Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dark Dragon | Northern Crater – od wejścia aż do punktu rozdzielenia drużyny | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
57 | 14.000 | 600 | 5.000 | 350 | 2.500 | Elixir |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja, Świętość, manipulacja | Błyskawica, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Dragon Armlet (zbroja) | Vaccine | Tak |
Dragon Force Laser |
|||
Lista ataków | Informacje | |||||
Dark Dragon Breath Ultima Dragon Force |
Jak wszystkie napotkane wcześniej smoki, posiada silne pazury oraz ogon i robi z nich świetny użytek, okazyjne atakując dwa razy w ciągu kolejki. Stosowanie magii przeciw niemu jest jednorazowo kontrowane bolesną Ultimą, natomiast Dark Dragon Breath nakłada status Darkness. Dragon Force rzadko jest używane i służy do wzmacniania jego już i tak wysokiej obrony. Można też wykorzystać podatność na manipulację. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dark Nation (Boss) | Shinra HQ piętro 70 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
18 | 140 | 80 | 70 | 7 | 250 | Guard Source |
Słabości | Odporności | |||||
Trucizna, Paraliż | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Barier MBarrier Bolt |
Wierny Pies Rufusa Shinry, będący wyjątkową wersją Guard Hound, który występuje tu w roli pomocnika bossa. Dark Nation właściwie przedłuża żywotność Rufusa, nakładając na swojego pana osłony, natomiast sam jest słaby i łatwo go zlikwidować.Koniecznie zabij Dark Nation, aby uzyskać sztukę Guard Source. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Death Claw | Corel Prison (złomowisko – lokacja przed Dyne’em) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
19 | 400 | 120 | 96 | 10 | 168 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Paraliż | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Platinum Bangle (zbroja) | Nie | Tak | Laser | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Laser Barrier MBarrier Claw Death Claw |
Warto się z nim trochę pomęczyć, by wyuczyć Enemy Skill materie nowego ruchu – Laser, który jest oparty na żywiole grawitacji. Czasem to może naprawdę potrwać, bo Death Claw woli się chronić barierami i atakować wręcz. Za przemawia jednak argument, że następna okazja trafi się dopiero w Northern Crater u Dark Dragon, a jest kilku przeciwników (w tym bossów), który zaliczają szybki zjazd od Laser. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Death Dealer | Northern Cave – ścieżka „wylęgarnia jaj” | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
48 | 7.000 | 400 | 1.800 | 200 | 1.200 | Kiss of Death, X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja | Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Turbo Ether | Nie | Tak | Roulette | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Star Sun Emperor Word Hidden One Roulette |
Kolejne wcielenie latającego błazna-karciarza. Poszczególne karty odpowiadają określonym atakom fizycznym lub magicznym. Star – to atak fizyczny, Sun to zaklęcie Silence, Emperor – Cure2, Word – Stop, Hidden One – Remove. Oprócz tego posiada jeden z Enemy Skilli – Roulette. Przy HP ponad połowę jedynymi atakami jakich używa to Star i Sun, a dopiero na krytycznym HP zaczyna stosować Enemy Skilla oraz pozostałe karty. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Death Machine |
Junon – sala widowiskowa (przed atakiem Sapphire Weapon) Junon –Junon Path |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
35 | 2.500 | 150 | 900 | 80 | 1.200 | |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
W Machine Gun (broń) | Nie | Nie | Matra Magic | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
100 Needles Matra Magic W Machine Gun |
Kolejny upgrade Sweepera, więc schemat postępowania bęzie ten sam. Warto, o ile jeszcze nie masz w kolekcji, nauczyć Enemy Skill materie techniki Matra Magic. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Deenglow | Midgar – Sector 7 Train Graveyard | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
10 | 150 | 72 | 35 | 4 | 40 | Graviball |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Ether | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Ice Demi ataki fizyczne |
To pierwsza z serii smoko-podobnych istot, którym do smoków blisko jest tylko wyglądem. Ten wariant grasuje na terenie cmentarzyska pociągów i używa Lodu oraz Grawitacji jako ataków. W porównaniu do Eligora jest nieszkodliwy. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Demons Gate (Boss) | Temple of the Ancients – na godzinie XII | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
45 | 10.000 | 400 | 3.800 | 220 | 4.000 | Gigas Armlet (zbroja) |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Cave-in Petrif-Eye Demon Rush |
Dużo bardziej wymagający przeciwnik niż Red Dragon – wysoka obrona magiczna i fizyczna, jego mocne ataki (jak na tą fazę rozgrywki) bolą nawet przy aktywnym Big Guard. Przede wszystkim boli Cave-in. Status Gradual Petrify nakłądany przez Petrif-Eye to najmniejsze zmartwienie. Wskazane Limity i Bahamut. Jeżeli udało Ci się zdobyć Great Gospel dla Aeris (Aerith) to teraz jest ten moment by go wykorzystać, zwłaszcza, że Aeris niebawem uda się sama do Forgotten Capital. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Desert Sahagin | Cosmo Area – skały | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
20 | 580 | 0 | 230 | 21 | 300 | Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Potion | Fire Veil | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Sandgun Harpoon |
Generalnie są słabe w walce wręcz, ale jak już ich pancerz zaskoczy i zacznie blokować ciosy, to najprościej jest przywalić z magii. Wzorem krewniaków z kanałów Midgar oślepiają. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Devil Ride | Midgar Area (trawa) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
13 | 240 | 0 | 60 | 6 | 100 | Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Hi-Potion | Hi-Potion | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Drift Turn Wheelie |
– |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Diablo | Ancient Forest | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
41 | 4.000 | 200 | 1.100 | 70 | 1.100 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Lód, Ogień | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | |||||
Lista ataków | Informacje | |||||
Cold Flame |
Oprócz dwóch żywiołowych ataków, Diablo posiada mocny cios. Niemniej jest to siepacz łatwy do zlikwidowania – nie ma tak wysokiego współczynnika uników jak Rilfsak. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Diamond Weapon | Midgar Area – przy Midgar, na mapie świata (CD 2) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
Brak | 30.000 | 30.000 | 35.000 | 3.500 | 25.000 | Brak |
Słabości | Odporności | |||||
Błyskawice, Świętość, Wiatr | Ataki fizyczne, Grawitacja, Ogień, Trucizna, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Rising Sun (broń) | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
brak nazw Diamond Flash |
Dwa podstawowe ataki nie mają nazwy – pocisk jest oparty na żywiole ognia, drugi ruch to zdeptanie. Diamond Flash to atak grawitacyjny, nakładający dodatkowo status Silence. Jedynie magia żywiołów, na które wróg jest uczulony, bezżywiołowe zaklęcia/Summony oraz Limity są w stanie przebić jego wysoką obronę i zadać znaczące obrażenia. Warto go okraść, bo ma świetną broń dla Yuffie – Rising Sun (Growth 2x, łączone sloty). |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Diver Nest | Junon – Underwater Tunnel | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
38 | 2.800 | 100 | 1.340 | 60 | 1.250 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Ziemia, Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Bodyblow Big Wave Tornade Wave |
– |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Doorbull | Wewnątrz Temple of the Anciets | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
35 | 2.800 | 160 | 760 | 50 | 680 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Ogień, Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Hi-Potion | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Fang Light Shell Fire Shell |
– |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dorky Face | Nibelheim – Shinra Mansion piętra 1-2 | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
23 | 520 | 80 | 300 | 35 | 202 | Phoenix Down |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Echo Screen | Mute Mask | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Funny Breath Curses |
Mocno denerwujące podczas pierwszej wizyty w Nibelheim: Funny Breath nakłada Confuse na drużynę, a Curses Silence na pojedynczą postać. Zazwyczaj występują w grupach po 3-4 sztuki i potrafi się zrobić nieciekawie, gdy cała drużyna jest pod wpływem czaru Confuse. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dragon | Mt. Nibel – jaskinia ze studnią Mako, zestaw rur | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
32 | 3.500 | 250 | 900 | 110 | 1.400 | Fire Fang |
Słabości | Odporności | |||||
manipulacja, | Grawitacja, Ogień | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Gold Armlet (zbroja) | Nie | Tak | Flame Thrower | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Dragon Fang Flame Thrower |
Poważny przeciwnik: dużo HP, mocne szpony i silna wersja Flame Throwera. Nieocenione źródło dobrej na tym etapie gry zbroi Gold Armlet, która wówczas też sporo kosztuje w sklepie. Każda ukradziona dodatkowa sztuka zasili kasę sporą ilością Gil. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dragon Rider | Whirwind Maze – przy drugim Save Point | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
35 | 3.500 | 180 | 1.000 | 80 | 690 | Hi-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Wiatr | Woda, Grawitacja, Ziemia | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Hi-Potion | Mind Source | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Dual Attack Head Hunting Head Hunting 2 Rider Breath |
Na tym etapie w grze ten przeciwnik, to dosyć mocna sztuka. Z ataków boli Head Hunting 2 oraz Rider Attack, natomiast reszta jest w miarę nieszkodliwa. HP posiada sporo, ale warto się namęczyć dla kilku Mind Source. Po zaliczeniu Whirlwind Maze dostępny tylko na Battle Square. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dragon Zombie |
Northern Cave – ścieżka „wylęgarnia jaj” Northern Cave – punkt bez powrotu, tuż przed Jenova Synthesis |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
54 | 13.000 | 400 | 4.000 | 300 | 2.800 | X-Potion |
Słabości | Odporności | |||||
Grawitacja, Leczenie, Fulllife, Świętość | Woda | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Cauldron | Vaccine | Nie |
Pandora’s Box Shadow Flare |
|||
Lista ataków | Informacje | |||||
Bone Abnormal Breath Body Tail Shadow Flare Pandora’s Box |
Zdecydowanie jeden z prostszych smoków do pokonania, dzięki jego słabym punktom. Zombie ma dwie umiejętności, które Cię interesują: Shadow Flare i Pandora’s Box. Pandora’s Box jest jednorazowo używany jako Final Attack i jedna z teorii głosi, że więcej ten Skill nie jest używany. Tymczasem inna teoria zakłada, że później Pandora’s Box może zostać użyty w trakcie walki, ale trzeba naprawdę być cierpliwym. Podobnie rzecz się ma z Shadow Flare – bestia bardzo niechętnie korzysta z Enemy Skilli, preferując ataki fizyczne lub używając Abnormal Breath. By mieć sprawę Pandora’s Box z głowy warto na wejściu do „wylęgarni” założyć wszystkie materie Enemy Skill (maks w grze są cztery sztuki). Shadow Flare można nauczyć wszystkie materie na raz w starciu z Ultimate Weapon. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dual Horn |
Woodlands Area – trawa Goblin Island – trawa Cactus Island – trawa |
|||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
30 | 2.500 | 0 | 550 | 45 | 500 | Pepio Nut |
Słabości | Odporności | |||||
Brak | Brak | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Pepio Nut | Nie | Tak | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Horn Lift Angle Punch |
To wcielenie Dual Horn nie jest szczególnie trudne. na niższych poziomach owszem trzeba kilka razy walnąć, ale później trup będzie ścielić się gęsto od byle ataku. |
Nazwa przeciwnika | Miejsca występowania | |||||
Dyne (Boss) | Corel Prison (złomowisko) | |||||
Poziom | HP | MP | EXP | AP | Gil | Loot |
23 | 1.200 | 20 | 600 | 55 | 750 | Silver Armlet (zbroja) |
Słabości | Odporności | |||||
Trucizna | Grawitacja | |||||
Kradzież | Morph | Manipulate | Enemy Skill | |||
Nie | Nie | Nie | Brak | |||
Lista ataków | Informacje | |||||
Needle Gun Molotov Coctail S-Mine |
Im niższy poziom HP tym mocniejsze ataki Dyne bęzie odblokowywał. Zaczyna od Needle Gun, a najmnocniejszym jest Molotov Coctail. Mimo tego, dawny kumpel Barreta to nic trudnego. Na początku użyj Bio i trucizna wejdzie jak w masło. Bardzo szybko będzie ładował się pasek Limit Break, więc Limit na pewno będzie pod ręką nie raz. |