Black Magic

Czarna magia to zaklęcia ofensywne. Dzięki nim bez problemów poślesz przeciwników do piachu. Moc czarów zależy od poziomu magii postaci, im więcej, tym lepiej. Współczynnikiem określającym odporność na magię jest Magic Defense. Niektóre czary są oparte o żywioły (ogień, woda, błyskawice, lód). Każdy przeciwnik ma określone odporności na konkretne żywioły. Są one podana w jego charakterystyce. Wygląda to następująco:

  • absorb – czary danego żywiołu zamiast ranić, leczą
  • immune – czary nie mają żadnego efektu
  • half – obrażenia zadawane przez żywioł są zmniejszone o połowę
  • normal – czary ranią przeciwnika bez przeszkód
  • double – siła ataków opartych na danym żywiole jest podwojona

Oczywiście należy tak dobierać żywioły, żeby zadawane obrażenia były jak największe.

Poniżej znajdziesz kompletną listę czarów dostępnych w Final Fantasy X.

script type=
Nazwa MP Opis
Fire
Fira
Firaga
4
8
16
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole ognia
Thunder
Thundara
Thundaga
4
8
16
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole błyskawic
Water
Watera
Waterga
4
8
16
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole wody
Blizzard
Blizzara
Blizzaga
4
8
16
coraz mocniejsze wersje czaru opartego na żywiole lodu
Bio 10 zatruwa przeciwnika
czar nie jest osłabiany przez Shell
Demi 32 zadaje obrażenia wynoszące 1/4 aktuanego poziomu HP
nie można odbić za pomocą Reflect
Death 20 zabija cel
nie można osłabić przez Shell
Drain 12 przejmuje HP wroga i przekazuje je postaci rzucającej Drain
Osmose przejmuje MP wroga i przekazuje je postaci rzucającej Osmose
nie można osłabić za pomocą Shell
Flare 54 silny czar
beżywiołowe obrażenia
Ultima 90 najpotężniejszy czar
obrażenia bezżywiołowe
nie można odbić Reflectem