Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jamar Armor | Midgar – Sector 8 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
62 | 20.000 | 300 | 8.000 | 1.500 | 10.000 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Brak |
Jamar Amor nie posiada ataków, ale jest potrzebny Proud Clod do używania ataku Materia-jammer. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jayjujayme | Góry Wutai – statua Da Chao | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
28 | 640 | 20 | 410 | 35 | 350 | Deadly Waste, Remedy, X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Silk Thread Confu-scales |
Posiadają ataki statusowe. Najczęściej korzysta z Silk, Thread jest używane dopiero po Silk na danej postaci. Silk spowalnia cel, Thread nakłada status Stop. Confu-scales mówi samo za siebie. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jemnezmy | Temple of the Ancients – skrzynia na godzinie I | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
24 | 800 | 80 | 510 | 50 | 400 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Trucizna | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Fascination Toad Cold Breath |
Typowa kokietka, która owija sobie ofiary wokół palca (Fascination) lub mrozi zawistnym oddechem. Użycie czarów opartych na Truciźnie jest dla niej zabójcze. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Birth (Boss) | Shinra Cargo Ship (maszynownia) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
25 | 4.000 | 110 | 680 | 64 | 800 | White Cape (akcesorium |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Ziemia, Trucizna | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Stop Laser W Laser Tail Laser |
Pierwsza z czterech form Jenovy, które przyjdzie zlikwidować. Sporo HP jak na bossa, ale nie tak mocna jak choćby Midgar Zolom. Limity są zdecydowanie najlepsze tutaj. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Death (Boss) | Whirwind Maze – przy drugim Save Point | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
55 | 25.000 | 800 | 6.000 | 400 | 5.000 | Reflect Ring (akcesorium |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Grawitacja, Trucizna, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Silence Red Light Tropic Wind |
Ataki tego wcielenia Jenovy oparte są na Ogniu, więc postacie noszące Fire Ring i Fire Armlet, mają tutaj lajtowo. Jenova korzysta jeszcze z Silenie, ale Reflect sobie z tym poradzi. Warto postawić na Summony nieelementarne typu Bahamut, Neo Bahamut, Odin i wyjątkowo Alexander z żywiołowych. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Life (Boss) | Forgotten Capital – Forgotten City | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
50 | 10.000 | 300 | 4.000 | 350 | 1.500 | Wizard Bracelet (zbroja) |
Słabości | Odporności | |||||
Ziemia | Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Aqualung | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Blue Light Blue Flame Reflect Aqualung |
Druga z czterech form Jenovy, nieco prostsza od Jenova Birth z uwagi na to że po drodze znalazłeś/aś więcej potężnych materii. Jedyne, na co trzeba uważać, to: Aqualung (Enemy Skill działający na wszystkich, dość bolesny) oraz Reflect (używane po Twoim zaklęciu). Obrażenia można zredukować sprzętem wchłaniającym lub dającym odporność na Wodę. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Synthesis A (korpus) [Boss] | Inside Planet (na samym dole Northern Cave) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
61 | 60.000 | 600 | 60.000 | 500 | 0 | |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Trucizna, Woda, Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | ||||||
Lista ataków | Informacje | |||||
Absorb Countdown Cure3 (na wszystkich) Stop Bio2 (na wszystkich) Ultima |
Ostateczne wcielenie Jenovy, przez większość czasu stosuje niegroźne ataki mackami, ale czasem rzuci Bio2 na wszystkich, czy Cure 3 na wszystkie swoje człony. Czary (z wyjątkiem Ultimy) trafiają się w zależności od konfiguracji tj. od tego która macka (i czy w ogóle) jest przy życiu. Bio2 trafia się przy pełnym składzie (korpus i ramiona), Stop jest używane, gdy prawa macka jest zabita, a lewa żyje, zaś Cure 3 w sytuacji odwrotnej (macka lewa zniszczona). Z moich obserwacji wynika, że jeśli obie macki są zabite, Jenova nic nie robi i czeka na zregenerowanie swoich kończyn. Jako, że nikt nie będzie czekał, aż Jenova “się postawi”, to ujrzeć jej cały repertuar należy do rzadkości. Zabite ramiona są co prawda jakiś czas regenerowane (jeśli padły już oba), ale tylko z 25% całkowitego HP. Gdy główny człon zejdzie do około 15.000 HP, Jenova zacznie odliczać od 5 w dół. Gdy skończy, skończy, rzuci Ultimę, a ty nie dostaniesz Exp i AP za jej pokonanie. Jeżeli zdążysz zabić ją przed Ultimą, to inkasujesz AP za ilośc zabitych członów – korpus i macki są warte po 500 AP (zregenerowane ramiona traktuje się jako żywe i wówczas za “niezabite” nie dostaje się AP). |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Synthesis B (lewa macka) [Boss] | Inside Planet (na samym dole Northern Cave) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
61 | 10.000 | 600 | 0 | 500 | 0 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Trucizna, Woda, Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
zwykłe ataki | Nie posiada żadnych specjalnych ataków. Co jakiś czas uderza postać. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jenova Synthesis C (prawa macka) [Boss] | Inside Planet (na samym dole Northern Cave) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
61 | 8.000 | 600 | 0 | 500 | 0 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Świętość | Grawitacja, Trucizna, Woda, Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
zwykłe ataki | Nie posiada żadnych specjalnych ataków. Co jakiś czas uderza jedną postać. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jersey | Nibelheim – Shinra Mansion 2-e piętro | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
25 | 500 | 100 | 320 | 30 | 384 | Turbo Ether |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Turbo Ether | Nie | Nie | “????” | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
„????” Fire2 Spin Attack |
Jersey mają dwa tryby: domyślny to wrażliwość na ataki fizyczne i odpornośc na magię. Wystarczy jednak porządny atak (około połowy HP), by przeszedł w tryb drugi (odporność na zwykłe ataki wrażliwość na magię). W pierwszej formie używa Spin Attack i czasami ???, a w formie magicznej Spin Attack i Fire2. Żeby nauczyć się ???? trzeba sporo cierpliwości: należy cierpliwie czekać, aż postać z Enemy Skill Materia dostanie z ataku ???. Niestety Jersey rzadko tego używają, a pozbawione około 1/2 HP przechodzą na magię i wtedy konieczna jest nowa potyczka z nimi. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Joker | Gold Saucer Area | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
18 | 370 | 0 | 150 | 30 | 260 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Club Spade Diamond Heart Joker |
Joker, obok nazwy i wyglądu, ma jeszcze jedną cechę wspólną z przestępcą ze świata komiksów DC: bardzo lubi używać kart. Oprócz zwykłego ataku posiada kilka ruchów, które są reprezentowane przez kolory w kartach oraz figurę Jokera. Heart to leczenie za darmo, Joker śmierć postaci, Club atak czarem Quake, Spade cios mieczem, a Diamond zdaje się dotyczyć gotówki. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Jumping | Icicle Area Great Glacier – w miejscu, gdzie stawiasz tyczki |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
24 | 999 | 0 | 400 | 30 | 50 | Hi |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Antarctic Wind | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Dive Kick Club Sword |
To nikt inny jak te denerwujące króliki z północy… wściekłe, skaczące, japońskie króliki, wkurzające ze względu na swoje niesamowite szczęście w unikaniu ataków (dzięki wysokiej Evation). Jest pewnym, że bez broni ze współczynnikiem Accuracy 255% każda postać będzie często oglądać napis „miss” przy ataku. |