Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Machine Gun | Midgar – Shinra HQ piętra 67 – 69 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
8 | 155 | 0 | 5 | 4 | 0 | Nie |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Hi-Potion | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Machine Gun |
Działo Warning Board – posiada pojedynczy niezbyt groźny atak |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Madouge | Mythril Mines | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
16 | 220 | 0 | 70 | 8 | 150 | Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Grand Glove | Hi-Potion | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Ironball Swamp Shot |
Swamp Shot jest o tyle dokuczliwy, że bez zabezpieczenia nakłada status Dark. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Magic Pot | Northern Cave – ścieżka „nad jeziorem” | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
41 | 4.096 | 128 | 8.000 | 1.000 | 8.500 | Turbo Ether |
Słabości | Odporności | |||||
Holy, magia materii Contain | Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Gimme Elixir Ucieczka Kradzież |
Ulubiony exp mob większości graczy, jednak za swoje Exp i AP każe sobie słono płacić. Zanim jednak zacznie się zabawa, warto wiedzieć, że Magic Pot zaczyna walkę odporny na wszelkie obrażenia i dopiero rzucenie na niego Elixiru czyni go zniszczalnym. Ważne: musisz użyć stricte Elixiru – Megalixir się nie liczy! Pamiętaj, że Magic Pot zaatakowany w stanie nietykalności używa techniki podobnej do Bad Mouth Gremlina, a efekt jest taki, że kradnie w ten sposób losowy przedmiot. Co więcej, po kilku turach nieotrzymania Elixiru ma tendencję do uciekania z pola walki. Jeśli ukradnie cenny przedmiot i zwieje, to nie ma już szans odzyskać zguby. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Magnade | Great Glacier – część płn.-zach. i jaskinie | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
35 | 1.000 | 100 | 980 | 50 | 1.200 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Ogień, Grawitacja | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Phoenix Down | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
W Shield Throw Strong Kick |
Dzięki tarczom ma wysoką obronę, przez co ataki wręcz często pudłują. Po dwudziestu kilku atakach tarcze mu pękają. Gdy je straci będzie atakował kopniakami, ale będzie podatny na ataki fizyczne. Można jednak poradzić sobie dużo szybciej i łatwiej za pomocą magii. Najlepszym sposobem jest czar Demi lub Enemy Skill Laser. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Malboro | Gaea’s Cliff – na zewnątrz Northern Crater (CD 3) – droga: „wylęgarnia jaj” |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
44 | 4.400 | 900 | 1.000 | 100 | 100 | M-Tentacles Echo Screen |
Słabości | Odporności | |||||
Woda, Grawitacja | Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
M-Tentacles | Nie | Nie | Bad Breath | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Frozen Beam Bad Breath Bio2 |
Legendarna wredzizna spośród Finalowej menażerii. Bad Breath to wiązanka niemal wszystkich statusów na całą drużynę. Najprościej jest go zabić korzystając z L4 Suicide i dobijając. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Malldancer | Corel Valley (Sleeping Forest) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
32 | 600 | 100 | 500 | 56 | 700 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Phoenix Down | X-Potion | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Dance |
Dance nakłada statusy Blind i Slow. Mała ilość HP powoduje, że każdy silniejszy atak czy czar zaraz go zabije. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mandragora | Grasslands Area | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
10 | 120 | 0 | 55 | 6 | 135 | Lasan Nut |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Lasan Nut | Ether | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Grass Punch Slow Dance |
To jeden z mniej wymagających przeciwników, aczkolwiek należy pamiętać, że zdecydowanie lepiej działają ataki bronią od magii (wysoka obrona magiczna). |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Manhole | Midgar – Sector 8 Undergorund | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
35 | 2.500 | 110 | 900 | 80 | 3.000 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja, Świętość | Trucizna, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Fire2 Ice2 |
Manhole jest jeden, ale są trzy włazy do kanałów i przeciwnik cyklicznie zmienia dziurę z której wyskoczy. Od dziury zależy jakiego zaklęcia użyje do ataku. W dziurze B używa lodu, w dziurze C ognia. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Marine | Shinra Cargo Ship | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
16 | 300 | 20 | 75 | 8 | 150 | Eye Drops |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Shinra Beta (zbroja) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
atak bez nazwy Grenade |
Przeciwnik należy do wąskiego grona skryptowanych wrogów. Marine występuje tylko na statku Shinra podczas pierwszego rejsu z Junon do Costa del Sol, gdy pojawia się Sephiroth. Stosuje 2 ataki: jeden nie ma nazwy, ale odpowiednikiem jednego z nich byłby Machine Gun. Drugi atak nakłada status Sleep. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Master Tonberry |
Northern Cave – od trzeciego ekranu (sieć połączonych jaskiń) do puktu rozdzielenia drużyny Northern Cave – ścieżka „nad jeziorem” |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | ~45.000 | 100 | 6.000 | 200 | 6.800 | Megalixir |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Elixir | Ribbon (ackesorium | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Everyone’s Grudge Knife |
Niesławny potwór-legenda Final Fantasy 7, jeden z trudniejszych szeregowych przeciwników, którego spotkasz prawie wszędzie w kraterze. Niepozorny wygląd i chodzenie”kocimi drogami” niech Cie nie uśpi. Nie można go przeskanować, ma ogromną liczbę HP i jak na złość Grawitacja na niego nie działa (absorbuje ten żywioł). Everyone’s Grudge jest używany jako kontratak na każdy co drugi cios otrzymany między wędrówkami stwora, a moc tego chwytu wzrasta wraz z zabijanymi przez postać przeciwnikami. Knife to natychmiastowa śmierć dla postaci, ale by go użyć Toberry musi dojść do Twoich pupili. Można się też przed zabezpieczyć za pomocą Safety Bit. Wskazane używanie Stop lub Dazers albo Summon Hades, bo Master Tonberry będąc unieruchomionym nie zrobi Ci krzywdy. Przydatna Double Cut Materia. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Materia Keeper (Boss) | Mt. Nibel – zestaw pięciu rur | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
38 | 8.400 | 300 | 3.000 | 200 | 2.400 | Jem Ring (akcesorium |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Ogień, Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Trine | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Hell Combo Big Horn Trine Cure 2 |
Przede wszystkim warto tu przygotować wszystkie posiadane materie Enemy Skill (powinnaś/powinieneś mieć dwie), bo boss to jedna tylko z trzech okazji nauczenia się Enemy Skill Trine. W walce przydatne będą Big Guard i White Wind. Najlepiej walczy się Limitami – przydatny jest zwłaszcza Cross-slash Cluda ze względu na możliwość paraliżu, ale od biedy magia też jest przydatna. Przydaje się Choco/Mog Summon (kolejna możliwośc nałożenia Stop) a z magii żywiołowo-statusowej zwłaszcza Bio, którym można bossa zatruć. Boss ma możliwość podleczenia się, więc warto skomasować atak, gdy będzie gdzieś około 1/4 HP. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Maximum Kimaira | Midgar – Sector 8: rusztowanie Sister Ray | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
49 | 4.000 | 350 | 1.200 | 90 | 3.800 | Nie |
Słabości | Odporności | |||||
Uciszenie, Uśpienie | Paraliż, Petryfikacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Guard Source | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Freeze Northern Cross |
Freeze jest tym samym zaklęciem, jak to z materii Contain. Northern Star zmienia status i nakłada Poison. Należy odnotować możliwość zmorphowania w Guard Source, choć są lepsze źródła i, co ważne trwalsze źródła (np. Spiral). |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Midgar Zolom | Grasslands Area (bajoro) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
26 | 4.000 | 348 | 250 | 25 | 400 | Nie |
Słabości | Odporności | |||||
Uśpienie, Spowolnienie, Zatrucie | Paraliż | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | X-Potion | Nie | Beta | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
zwykłe ataki usunięcie członka drużyny z pola walki Beta |
Wielki zabójca drużyny we wczesnych etapach gry. Grasuje tylko w tym jednym miejscu, ale za to stale się w nim odradza. Do czasu, gdy członkowie drużyny posiądą możliwość atakowania za minimum 1000 punktów obrażeń, będzie wyzwaniem jako twardy i zdający bolesne ciosy. Co prawda przed Betą usuwa jednego bohatera z pola walki, ale do tego czasu słabą drużynę może zakąsić na śmierć. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mighty Grunt | Midgar – Shinra HQ parter i piętra 59 – 60 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
12 | 230 | 0 | 50 | 5 | 98 | Tranquiliser |
Słabości | Odporności | |||||
Większość statusów, w tym: Paraliż, Uśpienie, Zatrucie, Spowolnienie | Nagła śmierć, żaba, Petryfikacja, Mini | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Tranquiliser | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Double Shot Rollerspin |
Posiada 2 formy. Na początku jest ciężko opancerzonym robotem, który strzela z z wmontowanych karabinów. Po stracie połowy HP traci również zbroję i zmienia formę w … rolkarza, a jego ataki przypominają ewolucje, jakie są w stanie wykonać zawodowi rolkarze. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mirage | Nibelheim – Shinra Mansion 2-e piętro | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
24 | 570 | 0 | 290 | 22 | 280 | Mirror |
Słabości | Odporności | |||||
Mini, Zatrucie, Uśpienie | większość magii i Enemy Skills | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Zwykły atak fizyczny |
Przeciwnik jest lustrem, które – jak to wszystkie lustra – odbija świat, w tym również magię tj. zaklęcia żywiołowe i statusowe oraz Enemy Skille, w tym L4 Suicide, które idealnie by się nadawało do wykończenia Mirage. Wyjątkiem są czary i Enemy Skille “katastroficzne” jak Comet, Ultima, Bad Breath, Beta albo takie ze stałą formułą zadawania obrażeń, jak Chocobocle i Goblin Punch. Wskazane są zatem albo ręczne pozbycie się wroga, bądź potężne zaklęcia i Enemy Skille. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mono Drive | Midgar – No 1 Reactor Midgar – Sector 7 Train Graveyard (przed Don Corneo) |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
2 | 28 | 28 | 18 | 3 | 8 | Potion, Ether |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Warning Warning Enemy Sighted Fire |
Zanim zaatakuje ostrzega swoich kolegów a następnie atakuje wręcz lub magią. Zaklęcie Fire jak na wczesny etap gry zabiera sporo HP |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mover | Northern Cave – ścieżka „nad jeziorem” | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
59 | 3.000 | 120 | 0 | 800 | 30.000 | Turbo Ether |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja, Świętość, Wiatr | Błyskawice, Lód, Ogień, Trucizna, Woda, Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Turbo Ether | Protect Ring (Akcesorium) | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
„Delta Attack” |
Ukochany mob każdego, kto masteruje Materie. ZAWSZE występują w grupie trzech, zostawiając po sobie 3x 800 AP, co pomnożone przez Growth broni daje bardzo duże liczby. Przy tym ich ataki są śmiesznie słabe, a ponadto są podatne na zmiany statusu (Sleep, Confuse). Ich firmowy atak nie ma nazwy, ale jest identyczny z „Delta Attack”, który wykonują Magus Sisters w FF IV i FF X. „Delta Attack” jest wykonywany tylko, gdy cała trójka Moovers żyje. Poza nim posiadają tylko zwykłe ataki bez nazw. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Moth Slasher | Midgar – Shinra HQ piętra 59 – 67 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
13 | 260 | 0 | 46 | 5 | 75 | Nie |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Carbon Bangle (zbroja) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Speed Slash |
Mało wytrzymały, ale warto go okraść, bo na tym etapie gry (penetracja kwatery głównej firmy Shinra) można zaopatrzyć się w Carbon Bangle naprawdę dobrą zbroję, którą potem można kupić za słoną zapłatą. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Motor Ball (Boss) | Midgar – Midgar Highway | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
19 | 2.600 | 120 | 440 | 45 | 350 | Star Pendant (akcesorium |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice | Ogień | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Arm Attack Twin Burner Rolling Fire Deadly Wheel |
Zależnie od wyniku mini gry z Motocycklem startowe HP drużyny może się różnić. Walka zaczyna się bezpośrednio po zakończeniu mini-gry. Maszyna zawsze zaczyna pojedynek jako pierwsza (back attack) i na dzień dobry ma za friko ma atak na całą drużynę. Wyleczyć i rozpocząć ofensywę. Najlepszy jest czar Bolt, ale można poprawiać Limitami i zaklęciem Ice. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
MP | Midgar – Sector 1 i No 1 Reactor Midgar – Sector 5, kościół |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 30 | 0 | 16 | 2 | 10 | Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Machine Gun “Pałka tonfa” |
Pierwszy przeciwnik w Final Fantasy 7. Zwykły strażnik, który pada po jednym ciosie. Ostrzał z karabinu ma swoją nazwę, atak pałką nie. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Mu | Grasslands Area | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
12 | 210 | 52 | 53 | 6 | 130 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Żaba, Mini, Petryfikacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | L4 Suicide | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Sewer Hot Springs L4 Suicide |
Najczęściej atakuje “rzutem kamieniem z ogona” lub Hot Springs. L4 Suicide u niego to rzadkość, chyba że się go sprowokuje mocnym ciosem. |