| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Land Worm | Corel prison (pustynia) | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 22 | 1.500 | 80 | 400 | 40 | 256 | Ether | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Lód | Ziemia, Ogień, Grawitacja | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Turbo Ether | Fire Fang | Tak | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Earthquake Sandstorm | Wielki robal grasujący na pustyni (przypomina się film Dune). Sporo HP, ataki mogą boleć, ale da się go zabić. | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Laser Cannon | Midgar – Shinra HQ piętra 67 – 69 | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 8 | 155 | 8 | 5 | 0 | 0 | Brak | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Błyskawice | Brak | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Nie | Hi-Potion | Nie | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Laser Cannon | Działo Warning Board – posiada pojedynczy niezbyt groźny atak | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Left Arm (Boss) | Midgar – Sector 8, na szczycie Sister Ray | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 55 | 24.000 | 400 | 0 | 0 | 0 | Brak | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Świętość | Grawitacja, Trucizna, Woda | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Nie | Nie | Nie | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| brak nazw | Funkcjonuje jako podpórka ciała Helletic Hojo, sama nie atakuje. | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Lessaloploth | Great Glacier – część płn.-zach. oraz w jaskiniach | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 34 | 2.000 | 400 | 920 | 65 | 1.000 | Phoenix Down | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Wiatr, Ogień | Lód, Woda, Grawitacja, Ziemia | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Phoenix Down | Nie | Tak | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Scorpion’s Tail Avalanche | To nie jest wygodny przeciwnik. Jeżeli nie masz pod ręką Aurora Armlet, czy kombinacji materii Ice z Elemental, to na etapie przeprawy przez początek CD 2 Avalanche może boleć. Scorpion’s Tail też do przyjemnych nie należy. Trzeba pamiętać, aby co jakiś czas leczyć. | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Levrikon | Grasslands Area | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 14 | 200 | 0 | 65 | 7 | 128 | Hi-Potion | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Brak | Brak | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Ether | Hi-Potion | Tak | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Bird Kick Flaming Peck | Struś nie jest wymagający, przeciwnie, jak na niedawna ucieczkę z Midgar jest dość dobrze dostosowany do możliwości drużyny na tym etapie. A to wszystko mimo braku scalingu do poziomu drużyny. | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Lifeform Hojo | Midgar – Sector 8, na szczycie Sister Ray | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| Brak | 30.000 | 100 | 25.000 | 2.500 | 6.000 | Power Source | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Świętość | Grawitacja, Trucizna, Woda | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Nie | Nie | Nie | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Combo Silence Slow | Combo to seria czterech ciosów, z czego każdy nakłada inny status (Sleep, Poison, Darkness). Tej formy Hojo nie można przeskanować. | |||||
| Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
| Lost Number (Boss) | Nibelheim – Shinra Mansion: pokój z sejfem | |||||
| Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot | 
| 35 | 7.000 | 300 | 2.000 | 80 | 2.000 | Cosmo Memory (Limit break) | 
| Słabości | Odporności | |||||
| Woda, Trucizna | Grawitacja | |||||
| Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
| Nie | Nie | Nie | Brak | |||
| Lista ataków | Informacje | |||||
| Forma pierwotna: Bolt 2 Forma fizyczna: Lost Blow Forma magiczna: Bolt Bolt 2 Quake Quake 2 Bio Bio 2 Aspil | W pierwszej części walki zachowuje się jak typowy przeciwnik – zbiera obrażenia zarówno od ciosów bronią, jak i zaklęć. Po zredukowaniu HP do połowy, zależnie od tego, jak rodzaj obrażeń wywołał spadek HP poniżej połowy, wróg zmieni formę na fizyczną (niebieską) lub magiczną (czerwoną). Niebieska dysponuje bardzo mocnym ciosem i odpornością na ataki fizyczne, magiczna z kolei może nie ma mocnych zaklęć, ale jest odporna na magię oraz co jakiś czas używa denerwującego Aspil, wysysającego MP. Lepiej jest walczyć z formą magiczną niż fizyczną | |||||
