Nazwa | Screen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zbroje powinny być wyposażone Auto-Haste, Auto-Phoenix. Ribbon i/lub Stoneproof mile widziane. Przynajmniej jedna z postaci powinna być odporna na petryfikację. Daigoro jest najbardziej niebezpiecznym ciosem. Postacie powinny znać Auto-Life. Początek bitwy bywa dramatyczny – pierwsza potyczka rozpoczyna się ruchem Yojimbo – atak z zaskoczenia. Szansa że użyte zostanie Wakizashi wynosi 33%. Atak taki jest zazwyczaj śmiertelny i zabawa się kończy. Można wyposażyć bohaterów w bronie z First Strike albo liczyć na szczęście. Po ataku Yojimbo pora na ciebie. Każda postać rzuca na siebie Auto-Life. Obowiązkowo! To jest priorytetowe zadanie. Przez całą bitwę zawsze dbaj o to, żeby każdy wojownik był pod wpływem aureolki. Gdy ten warunek jest spełniony – atakuj Quick Hit albo Attack Reals. Gdy nadejdzie chwila Zanmato zadbaj, by to jakiś Aeon zginął jako żywa tarcza. Jeśli będziesz przedkładać Auto-Life nad ataki to na pewno wygrasz. Czekają cię jeszcze cztery walki, te są łatwiejsze, ponieważ Yojimbo nie będzie atakował z zaskoczenia i będzie czas na założenie aureolek. Po każdej walce warto zapisać grę. W razie porażki trzeba będzie walczyć całą serię od nowa, ale w ekwipunku pozostaną zdobyte przedmioty. Można to wykorzystać do zdobywania Dark Matter (oraz zbroi z Ribbon!). Po wygraniu czterech pojedynków wystarczy zapisać grę, zresetować i wczytać sejwa. |