3 | Zwiększa MAX MP o 10%. |
MP +20% | Elixir x5 | Zwiększa MAX MP o 20%. |
MP +30% | Mana Tonic | Zwiększa MAX MP o 30%. |
Ribbon | Dark Matter x99 | Uodparnia na następujące statusy: Darkness, Silence, Sleep, Poison, Petrify, Zombie, Slow, Confuse, Berserk, Doom. Nie chroni przed Death i Curse. Cecha dostępna tylko w wersji PAL/International. |