Rinoa Heartilly

Rinoa Heartilly STATYSTYKI
Wiek: 17
Wzrost: 5′ 3 1/2″
Data urodzenia: 3 Marca

Najprościej można ją określić mianem zupełnego przeciwieństwa Squalla – wyjątkowo towarzyska, pogodna i pełna optymizmu. Choć brak jej większego doświadczenia w rzemiośle wojennym, to chwyta za broń w słusznej sprawie. W wolnych chwilach od momentu spotkania ze Squallem stara się go uspołecznić, niejednokrotnie przewracając jego świat do góry nogami. Zawsze podróżuje w towarzystwie swojego psa Angelo.

Bronie (Blaster Edge)

Rinoa używa w walce miotanych ostrzy, które mają tą zaletę, że są równie efektywne z bliskiej jak i dalszej odległości. Wykorzystuje je też wspólnie z Angelo w jednej z technik Limit Brake.

Nazwa Attk Hit% Cena Potrzebne przedmioty
Pinwheel 11 99 100 gil 3 M-Stone Pieces
Valkyrie 14 101 200 gil 1 Shear Feather, 1 Magic Stone
Rising Sun 18 103 400 gil 1 Saw Blade, 8 Screws
Cardinal 24 104 800 gil 1 Cockatrice Pinion, 1 Mesmerize Blade, 1 Sharp Spike
Shooting Star 28 107 1000 gil 2 Windmills, 1 Regen Ring, 1 Force Armlet, 2 Energy Crystals

Najlepsza broń Riony jest dość wymagająca, jeśli chodzi o składniki. Oto gdzie je znajdziesz:

Windmil – wygrasz po bitwie z Abyss Worm, Death Claw, GIM52A, Thrustaevis.
Abyss Worm występuje na pustyni koło Esthar – Kashkabald Desert.
Windmil ukradniesz od  Abyss Worm, Thrustaevis’a.
Możesz też zmodyfikować kartę Pandemona.

Regen Ring – Możesz wygrać po bitwie z  Chimerą, Lefty, Mesmerize’m, Toramą, Turtapod’em.
Toramę spotkasz w następujących lokacjach: Tear’s Point, Esthar, Esthar – Great Salt Lake, Esthar – Abadan Plains, Lunatic Pandora.
Turtapod występuję w następujących miejscach: Esthar, Tear’s Point, Esthar – Abadan Plains, Lunatic Pandora.
Możesz także ukraść od Biggsa i Toramy.
Regen Ring dostaniesz modyfikując kartę Chimery.

Force Armlet – możesz kupić w sklepie w Eshtar (familiar).

Energy Crystals – Znajdziesz je pokonując Behemoth’a, Elnoyle’a bądź Ruby Dragon’a.
Ruby Dragona znajdziesz w następujących lokacjach: Trabia Canyon, Centra – Serengeti Plains, Esthar – Nortes Mountains, Island Closest to Heaven, Deep Sea Research Facility.
Behemotha znajdziesz w Esthar, Deep Sea Research Facility i w Lunatic Pandora.
Elnoyle występuje w Eshtar.
Możesz również zmodyfikować kartę Elnoyle’a.

Limit Breaks (Combine, Angel Wing)

Rinoa jest ewenementem w Final Fantasy 8, ponieważ to jedyna postać, która dysponuje dwoma Limitami. Pierwszy – Combine – jest dostępny od początku i Rinoa wykonuje go razem ze swoim psem, który wabi się Angelo. Drugi Limit – Angel Wing – staje się dostępny dopiero na trzecim dysku i poddaje Rinoę pewnej transformacji. Szczegóły poniżej.

Combine

Combine polega na przywołaniu Angelo, który wykonuje jedną z poznanych sztuczek, z tego część z nich robi wspólnie ze swoją panią. Zazwyczaj te potężniejsze są wykonywane znacznie rzadziej niż te słabsze, ale sytuacja ulega zmianie wraz ze spadkiem HP Rinoy (im większe odniesie rany, tym chętniej Angelo stosuje lepsze chwyty). Niektórych technik nie da się jednak uruchomić przez wybranie Combine, ponieważ działają na zasadzie kontrataku, czyli w automatycznie w odpowiedzi na pewną sytuację. Przykładowo Angelo Rush jest atakiem odpowiadającym na cios przeciwnika, czyli: jeżeli jeden z bohaterów zostanie zraniony to istnieje szansa, że w rewanżu Angelo zaatakuje wroga z pomocą Angelo Rush.
W danej chwili Angelo może skorzystać jedynie z tricków, których zdążył się nauczyć. Repertuar można wzbogacać czytając magazyny “Pet Pals.”, które można znaleźć w sklepach zoologicznych (Pet Shop) lub kilku innych miejscach. Kiedy znajdziesz i przeczytasz jeden z numerów gazety, musisz wejść w ekran STATUS Rinoy i wywołać zakładkę Angelo. Tam wybierasz sztuczkę, w której chcesz pieska wyszkolić. Nauka polega po prostu na chodzeniu po świecie oraz zwiedzaniu przeróżnych lokacji, pod warunkiem że Rinoa będzie w składzie drużyny. W tabeli znajduje się spis sztuczek oraz ich opis.

script type=
Sztuczka Działanie Gdzie można znaleźć
Angelo Rush Uderza w jednego wroga, działa jako kontratak (znane od początku)
Angelo Recover Odnawia HP kompanowi z niskim HP, działa jako kontratak Pet Pals Vol. 2
Angelo Reverse Wskrzesza poległą postać, działa jako kontratak Pet Pals Vol. 4
Angelo Search Odnajduje przedmioty, działa poza kolejką Rinoy Pet Pals Vol. 5
Angelo Cannon Uderza we wszystkich wrogów (znane od początku)
Angelo Strike Uderza w jednego wroga Pet Pals Vol. 1
Invincible Moon Sprawia, że drużyna staje się nietykalna Pet Pals Vol. 3
Wishing Star Seria 8-miu trafień, uderza we wszystkich wrogów Pet Pals Vol. 6

Oto lista miejsc, gdzie należy szukać: Pet Pals Vol. 1 znajdziesz w pociągu do  Timber, Vol. 2 leży na łóżku Rinoa w pociągu, Vol. 3 i 4 są do kupienia w Pet Shop w Timber (po 1000 Gil każdy), a Vol. 5 i 6 kupisz w Pet Shop w Esthar (również po 1000 Gil). Jeśli przegapiłeś/aś 1 i 2 to znajdziesz je również w Esthar Book Store.

Angel Wing

Aby poznać ten limit, wystarczy być na trzecim dysku i pomyślnie przejść etap przestrzeni kosmicznej. Nie trzeba zrobić nic więcej, ponieważ Rinoa sama go będzie umiała. Po powrocie z kosmosu, podczas bitwy będziesz mogł/mogła wybrać, którego Limitu zamierzasz użyć.
Angel Wing jest czymś w rodzaju trybu Berserk, ponieważ po jego uaktywnieniu Rinoa zacznie samodzielnie kierować swoimi ruchami. Polega to na tym, że używa losowo wybranego zaklęcia z tych, które ma na składzie, a jeśli nie ma żadnego to będzie atakować wręcz. Czary są rzucane bez jakiegoś określonego porządku, czy zgodnie z jakąś taktyką, ale istnieją pewne reguły, którymi ten Limit się rządzi. Oto one:

  1. Rinoa nigdy nie używa magii leczniczej, ani wspomagającej (z dwoma wyjątkami) ponieważ są to czary rzucane na członków drużyny. Angel Wing jest Limitem typowo ofensywnym i w związku z tym Rinoa automatycznie nie będzie stosować zaklęć działających na nią lub jej przyjaciół. To wyklucza wszelkie uroki leczące i prawie wszystkie wspomagające – wyjątkiem są Dispel oraz Scan, ponieważ pierwsze służy przede wszystkim do zdejmowania magicznych osłon przeciwników, a drugie do ujawniania słabych punktów wroga.
  2. Najczęściej stosowanym typem magii podczas Angel Wing są zaklęcia zmieniające status. Nie zdziw się, gdy podczas walki zobaczysz przykładowo kombinację: Slow, Bio, Pain, Blind, Death, Confuse, Berserk, Silence i tak dalej – to typowe dla tego Limitu
  3. W przypadku czarów elementarnych-stopniowanych (na przykład Fire, Fira, Firaga) pierwszeństwo ma najwyższe stopniem zaklęcie, czyli w przypadku ognia – Firaga. Ważną rolę gra jednak także ilość sztuk wszystkich stopni zaklęcia, z danego żywiołu – im danego mniej, tym większe prawdopodobieństwo jego użycia. Oczywiście “problem” znika, gdy Fire przerobisz na Firę, a tą na Firagę :).
  4. Magia zakazana (Forbidden magic) jest najrzadziej stosowaną ze wszystkich grup. Dodatkowo w jej obrębie panuje jeszcze jedna reguła: im mniej dostępne zaklęcie, tym mniej jest używane. Sprowadza się to do tego, że z tej grupy Rinoa najchętniej rzuca Flare, najmniej Ultima, a Meteor jest gdzieś pośrodku.
  5. Angel Wing można przerwać tylko na dwa sposoby: zabijając Rinoę lub zamieniając ją w kamień.
  6. Będąc pod wpływem Angel Wing Rinoa staje się odporna na Berserk (bo już jest w tym trybie ;), Confuse oraz Silence. Pozostałe statusy działają o ile nie podłączysz odpowiedniej magii pod ST Def-J

Stosując się do tych wskazówek możesz skonfigurować sobie Rinoę tak, by używała podczas Angel Wing konkretnych zaklęć. Wystarczy powyjmować z jej inwentarza te czary, które trafiają się najczęściej, zostawić to/te wybrane przez Ciebie a pod Junction dać jej wszystkie uroki, których podczas walki na pewno nie będzie używać (jest ich 15: Aura, Cure, Cura, Curaga, Double, Esuna, Float, Full-Life, Haste, Life, Protect, Regen, Reflect, Shell, Triple). Zbędnych zaklęć można pozbyć się na dwa sposoby – przekazać je innemu bohaterowi (Exchange) lub “zezłomować” je, co czyni się wciskając A (PC)/ Kwadrat (PSX) podczas trzymania kursora nad czarem. Od razu należy zaznaczyć, że w przypadku gdy wybierzesz sobie dwa lub więcej czarów, które chcesz by Rinoa używała, nie będziesz mieć nad tym stuprocentowej kontroli (taką kontrolę masz tylko w przypadku jednego zaklęcia). Warto też wspomnieć, że pod wpływem Angel Wing wzrasta znacząco siła uroków Rinoy, choć dla uzyskania maksymalnego efektu warto doprowadzić Magic do wartości 255, a na wroga rzucić Meltdown (status Vit0). W ten sposób zaklęcia Rinoy będą miały niszczycielską moc.

Potencjał Angel Wing najlepiej objawia się w połączeniu go z czarem Meteor. Zaklęcie daje dziesięć trafień w jednego przeciwnika lub grupę wrogów, ale samo ma dość niewielką siłę rażenia. Sytuacja ulega zmianie, gdy Meteor połączy się z Angel Wing i Magic wyśrubowaną na 255 jednostek – średnio czar potrafi zadawać 7000 punktów obrażeń na cios, co pomnożone przez liczbę trafień (czyli dziesięć) daje obrażenia rzędu 70000 na rundę. Dodatkowym atutem jest możliwość połączenia tego Limitu z niektórymi sztuczkami Angelo, wchodzącymi w skład Limitu Combine. Podczas Angel Wing, Angelo może wykonać techniki typu kontratak, czyli: Angelo Rush, Angelo Recover, Angelo Reverse, czy Angelo Search, po spełnieniu określonych warunków (atak przeciwnika, niewielkie HP, śmierć). Z oczywistych względów, to rozwiązanie cieszy się wśród graczy ogromnym powodzeniem i jest szeroko stosowane w wszelkiego rodzaju bitwach z bossami.