Strona 29 z 45
: pn 15 paź, 2007 07:48
autor: Majin _uQuad
Level sie tylko zeruje, caly osprzet i wogle zostaje.
Reklame zrobic trzeba. Szczerze mowiac podawalem juz dokladnie jakie poprawki trza zrobic w tym calym opisie, ktory IMO jest ZLE napisany. Ale nie, po co, lepiej zeby ludzie se dwa razy przechodzili, pytajac w miedzyczasie na forum czemu nie maja 100%.. -_- A to tylko kilka poprawek..
: pn 15 paź, 2007 17:15
autor: Rusty
Całe zielsko w newgame+ Ci przepadnie (tak żebyś nie miał chocobo przed ...).
No, opis lekko jest imba, gdy drugi raz grałem żeby 100% osiągnąć, dopiero na początku opisu 3(??) aktu zostało to napisane że trzeba wybrać spanie u barmana na początku każdego aktu... a tak w ogóle to jest kilka niepodkreślonych rzeczy. Ale co tam! Warto samemu to odkryć, a jak!
: wt 16 paź, 2007 09:11
autor: Majin _uQuad
Nawet mnie nie denerwuj, jak twierdza ze z opisem daje sie przejsc na 100% to niech tak jest, a nie "przejdz se drugi raz" albo "perfect ending nie jest i tak wiele wart".
... -_-
: wt 16 paź, 2007 11:18
autor: Rusty
hm? czym niby? ostatnim zdaniem? ironia?
: wt 16 paź, 2007 19:49
autor: Majin _uQuad
hm, faktycznie moglem nie zalapac sarkazmu.

Bojowy nastroj winny.. :f
: wt 23 paź, 2007 23:27
autor: Rusty
Mam pytanie czy siła przedmiotów zależy jakoś od statystyk naszych postaci? Dark Matter zadaje 9999, a co z granate, s-bomb, l-bomb etc.? Chcę zdobyć szybko ostatniego duka więc chciałbym wiedzieć czy zdobywać supreme gemy czy też expować - (nie zakładam duków do 5 aktu bo to lamerstwo - chcę mieć 6 z względu kolekcjonerskiego)
: śr 24 paź, 2007 09:21
autor: andchaos
Rusty pisze:Mam pytanie czy siła przedmiotów zależy jakoś od statystyk naszych postaci?
Myśle że nie, przedmioty które zadają obrażenia przeciwniką zazwyczaj zadają swoją bazową ilość obrażeń + / - losowy współczynnik, ale moge się mylić
: śr 24 paź, 2007 12:54
autor: Rusty
Hm, jedyną szansą jest więc alchemik + mix

. Zresztą nieważne, jakoś dostałem się do via infinito(z miare niskim poziomem) i zdążyłem zabić tego wielkiego concherer'a jeszcze oversouled(berserker z evade & counter ftw).
: śr 31 paź, 2007 18:08
autor: Gavert
Rusty pisze:Mam pytanie czy siła przedmiotów zależy jakoś od statystyk naszych postaci? Dark Matter zadaje 9999, a co z granate, s-bomb, l-bomb etc.? Chcę zdobyć szybko ostatniego duka więc chciałbym wiedzieć czy zdobywać supreme gemy czy też expować - (nie zakładam duków do 5 aktu bo to lamerstwo - chcę mieć 6 z względu kolekcjonerskiego)
Niektóre przedmioty mają odrazu ustaloną siłe ataku, wiadomo że taka M-bomb(medium) ma większą siłe ataku niż S Bomb(small) jeśli chodzi o przedmioty elementarne to zawsze można zwiększyć ich siłe za pomocą passiva alchemista który zwie sie elemental, podwaja on obrażenie elementarnych przedmiotów
Jak dla mnie nie potrzebnie martwisz sie tym pseudo lamerstwem bo bezsensu moim zdaniem przechodzić gre 5 razy za każdym razem zbierając Iron Duke'a byle by używać je pod koniec gry co stanowi to jakies3~7 godzin ???
: śr 31 paź, 2007 19:14
autor: Rusty
hm... 12h cały gameplay trwał no to koło 7(zakładając że robi się tylko hot spoty i bez walk). No niby to bez sensu, ale zawsze jakaś rozrywka zabijać te biedne stworki różnymi strojami

.
: pt 09 lis, 2007 16:47
autor: saiyuri
Moze mi ktoś najlepszy sposób na pokonanie Tremy???Mecze sie już chyba z 10 walk,ale dziewczęta padają jak muchy

,probowałam rożnych strategii.(szczególnie z krypty)nie zadziałały.Jakie najlepiej wybrać akcesoria do walki??
Wspomnę ze mam 2 cat nipy oraz wszystkie dressphery.Dzięki

: pt 09 lis, 2007 17:36
autor: Sogetsu
2 x Dark Knight i 1 x Gunner.
Dark Knights rzucają na wszystkich protect, shell, haste. potem wysysasz nimi MP z Tremy (do końca, najlepiej za pomocą bodajże Soul Spring) i dalej służą głównie do leczenia i utrzymywania zaklęć obronnych.
Gunner - wiadomo co. Cat Nip i jedziemy.
BARDZO przydatne jest u każdej dziewczyny Rabite's Foot - z wysokim szczęściem Trema częściej będzie pudłował.
i to chyba wszystko.
: sob 10 lis, 2007 00:58
autor: Rusty
ha, niby mam to samo, ale dodam że warto ubrać crystal gloves co pomoże zredukować obrażenia zadawane przez treme naszym dark knightom do minimum.
początek walki = spring soul wszystkimi paniami, dark knightom (w moim przypadku na 80+lvl z GG valiant lustre) zadawał ponad 200dmg ciosem przy 5000hp. Pozbawiony możliwości czarowania trema posiada 3 komba fizyczne, które potrafią powalić postać ze słabą obroną, oraz kontratak meteorem przy 50% oraz 25% hp (w moim przypadku tylko raz użył). Jeżeli wszystkie stroje są wyszkolone to polecam objechanie całego GG i pozostanie przy wejściowym ustawieniu. Przy takiej obronie + braku many może nam jedynie zaszkodzić meteorem, co jednak da się przezyc. W moim przypadku trema zadawał obrażenia około 60-70 x 2 jednej postaci a waliłem do niego darknessem który zadawał ponad 9999dmg.
Jest też możliwość pokonania go 3x złodziejami ale to wymaga dobrego obcykania w grze i dobrych gg. Początek taki jak normalnie, wyssanie many + protect na wszystkich, po czym walenie na maksa naszymi dual hiterami - niby proste ale wymaga dobrego GG żeby str + def był w miare ok. Na 6 iron dukach to czysta przyjemność patrzeć jak się męczy

: sob 10 lis, 2007 02:01
autor: Sogetsu
Rusty pisze:spring soul wszystkimi paniami
po co? u mnie jeden wysysał wszystkie MP.
a, i rzeczywiście - warto, żeby DK miały jakieś akcesoria zwiększające obronę.
: ndz 11 lis, 2007 21:06
autor: Majin _uQuad
Potwierdze tez sposob z crystal gloves, jak masz to pozakladane to trema robi wrecz smieszny damage.. przejscie go jest wrecz banalne. Zobacz ktory potworek te glovy dropuje i idz go ubijac w via infinito. Chociaz ja nawet przy zwyklym przechodzeniu mialem juz pare sztuk..