Czarna magia to zaklęcia ofensywne. Dzięki nim bez problemów poślesz przeciwników do piachu. Moc czarów zależy od poziomu magii postaci, im więcej, tym lepiej. Współczynnikiem określającym odporność na magię jest Magic Defense. Niektóre czary są oparte o żywioły (ogień, woda, błyskawice, lód). Każdy przeciwnik ma określone odporności na konkretne żywioły. Są one podana w jego charakterystyce. Wygląda to następująco:
- absorb – czary danego żywiołu zamiast ranić, leczą
- immune – czary nie mają żadnego efektu
- half – obrażenia zadawane przez żywioł są zmniejszone o połowę
- normal – czary ranią przeciwnika bez przeszkód
- double – siła ataków opartych na danym żywiole jest podwojona
Oczywiście należy tak dobierać żywioły, żeby zadawane obrażenia były jak największe.
Poniżej znajdziesz kompletną listę czarów dostępnych w Final Fantasy X.
Nazwa | MP | Opis |
---|---|---|
Fire Fira Firaga |
4 8 16 |
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole ognia |
Thunder Thundara Thundaga |
4 8 16 |
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole błyskawic |
Water Watera Waterga |
4 8 16 |
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole wody |
Blizzard Blizzara Blizzaga |
4 8 16 |
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole lodu |
Bio | 10 | zatruwa przeciwnika czar nie jest osłabiany przez Shell |
Demi | 32 | zadaje obrażenia wynoszące 1/4 aktuanego poziomu HP nie można odbić za pomocą Reflect |
Death | 20 | zabija cel nie można osłabić przez Shell |
Drain | 12 | przejmuje HP wroga i przekazuje je postaci rzucającej Drain |
Osmose | – | przejmuje MP wroga i przekazuje je postaci rzucającej Osmose nie można osłabić za pomocą Shell |
Flare | 54 | silny czar beżywiołowe obrażenia |
Ultima | 90 | najpotężniejszy czar obrażenia bezżywiołowe nie można odbić Reflectem |