Ogólnie Dem to pikuś. Trudne jest jedynie dojście. Potrzebujecie:
1. NIN/WAR z wysokim skillem Ninjutsu (ewentualnie WAR/NIN) do tankowania (na Dem to PLD też się nada). My zrobiliśmy Holla z Galka PLD/WAR.
2. SMN z Leviathanem, Garudą i Titanem minimum,
3. WHM,
4. RNG z Zamburak +1 i Holly Beltami,
5. WAR/MNK z Great Axe, MNK/WAR, SAM/WAR
6. BLM, RDM, BRD lub kolejny melee DD (RNG?)
WAR i MNK muszą mieć food na Acc+ (Squid lub Bream Sushi), żeby nie tracić czasu na missy. Wszyscy muszą mieć minimum Psycho i Hystero Animy na każdą walkę. Psycho blokuje bodajże fizyczne ataki a Hystero specjale. Jest jeszcze Terro ale można się bez niej obejść. Powoduje ona, że mobek biega wkoło areny (jeżeli go nie atakujemy) i mamy czas wtedy na leczenie. Reraise Scroll na każdą walkę. Poison Potiony (anty-sleep - jeżeli złapiemy Sleep to spadające HP nas obudzi), Hi-Potiony dla melee i Hi-Ethery dla magów, Holly Water (leczy Curse). Bardzo dużo daje tankowi Shade Set (Shade +1 to już uber sprzęt na Promy). Chyba, że jest to PLD to Eisen Set będzie lepszy (Kampf najlepiej).
CoP by Stokrotka:
"Walka w BCNM :
- są w zasadzie 2 etapy walki niezaleznie od typu przeciwnika, 1 do polowy HP i 2 od polowy jego HP kiedy zaczyna spamowac swoje specjale, przy polowie HP uzywamy 2-h aby go zabić.
- Kazdy z Nm'ow w BCNM ma specyficzne ataki AoE i Direct, niektore powoduja sleep, inne poison, zwykle wszystkie sa cholernie neibezpieczne i powoduja natychmiastowy zgon u supportu, dramatyczny spadek HP u mele. Niektore maja efekt drain, lub tez kradna buffy.
- Rola tanka to w zasadzie nie typowe tankowanie ale trzymanie mobka w jedym miejscu w czasie kiedy summoner wali bloodpact i sciaganie hate z innych, nie ma co mazyc o tym aby tankowac cos takiego, stad niezbede sa potiony HP i inne usówajace curse, blind, silence, poison itd.
Sedni jak licze tank musi wydać +-20k na 1 walke, podobna kwote musza wydac i inni poza RNG, oni tylko za food, shihei i strzaly, ale bez nich nie dojdzie sie na gore.
- rola supportu - tutaj w zasadzie to blink na dzien dobry a reszta to dmg w przypadku summonera, w przypadku RDM / BLM to na starcie walki ES + Paralyze, cure i gravity o ilest na to MP. Summoner odpala swojego blood pacta aby zadac dmg przeciwnikowi, a astral follow na koncu aby zdjać około 30% HP w 2 atakach - soczki mp regen, etherki."
CoP - Promyviony - sporo można przeczytać od tej strony wątku i na kilku kolejnych.