L

Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Land Worm Corel prison (pustynia)
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
22 1.500 80 400 40 256 Ether
Słabości Odporności
Lód Ziemia, Ogień, Grawitacja
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Turbo Ether Fire Fang Tak Brak
Lista ataków Informacje
Earthquake
Sandstorm

Wielki robal grasujący na pustyni (przypomina się film Dune). Sporo HP, ataki mogą boleć, ale da się go zabić.

Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Laser Cannon Midgar – Shinra HQ piętra 67 – 69
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
8 155 8 5 0 0 Brak
Słabości Odporności
Błyskawice Brak
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Nie Hi-Potion Nie Brak
Lista ataków Informacje
Laser Cannon Działo Warning Board – posiada pojedynczy niezbyt groźny atak
Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Left Arm (Boss) Midgar – Sector 8, na szczycie Sister Ray
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
55 24.000 400 0 0 0 Brak
Słabości Odporności
Świętość Grawitacja, Trucizna, Woda
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Nie Nie Nie Brak
Lista ataków Informacje
brak nazw

Funkcjonuje jako podpórka ciała Helletic Hojo, sama nie atakuje.

Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Lessaloploth Great Glacier – część płn.-zach. oraz w jaskiniach
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
34 2.000 400 920 65 1.000 Phoenix Down
Słabości Odporności
Wiatr, Ogień Lód, Woda, Grawitacja, Ziemia
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Phoenix Down Nie Tak Brak
Lista ataków Informacje
Scorpion’s Tail
Avalanche

To nie jest wygodny przeciwnik. Jeżeli nie masz pod ręką Aurora Armlet, czy kombinacji materii Ice z Elemental, to na etapie przeprawy przez początek CD 2 Avalanche może boleć. Scorpion’s Tail też do przyjemnych nie należy. Trzeba pamiętać, aby co jakiś czas leczyć.

script type=
Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Levrikon Grasslands Area
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
14 200 0 65 7 128 Hi-Potion
Słabości Odporności
Brak Brak
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Ether Hi-Potion Tak Brak
Lista ataków Informacje
Bird Kick
Flaming Peck

Struś nie jest wymagający, przeciwnie, jak na niedawna ucieczkę z Midgar jest dość dobrze dostosowany do możliwości drużyny na tym etapie. A to wszystko mimo braku scalingu do poziomu drużyny.

Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Lifeform Hojo Midgar – Sector 8, na szczycie Sister Ray
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
Brak 30.000 100 25.000 2.500 6.000 Power Source
Słabości Odporności
Świętość Grawitacja, Trucizna, Woda
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Nie Nie Nie Brak
Lista ataków Informacje
Combo
Silence
Slow

Combo to seria czterech ciosów, z czego każdy nakłada inny status (Sleep, Poison, Darkness). Tej formy Hojo nie można przeskanować.

Nazwa przeciwnika Miejsca występowania
Lost Number (Boss) Nibelheim – Shinra Mansion: pokój z sejfem
Poziom HP MP EXP AP Gil Loot
35 7.000 300 2.000 80 2.000 Cosmo Memory (Limit break)
Słabości Odporności
Woda, Trucizna Grawitacja
Kradzież Morph Manipulate Enemy Skill
Nie Nie Nie Brak
Lista ataków Informacje
Forma pierwotna: Bolt 2
Forma fizyczna: Lost  Blow
Forma magiczna:
Bolt
Bolt 2
Quake
Quake 2
Bio
Bio 2
Aspil

W pierwszej części walki zachowuje się jak typowy przeciwnik – zbiera obrażenia zarówno od ciosów bronią, jak i zaklęć. Po zredukowaniu HP do połowy, zależnie od tego, jak rodzaj obrażeń wywołał spadek HP poniżej połowy, wróg zmieni formę na fizyczną (niebieską) lub magiczną (czerwoną). Niebieska dysponuje bardzo mocnym ciosem i odpornością na ataki fizyczne, magiczna z kolei może nie ma mocnych zaklęć, ale jest odporna na magię oraz co jakiś czas używa denerwującego Aspil, wysysającego MP. Lepiej jest walczyć z formą magiczną niż fizyczną