Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rapps (Boss) | Góry Wutai – statua Da Chao | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
39 | 6.000 | 300 | 3.200 | 33 | 20.000 | Peace Ring (akcesorium |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż | Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Scorpion’s Tail Aero 3 |
Cała heca w Wutai ma miejsce po zwerbowaniu Yuffie do drużyny. Dzięki jej machinacjom ta bitwa odbywa się bez materii. Warto zdać się na Limity, tym bardziej, że statua Da-Chao daje możliwości dobrego expowania, zyskania wielu X-Potion i szkolenia Limit Breaków. Ewentualnie tutejsi wrogowie wyrzucą czasem Fire Veils i Bolt Plumes, którymi warto się wspomóc. Największe zagrożenie stanowi Aero3, zużywające MP, stąd warto rzucić Ghost Hand (Aspil) lub wykorzystać Mind Blow Barreta. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Razor Weed | Wutai Area – trawa, Góry Wutai – statua Da Chao |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
27 | 1.000 | 145 | 375 | 30 | 350 | Tranquiliser, Loco Weed |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Tak | Magic Hammer | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Glasscutter SpazVoice Magic Hammer |
Zazwyczaj występuje w grupie czterech sztuk. Na atak najczęściej odpowiadają Spaz Voice. Okazjonalnie używają przydatnego Enemy Attack: Magic Hammer. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Red Dragon (Boss) | Temple of the Ancients – Mural Room (godzina VI) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
39 | 6.800 | 300 | 3.500 | 200 | 1.000 | Dragon Armlet (zbroja) |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż, Trucizna | Grawitacja, Ogień | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Red Dragon Breath |
Pierwszy poważniejszy przeciwnik; dużo HP, mocne szpony. Przydatne Bio, które zatruwa i Cross-slash Clouda nakładający paraliż (uwaga: krótkie działanie). |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Reno (1) (Boss) | Midgar – Sector 7 Support Pilar | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 1.000 | 0 | 290 | 22 | 500 | Ether |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Grawitacja, Lód | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Eletro-mag Rod Pyramid |
Reno ma możliwość wyłączenia postaci z walki, zamykając ją w piramidzie lub oszałamiając porażeniem elektrycznością. By zneutralizować efekt piramidy wystarczy zaatakować „chorą postać”, efekt Eletro-mag Rod trzeba przeczekać. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Reno (2) | Dżungla w lokacji Gongaga | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
22 | 2.000 | 80 | 660 | 60 | 1.500 | Fairy Tale (broń) |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Turk Light Electropod Ucieczka |
Tym razem Reno jest w parze z Rude’em. Jeżeli pokonasz Rude’a (jego HP spadnie do 0), to w następnym ruchu Reno ucieka, za co nie dostaniesz Exp AP oraz Itemu, przysługujących normalnie za pokonanie Reno. Najlepiej stopniowo redukować HP obu panów, aby przy niskim móc zabić obu za jednym ruchem. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Reno (3) (Boss) | Samolot Gelnika (dno oceanu) – holl | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
42 | 15.000 | 230 | 5.000 | 300 | 4.000 | Elixir |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość, Wiatr | Grawitacja, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Tough Ring (akcesorium | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Neo Turk Light Electroprod 2 |
Zanim zaczniesz go okładać, warto ukraść Tough Ring. Potem wystarczy odpalić potężniejszy limit. Jeżeli nie masz jeszcze Ribbon, to warto odnotować, Neo Turk Light nakłada status Confuse. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Reno (4) | Midgar – Winding Tunnel | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
50 | 25.000 | 200 | 4.500 | 450 | 3.000 | Elixir |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Błyskawice, Grawitacja, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Tough Ring (akcesorium | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Turk Light Electroprod Ucieczka |
Ostatnie spotkanie z Reno nie jest wcale najtrudniejsze. mimo towarzyszących mu Eleny i Rude’a. Ryży wrócił do swoich podstawowych ataków (Turk Light, Electroprod), ale głównie atakuje wręcz. Czary i ataki żywiołowe najlepiej w ogóle sobie tutaj odpuścić, bo każdy Turk absorbuje inny żywioł. Jeżeli straci całe HP, reszta wycofa się z walki, a Ty dostaniesz Exp, AP i Gil tylko za pokonanego Reno. Jeżeli masz zaliczony epizod w Wutai (porwanie Yuffie i Eleny) to będzie opcja pominięcia tej walki. Mając jednak na uwadze fanty, które można ukraść, nie warto rezygnować z bitwy. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Right Arm (Boss) | Midgar – Sector 8, na szczycie Sister Ray | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
55 | 5.000 | 300 | 0 | 0 | 0 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja, Świętość | Trucizna, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Tak | Nie | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
brak nazwy |
Służy Helletic Hojo do atakowania wręcz, W przypadku zabicia Left Arm, działa też jako podpora ciała Helletic Hojo. Hojo co jakiś czas regeneruje Right Arm. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rilfsak | Ancient Forest | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
40 | 2.000 | 500 | 1.000 | 70 | 900 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Woda | Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Tak | Nie | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
brak nazwy Autumn Leaves |
Zwykłe ataki przypominają ruchy Evilhead: BloodSuck – trafienie regeneruje HP potwora o wartość zadanych obrażeń. Najbardziej jednak denerwuje duża częstotliwość unikania ataków (duży współczynnik Evade). Warto mieć broń posiadającą 255% Accuracy. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rocket Launcher | Midgar – Winding Tunel (CD 1, po pociągu) Midgar – Lower Sector 4 Plate (CD 1) |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 50 | 0 | 13 | 3 | 7 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Rocket Launcher |
Niezbyt wytrzymały, posiada jeden dość silny atak. 4 salwy wystarczą by postać mogła użyć Limit Break i z tego punktu widzenia dobrze nadaje się do szkolenia postaci w Limit Breakach. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rocket Launcher (2) | Junon – Junon Path, korytarze za wartownikiem z psem | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
20 | 1.000 | 0 | 600 | 60 | 300 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice, Woda | Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Hi-Potion | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Confu Missile Rocket Launcher |
Są dwa rodzaje Rocket Launcher – pierwszy występuje z Warning Board w Shinra HQ, drugi w Junon Path z Guard System. Oba noszą tą samą nazwę, stąd „(2)” dla rozróżnienia. Ten wariant jest wyposażeniem Guard System. Confu Missile potrafi namieszać, jeśli nie mamy podpiętej Ribbon albo innej ochrony przed Confuse. Rocket Launcher (2) dobrze jest się pozbyć przy użyciu L4 Suicide Enemy Skill. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Roulette Cannon |
Junon – całe miasto przed atakiem Sapphire Weapon Junon – lotnisko po ataku Sapphire Weapon |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
38 | 3.000 | 200 | 1.200 | 100 | 1.600 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice | Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
brak nazw | Posiada tylko jeden bezimienny atak – odpala rakietę w jedną postać. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Ruby Weapon (Mega Boss) | Gold Saucer Area – pustynia wokół Gold Saucer | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 800.000 | 2.650 | 45.000 | 50.000 | 30.000 | Desert Rose |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż. Slow |
Grawitacja, Świętość, Trucizna Wiatr, Woda Absorbuje: Błyskawice, Lód, Ogień, Ziemię |
|||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Shadow Flare | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Big Swing Whirlsand Comet 2 Ruby Ray Ruby Flame Ultima Shadow Flare |
Ruby Weapon zaczyna walkę od dwóch uderzeń Big Swing, celem zabicia atakowanego bohatera. Gdy to mu się nie uda “wyprasza” z pola walki dwie postacie, za pomocą Whirlsand. Moża to oszukać zabijając postacie przed walką. Wówczas dopiero zaczyna się część zasadnicza pojedynku. Weapon pozostaje niewrażliwy na jakiekolwiek ataki do momentu wypuszczenia macek po raz pierwszy, co czyni, jak tylko pozostanie na nam jedna postać przy życiu. Po uruchomieniu macek Weapon będzie otrzymywał obrażenia. Niestety, posiada bardzo wysoką obronę fizyczną i magiczną, którą potrafią przebić jedynie Bahamuty i KotR. Zestaw ataków zmienia się w zależności od trybu (macki w górę, macki w dół). Szczegółowy opis walki znajdziecie w dziale Weaponów. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Ruby’s Tentacle (Boss) | Gold Saucer Area – pustynia wokół Gold Saucer | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 40.000 | 0 | 0 | 0 | 0 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość, magia materii Contain | Grawitacja, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
brak nazw |
Macki nie mają określonych ataków poza zwykłym ciosem. Atak Tentacle A redukuje HP, natomiast Tentacle B – MP. Ciosy macek nakładają również status Frog, więc wskazane jest noszenie Ribbon. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rude (1) | Dżungla w lokacji Gongaga | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
23 | 2.000 | 135 | 720 | 70 | 2.000 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Cure Fire Cover Ucieczka |
Rude towarzyszy Reno podczas walki nieopodal reaktora w Gongaga Village. Jeżeli pokonasz Reno (jego HP spadnie do 0), to w następnym ruchu Rude ucieka, za co nie dostaniesz Exp AP itd. oraz Itemu, przysługujących normalnie za pokonanie Rude’a. Najlepiej stopniowo redukować HP obu aby przy niskim móc zabić obu za jednym ruchem. Można też wykorzystać Dazers lub czar Stop, by Rude’a sparaliżować. Rude może się zasłonić, przez co redukuje otrzymywane obrażenia. Tutaj jeszcze nie wykorzystuje charakterystycznego dla siebie i Mandragor ataku Grand Spark. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rude (2) (Boss) | Samolot Gelnika (dno oceanu) – holl | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
49 | 20.000 | 280 | 5.500 | 360 | 5.000 | Elixir |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Ziedrich (zbroja) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Ice2 Fire2 Bolt 2 Cure2 |
Walka zasadniczo nie różni się od poprzedniego starcia. Więcej czarów, ale poza tym nic mocniejszego. Zanim go zabijesz, okradnij go. Posiada najlepszą w grze zbroję: Ziedrich i w sumie w grze można pozyskać ją od niego 3 razy, w tym między innymi podczas walki w samolocie Gelnika. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rude (3) | Rocket Town – przed startem rakiety | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
42 | 9.000 | 240 | 3.400 | 80 | 3.080 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Ziedrich (zbroja) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Grand Spark Cure2 Bolt2 |
Łatwa walka, więc nie powinno być problemów. Tutaj Rude ma już co prawda swój Grand Spark, ale partnerują mu dwaj słabi członkowie Attack Squad, a nie jego kumpel Reno. Koniecznie najpierw go okradnij, by zdobyć drugą sztukę Ziedrich. Dopiero potem dobijaj. Ten pojedynek to druga z trzech okazji do zdobycia Ziedrich – najlepszej zbroi – i warto się postarać. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rude (4) | Midgar – Winding Tunnel | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
51 | 28.000 | 250 | 5.500 | 600 | 5.000 | Elixir |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Woda, Ogień | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Ziedrich (zbroja) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Grand Spark Ucieczka |
Przy ostatnim starciu Rude wydaje się być mocno osłabiony, mimo skoku swojego poziomu – nie ma czarów, dysponuje jedynie firmowym Grand Spark i zwykłymi atakami. Nieźle jest z jego opornościami. Czary i ataki żywiołowe najlepiej w ogóle sobie tutaj odpuścić, bo każdy Turk absorbuje inny żywioł. Jeżeli straci całe HP, reszta wycofa się z walki, a Ty dostaniesz Exp, AP i Gil tylko za pokonanego Rude’a. Ta walka to trzecia i ostatnia szansa by ukraść Ziedrich. Jeżeli masz zaliczony epizod w Wutai (porwanie Yuffie i Eleny) to będzie opcja pominięcia tej walki. Mając jednak na uwadze fanty, które można ukraść, nie warto rezygnować z bitwy. /td> |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Rufus (Rufus Shinra) | Midgar – Shinra HQ Piętro 70 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
21 | 500 | 0 | 240 | 35 | 400 | Protect Vest (Akcesorium) |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż, Trucizna | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Shotgun “Heh heh heh” “Heh… That’s all for today…” |
Rzadko zdarza się, aby szychy w korporacjach same brudziły sobie ręce, ale Rufus Shinra do takich należy. Młody i przystojny, nowy prezes korporacji Shinra, który ledwo co zajął to stanowisko po śmierci ojca, przejmuje sprawy w swoje ręce. Zapału Rufusowi nie brak, ale mimo towarzyszącego mu psa Dark Nation nie stanowi dla Clouda praktycznie żadnego wyzwania. Dla ułatwienia sprawy zaczynamy od pozbycia się dark Nation. Bardzo skuteczne są Bio oraz Cross-slash. Gdy Rufus będzie miał dość, pożegna się mówiąc, że na dziś wystarczy |