Strona 28 z 29

: śr 14 mar, 2007 17:41
autor: Gveir
To na Monster Arenę i walcz z odpowiednimi bossami - zdobędziesz tyle Magic Spheres że starczy nawet nie na 255 a tyle ile byś tylko zapragnął, Clear Spheres do wspomagania pakowania też tam są do kupienia.

: śr 01 sie, 2007 15:51
autor: Jacek
Dla mnie zdecydowanie spheres.
Dlaczego? Ponieważ w FFX daje to ogromne możliwości, a FFX-2 duży i wszechstronny wybór jobów i umiejętności.

: śr 01 sie, 2007 16:01
autor: jalokim
Najbardziej mnie bawiła zabawa materiami. pozatym sam wybierałem kogo kreować na maga a kogo zdecydowanie fizycznie. Junction z ff 8 też był fajny ale czary były bardziej do podczepiania niż do używania.

: pt 08 lut, 2008 19:30
autor: Boni
Sphere Grid jest oryginalnym systemem, ale (przynajmniej dla mnie) na dłuższą metę nużącym. Maksymalizowanie cech każdego z bohaterów zakrawało o samobójstwo :P

: ndz 10 lut, 2008 16:29
autor: Gveir
Boni pisze:Maksymalizowanie cech każdego z bohaterów zakrawało o samobójstwo :P
Które popełniłem :lol: Wszystkie postacie mają statsy na 255 plus HP około 12000 - mogło być znacznie więcej, ale po wykasowaniu wszystkich 200 HP i wrzuceniu na ich miejsce tych lepszych, nie chciało już mi się zapełniać całego Grid'u (a zostało duuużo miejsca)... Tylko że zapewniam Cię Boni, wtedy licznik gry miałbyś w okolicach 180h, jak ja XD

: śr 20 lut, 2008 17:07
autor: Sasuke
MI się najbardziej podoba sphery z FFX jest bardzo rozbudowane i ma dużo czaruw anie głupie materie które sie na dodatek KUPUJE :x :x

: śr 20 lut, 2008 17:13
autor: ..::PHOENIX::..
Sasuke pisze:MI się najbardziej podoba sphery z FFX jest bardzo rozbudowane i ma dużo czaruw anie głupie materie które sie na dodatek KUPUJE
Nie zgodzę się :) Kupowanie czarów urozmaica grę......pieniądze wkońcu się na coś przydadzą. W FF10 magii używa się tylko na początku później jest zbędna. Irytujące jest jeszcze Mp :/ Używasz czaru tylko kilka razy, a potem już nie mozesz.
Najbardziej podobał mi się system magii w FF8. Jest to wkońcu coś innego niż mp, możemy używać danej magii ile nam się podoba (przecież w 1 walce nie zużyjemy 100 sztuk danego czaru ;) ). Czary w FF8 zadają duże obrażenia i mają świetną animacje....możemy je zdobyc na kilka sposobów.....każdy znajdzie coś dla siebie :)

: śr 20 lut, 2008 20:35
autor: Sasuke
Grałeś w FFX?? ;) TAM JEST W CHOLERE czaruw :D :D i szybko mp można uzbierać :razz:

: śr 20 lut, 2008 20:38
autor: Sogetsu
..::PHOENIX::.. pisze:Irytujące jest jeszcze Mp :/ Używasz czaru tylko kilka razy, a potem już nie mozesz.
akurat MP jest tyle ile potrzeba na rozsądne dysponowanie magią. później dochodzi umiejętność, dzięki której każde zaklęcie kosztuje 1MP, więc można sobie czarować bezstresowo.

: czw 21 lut, 2008 09:18
autor: żywiec
Czary uczone z przedmiotów/Esperów(FFTA, FF6, FF 9)
ponieważ można było wybierać czar jaki się chce (ale nie było to takie łatwe), można było wybierało się kiedy go się uczyć i jak (przez co) miało się pełną kontrolę nad tym systemem. z czasem dochodził kolejne Espery/przedmiot mieć magia powoli się rozbudowywała i każdy(VI) mógł ją mieć. (VI) dobre były te wskaźniki które pokazywały szybkość uczenia się, ale espery też złe nie były :D

: pt 22 lut, 2008 20:33
autor: KJG
Mi się najbardziej podoba system FF5 i możliwość wybierania Jobów(FF5 rządzi!)

: pt 22 lut, 2008 23:47
autor: Haichi
KJG pisze:Mi się najbardziej podoba system FF5 i możliwość wybierania Jobów(FF5 rządzi!)
Dlaczego?

: pn 03 mar, 2008 22:30
autor: zbiku90
Przechodze ostatnio po raz kolejny FF 5 i uwazam ze system Jobow jest naprawde jednym z bardziej uniwersalnych. Przykładowo chcesz nauczyć postać wzywania summonow. Ustawiasz Joba na Caller nabijasz pare poziomow i jest git. Tylko że bohater ma wtedy malo hp... to zmieniasz Joba na Knighta/Monka/Dragoona itp. wybierasz na druga umiejetnosc !Call i juz masz wojownika wzywajacego potwory. Aha i jeszcze jak sie na przyklad wymasteruje Knighta, Monka i Thiefa po czym ustawi sie Job Normal to otrzymujemy maszyne do zabijania z sila rycerza, wytrzymaloscia mnicha i zwinnoscia zlodzieja. IMO jest to zdecydowanie najlepszy system z finali I-VI, a także mogacy rywalizowac z systemami nowszych czesci :D

: wt 12 sie, 2008 14:27
autor: mnq
Zagłosowałem na materie z FF VII. Według mnie to jeden z najciekawszych systemów czarów w grach ogólnie. Początkowo miałem problemy z rozgryzieniem, ale po wizycie w Junon, gdzie jedna z postaci udziela nam tutorialu jak używać i łączyć poszczególne typy materii wszystko stało się jasne jak słońce. System o tyle ciekawy, że dawał cała masę możliwości konfiguracji, co owocowało wypracowaniem indywidualnego stylu gry. Po za tym rzeczy w stylu absorbowanie HP/MP, a jeśli połączyć odpowiednie materie to czary danego typu leczyły zamiast uszkadzać, no i masterowanie...aż chciało się grać żeby zobaczyć jakie efekty da kolejny poziom rozwoju materii.

Teraz gram w FF VIII, trochę trudno mi się przesiąść z systemu materii na Junction ale daje radę. System z dużym potencjałem, jak na razie jestem w trakcie aklimatyzacji z nim ale czuję, że powinien mi podejść. Trochę skomplikowany, ale za to zmusza do przemyślenia rozwoju postaci, GF`ów etc...

: sob 20 wrz, 2008 20:14
autor: Kadaj
Motyw z materiami podoba/ł mi się najbardziej dlaczego?? bo jest wyjątkowy sposób łączenia czarów i dodawania ich do zbroi oraz broni tego nie ma w innym ff :) no może w ósemce coś podobnego bło :P