W każdej części serii Final Fantasy, ważną rolę obok systemu gry oraz magii odgrywają miejsca, w których można zaopatrzyć się w przydatny ekwipunek i wyposażenie. Dobra broń lub zbroja nie raz potrafiły zmienić słabeusza w bitnego woja albo potężnego maga, a możliwość sprzedawania trofeów dostarczała potrzebnej na drogi rynsztunek gotówki. Tak sklepy stały się ważnym elementem każdej gry spod znaku FF.
Nie inaczej jest w przypadku FF 8, a ze względu na zastosowany w grze system rozgrywki, oferta sklepów nabrała jeszcze większego znaczenia. Obok dobrze znanych z wcześniejszych epizodów lekarstw, pojawiły się przedmioty przeznaczone dla GFów (Summonów) i te zwiększające bezpośrednio efektywność jednego z bohaterów. Ciekawość na pewno wzbudzą przedmioty poświęcone GFom, z których część z uczy Strażników nowych zdolności, a pozostałe to medykamenty. Oprócz tego, część z tak zwanych “GF Items” stanowi składniki potrzebne do przeprowadzania procesów Refine, które dają możliwość uzyskania rzadkich i trudno dostępnych akcesoriów.
Jak widać jest czym się zająć, a żeby ułatwić Ci nawigowanie po sklepowych witrynach przygotowałam poniższy dział. Oferty sklepów zostały podzielone kategoriami: “przedmioty dla GFów”, “lekarstwa” oraz “amunicja i pokrewne”, a także “prasa”. Zanim zaczniesz je przeglądać, zapoznaj się z krótkim objaśnieniem. Przy nazwie konkretnych przedmiotów podane są dwie ceny – pierwsza jest ustawowa a druga zawiera zniżkę, otrzymywaną po wyuczeniu Haggle u GFa Tonberry. Rubryka “Familiar” odnosi się do innej umiejętności GFa Tonberry (Familiar), dzięki której do obiegu trafiają rzadkie towary. Oznaczenie przy którejś z pozycji na liście “Familiar wymagany” jest równoznaczne z tym, że akcesorium jest rzadkie i bez wyżej wymienionej zdolności nie pojawi się w ofercie sklepów.
Tyle tytułem wyjaśnień – zapraszam do przejrzenia zestawień.
1. Przedmioty dla GFów
Zdecydowanie jedna z najciekawszych grup, mająca bezpośredni wpływ na rozwój GFów i pośredni na bohaterów. Oprócz uczenia nowych zdolności, większość z wymienionych w tabeli pozycji może zostać zmieniona w rzadkie i cenne przedmioty (za pomocą Refine), które również mogą wykształcić u GFów nowe talenty. Oto spis GF Items.
Nazwa przedmiotu | Cena | HG | FM | Gdzie kupisz? | Działanie |
---|---|---|---|---|---|
Amnesia Greens | 1000 | 750 | Nie | Timber i Esthar Pet Shop | GF zapomina wybraną przez Ciebie zdolność |
Draw Scroll | 5000 | 3750 | Nie | Timber Pet Shop | GF uczy się komendy Draw |
Force Armlet | 20000 | 15000 | Tak | Esthar Pet Shop | Uczy GFa zdolności Spr +40% |
GF Scroll | 5000 | 3750 | Nie | Timber Pet Shop | GF uczy się komendy GF |
G-Hi-Potion | 600 | 450 | Tak | Balamb, Dollet i Delling City, Man from Garden |
Przywraca GFowi 1000 HP |
Nie | Timber i Esthar Pet Shop, Esthar Shop |
||||
Giant’s Ring | 20000 | 15000 | Tak | Esthar Pet Shop | Uczy GFa zdolności HP +40% |
G-Potion | 200 | 150 | Nie | Balamb, Dollet i Delling City, Man from Garden, Esthar Shop, Timber i Esthar Pet Shop |
Przywraca GFowi 200 HP |
G-Returner | 500 | 375 | Nie | Przywraca GFa do życia | |
HP-J Scroll | 10000 | 7500 | Tak | Timber Pet Shop | Uczy GFa zdolności HP-J (podłączanie magii pod Hit Points) |
Nie | Esthar Pet Shop | ||||
Hypno Crown | 20000 | 15000 | Tak | Esthar Pet Shop | Uczy GFa zdolności Mag +40% |
Item Scroll | 5000 | 3750 | Nie | Timber Pet Shop | GF uczy się komendy Item |
Magic Scroll | 5000 | 3750 | Nie | Timber Pet Shop | GF uczy się komendy Magic |
Mag-J Scroll | 10000 | 7500 | Tak | Timber Pet Shop | Uczy GFa zdolności Mag-J (podłączanie magii pod Magic) |
Nie | Esthar Pet Shop | ||||
Pet House | 1000 | 750 | Nie | Timber i Esthar Pet Shop | Przywraca HP wszystkim GFom. Można użyć w Save Point lub mapie świata |
Power Wrist | 20000 | 15000 | Tak | Esthar Pet Shop | Uczy GFa zdolności Str +40% |
Spr-J Scroll | 10000 | 7500 | Tak | Timber Pet Shop | Uczy GFa zdolności Spr-J (podłączanie magii pod Spirit) |
Nie | Esthar Pet Shop | ||||
Str-J Croll | 10000 | 7500 | Tak | Timber Pet Shop | Uczy GFa zdolności Str-J (podłączanie magii pod Strength) |
Nie | Esthar Pet Shop | ||||
Vit-J Scroll | 10000 | 7500 | Tak | Timber Pet Shop | Uczy GFa zdolności Vit-J (podłączanie magii pod Vitality) |
Nie | Esthar Pet Shop |
2. Lekarstwa
Jest to najstarsza i najbardziej rozpoznawalna grupa przedmiotów w całej serii Final Fantasy. Bez któregokolwiek z nich trudno by było wygrać poważniejsze starcia, ze względu na różne dolegliwości jakie mogą spotkać kierowane przez gracza postacie, czy odniesione przez nich zwykłe rany. Choć ich zestaw i nazwy niejednokrotnie się zmieniały, to ich działanie pozostało niemal niezmienne. A do wyboru są:
Nazwa przedmiotu | Cena | HG | Gdzie kupisz? | Działanie |
---|---|---|---|---|
Antidote | 100 | 75 | Dollet, Balamb, Delling City, Man from Garden |
Znosi status Poison (Zatrucie) |
Echo Screen | Znosi status Silence (Cisza) | |||
Eye Drops | Dollet, Balamb, Delling City, Man from Garden, Esthar Shop |
Znosi status Blind (Ślepota) | ||
Hi-Potion | 500 | 375 | Przywraca postaci 1000 HP | |
Holy Water | 100 | 75 | Dollet, Balamb, Delling City, Man from Garden |
Znosi status Zombie |
Phoenix Down | 500 | 375 | Dollet, Balamb, Delling City, Man from Garden, Esthar Shop |
Przywraca bohatera do życia |
Potion | 100 | 75 | Dollet, Balamb, Delling City, Man from Garden |
Przywraca postaci 200 HP |
Remedy | 1000 | 750 | Dollet, Balamb, Delling City. Man from Garden, Esthar Shop |
Znosi wszystkie statusy poza Zombie |
Soft | 100 | 75 | Znosi status Petrify (Kamień) | |
Tent | 1000 | 750 | Przywraca drużynie całe HP i znosi zmiany statusu (poza Zombie). Można użyć w Save Point lub mapie świata. |
3. Amunicja i pokrewne
Broń palna dopiero od niedawna (FF 7) została dołączona do grona broni, jaką mogą posługiwać się główni bohaterowie. W przypadku “siódemki” wystarczyło po prostu kupić strzelbę czy karabin, a sprawa nabojów rozwiązywała się sama. W ósmej części FF postanowiono wykorzystać również aspekt pozyskiwania amunicji i rozwiązano to w następujący sposób: z Irvine’a uczyniono bohatera posługującego się strzelbami, a naboje stały się czynnikiem wpływającym na jego Limit Break. Zależnie od rodzaju użytych pocisków atak może nałożyć zmianę statusu lub naboje są wystrzeliwane z nieprawdopodobna prędkością. Poniżej pełny spis amunicji i opis jej działania.
Nazwa przedmiotu | Cena | HG | FM | Gdzie kupisz? | Działanie |
---|---|---|---|---|---|
Dark Ammo | 300 | 225 | Nie | Esthar Shop | Dodaje do ataku zmianę statusu |
Demolition Ammo |
800 | 600 | Tak | Potężniejsza wersja Normal Ammo | |
Fast Ammo | 100 | 75 | Tak | Szybkostrzelna amunicja | |
Fire Ammo | 500 | 375 | Nie | Esthar Shop | Obrażenia oparte na żywiole Ognia |
Fuel | 3000 | 2250 | Nie | Balamb, Dollet, Delling City, Man from Garden, Esthar Shop | Paliwo do samochodu |
Normal | 20 | 15 | Nie | Standardowa amunicja | |
Shotgun Ammo | 40 | 30 | Nie | Działa na grupę wrogów |
4. Pisma
W każdym nowoczesnym świecie nie może zabraknąć czegoś takiego jak media, w tym gazety. Prasa nie ominęła również świata FF i tak w Final Fantasy 8 pojawiło się kilka przeróżnych periodyków, których czytanie ma pozytywny wpływ na kierowane przez Gracza postacie. Poniżej znajduje się pokaźna lista tych pism, które bez problemu można zakupić w kilku ze sklepów. Aby nie dublować wiadomości, opis działania czasopism został umieszczony w dziale Magazyny.
Nazwa gazety | Cena | HG | FM | Gdzie kupisz? |
---|---|---|---|---|
Combat King 001 | 1000 | 750 | Nie | Esthar Book Store |
Combat King 002 | ||||
Combat King 003 | ||||
Combat King 004 | Tak | |||
Combat King 005 | 30000 | 22500 | Tak | |
Occult Fan I | 35000 | 26250 | Tak | Esthar Book Store |
Occult Fan II | ||||
Pet Pals Vol. 1 | 1000 | 750 | Nie | Esthar Book Store |
Pet Pals Vol. 2 | ||||
Pet Pals Vol. 3 | Timber Pet Shop | |||
Pet Pals Vol. 4 | ||||
Pet Pals Vol. 5 | Esthar Pet Shop | |||
Pet Pals Vol. 6 | ||||
Weapons Monthly 1st |
50000 | 37500 | Tak | Esthar Book Store |
Weapons Monthly Mar |
1000 | 750 | Nie | |
Weapons Monthly Apr |
||||
Weapons Monthly May |
||||
Weapons Monthly Jun |
||||
Weapons Monthly Jul |
||||
Weapons Monthly Aug |