Magia

Nieodłączny element serii FF i właściwie każdej innej gry jRPG i cRPG, bez którego pokonanie niektórych przeciwników graniczyłoby po prostu z cudem. W szóstej odsłonie znajdziemy sporo zaklęć ofensywnych  (Czarna Magia) jak i defensywnych (Biała Magia) i co ważne, zdecydowana większość z ich dość dużej liczby (24 czarów Czarnej Magii i 30 Białej – więcej mają FF 1 i FF 5) jest bardzo przydatna.

System wiedzy tajemnej  (zwanej dalej magią ;) przeszedł znaczące zmiany od ostatniej części, kiedy to kupowało się zaklęcia w sklepach magicznych. W szóstej odsłonie sagi FF czarów będziemy się… uczyć  (hip hip hurra, witaj szkoło :P). Jest to możliwe tylko, gdy dany bohater połączy się z Esperem  (tak w tym epizodzie FF nazwano Summony) i zdobywając 100 AP  (Ability Points) doda nowy urok do swojego repertuaru. Takie rozwiązanie pozwala na przyswajanie kilku zaklęć na raz  (Espery zazwyczaj „oferują” kilka czarów w swoim „zestawie”) i pozwala wszystkim bohaterom  (w FF 6 jest ich aż czternastu) wyuczyć się tych najpotrzebniejszych uroków. Można zaryzykować stwierdzenie, że do czasu Materii w FF 7 system Esperów był dość uniwersalny i dawał dużą swobodę w kreowaniu bohaterów.

Tutaj przedstawimy pełni spis uroków, wraz kilkoma użytecznymi informacjami i odrobiną humorq ;). W kolumnie nazwy w nawiasach podano nawy czarów występujące w grze.

Biała Magia (White Magic)

Nazwa MP Opis działania Które Espery uczą?
Antidote (Antdot) 3 Usuwa stan Zatrucia (Poison) (to przez tego świątecznego Karpia ! :D) Kirin
Berserk (Bserk) 16 Wywołuje Amok (dziki atak) u wroga/wrogów Phantom
Cure 5 Przywraca niewielką ilość HP osoby/grupy Kirin, Seraphim, Shiva, Starlet
Cure 2 25 Przywraca średnią ilość HP osoby/grupy Golem, Kirin, Seraphim, Starlet, Unicorn
Cure 3 40 Przywraca znaczną ilość HP osoby/grupy Phoenix, Starlet
Dispel 25 Anuluje działanie czarów wspomagających Alexander, Unicorn
Float 17 Unosi osobę/grupę w powietrzu (tia po paru głębszych każdy może :P) Palidor, Stray
Haste 10 Przyspiesza pasek ATB jednej postaci Carbuncle, Palidor
Haste 2 38 Przyspiesza pasek ATB całej grupy Palidor
Imp 10 Zmienia osobę/ grupę w Impa Stray
Life 30 Ożywia postać, cel ma małą liczbę HP Bismark, Phoenix, Seraphim
Life 2 60 Przywraca postać do życia, z pełnym zdrowiem Phoenix
Life 3 50 Nadaje status Auto-Life (automatycznie rzucenie Life po śmierci postaci) Phoenix
Muddle 8 Nakłada Zamęt (Confuse) na wroga Stray
Mute 8 Nakłada Uciszenie (Silence) na wroga Siren
Osmose 1 Absorbuje MP od wybranego celu Shiva, Zoneseek
Quick 99 Pozwala osobie wykonać 2 ruchy w jednej turze Raiden
Rasp 12 Rozprasza MP wybranego wroga Shiva, Zoneseek
Reflect (Rflect) 22 Osłania postać lustrem odbijającym czary Carbuncle
Regen 10 W tym stanie cel odzyskuje w czasie HP Kirin, Seraphim, Starlet
Remedy 15 Leczy zmiany statusu u wybranej osoby (idealne na kaca po Sylwestrze :P) Alexander, Seraphim, Starlet, Unicorn
Safe 12 Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne Alexander, Carbuncle, Golem, Unicorn
Scan 3 Ujawnia stan HP, MP i słabe punkty celu Kirin
Shell 15 Redukuje otrzymywane obrażenia magiczne Alexander, Carbuncle, Unicorn, Zoneseek
Sleep 5 Usypia jeden cel Siren
Slow 5 Spowalnia licznik ATB celu Palidor, Siren
Slow 2 26 Spowalnia licznik ATB całej grupy wroga Palidor
Stop 10 Zatrzymuje licznik ATB celu Fenrir, Golem
Vanish 18 Czyni wybraną osobę niewidzialną (działa też świetnie na plamy – dodaj do proszku! :P) Phantom
Warp 26 Natychmiastowe zakończenie walki (nie działa na bossów!) lub wyjście z lochów Carbuncle, Fenrir

Czarna Magia (Black Magic)

Nazwa MP Opis działania Które Espery uczą?
Bio 26 Obrażenia od Trucizny na wroga/grupę Shoat
Bolt 6 Małe obrażenia od Błyskawic na wroga/grupę Bismark, Ramuh
Bolt 2 22 Średnie obrażenia od Błyskawic na wroga/grupę Maduin, Ramuh
Bolt 3 53 Duże obrażenia od Błyskawic na wroga/grupę Tritoch
Break 25 Zamienia jednego wroga w kamień Shoat
Demi 33 Redukuje HP pojedynczego wroga o połowę Phantom
Doom 35 Zabija cel Shoat
Drain 15 Absorbuje część HP zabranego wrogowi Ifrit
Fire 4 Małe obrażenia od Ognia na wroga/grupę Bismark, Ifrit, Siren
Fire 2 20 Średnie obrażenia od Ognia na wroga/grupę Maduin, Ifrit
Fire 3 51 Duże obrażenia od Ognia na wroga/grupę Phoenix, Tritoch
Flare 45 Mocny czar bezżywiołowy, przebija obronę Bahamut
Ice 5 Małe obrażenia od Lodu na wroga/grupę Bismark, Shiva
Ice 2 21 Średnie obrażenia od Lodu na wroga/grupę Maduin, Shiva
Ice 3 52 Duże obrażenia od Lodu na wroga/grupę Tritoch
Merton 85 Potężny czar ognia, raniący wroga i swoich Crusader
Meteor 62 Bezżywiołowe zaklęcie na całą grupę Crusader, Odin
Pearl 40 Obrażenia od Pearl na wroga Alexander
Poison 3 Zatruwa cel(nigdy więcej Karpia na Wigilię! :D) Ramuh
Quake 50 Trzęsienie ziemi na wszystkich (wroga i siebie) Terrato
Quarter(Quartr) 48 Redukuje HP grupy wrogów do ¼ HP Terrato
Ultima 80 Potężne zaklęcie na grupę wroga Ragnarok
W Wind 75 Prawie śmiertelny atak na wrogów i swoich(no i teraz po tej rybie mam wiatry :P) Terrato
X-Zone 53 Usuwa wroga/grupę wrogów z pola walki Fenrir