Strona 21 z 38
: pt 30 sty, 2009 12:21
autor: AUDION
Gveir pisze:Tam to nawet były dynamiczne, tylko było ich nieco za dużo... O ile tym razem nie zostało się zabitym powtarzalnością stworów jak w X, tak tu walki było w pip, czasem mało się dość.
Powiedział bym, że walki były szybkie, ale dynamiki im brakowało. Niektóre, zwłaszcza te z bossami okazywały się bardziej dynamiczne, a najlepszy przykład to gilgamesh i walka finałowa. Przerywniki i specjalne ataki dawały niewątpliwie dynamicznego kopa. Niestety regularne walki były przy nich "płaskie". To mój największy zarzut do FF12 i o tym myślałem pisząc o trzynastce.
: pt 30 sty, 2009 14:21
autor: evangelion00
@zbiku90
No nie, dzieki, doskonale znam historie SE, nie musisz mnie pouczac, no ale o firmach mowi sie w czasie terazniejszym, jezeli teraz jest Square Enix, to FFI-X sa rowniez produkcja SE, a to dlatego, ze w SE jest ekipa ze squaresoftu.
Co do FFVIII>FFVII to na prawde nie wiem co wy w nim takiego widzicie^.^ ale i tak wiekszosc jest za VII, nie wiem jak na tym forum jest z malym OT'em, wiec nie bede sie rozpisywal.
: sob 31 sty, 2009 00:08
autor: Rusty
Ma ktoś pojęcie jak będzie z DLC? Czy zostawią tę grę sama sobie czy może będa dodatkowe lokacje czy też poziomy trudności jak np. w blue dragon (3 dlc z nową lokacją, sprzętem, ng+ i 2 poziomy trudności). Nie orientuję się jak jest z dodatkami na ps3, jak to wygląda, czy to w ogóle płatne.
: sob 31 sty, 2009 01:06
autor: hay
Kitase(jak dobrze pamiętam) ogłosił, że "dostaniemy kompletny produkt" i nie będą się bawić w DLC. Ale któż to wie, to Square, z nimi nigdy nic nie wiadomo.
: czw 05 lut, 2009 20:12
autor: uQuad
imo ten caly snow to kalka goscia.

Kto oglada bleacha pewnie tez nie ma watpliwosci.

: czw 19 mar, 2009 22:05
autor: hay
http://www.finalfantasyunion.com/news/n ... --357.html
Drobne detale dot. systemu walki, nic nadzwyczajnego, ale zawsze coś:
"
It appears as though the player will be able to put together a unlimited amount of moves. These can be chained together and assuming they tie together and this will result in an attack bonus. However, the moves can also broken with the help of a pre-separator. This can be useful to help and improve a chain of commands."
Informacja mówi o składaniu ciągu ataków/akcji w jeden łańcuch, co będzie owocować pewnymi premiami. Oczywiście będą mogły one zostać przerwane.
Tak czy inaczej, znamy już to skądś.
: śr 15 kwie, 2009 15:36
autor: uQuad
http://www.youtube.com/watch?v=qMzMZUL8okg
Pierwszy chyba filmik z dema. Mnie sie tam podoba, battle theme wymiata.

Szkoda tylko ze z tego co widze kontroel sie ma tylko nad Lightning. Moze w opcjach bedzie ze nad wszystkimi, zobaczymy. Ogolnie na plus.
: śr 15 kwie, 2009 15:42
autor: Gveir
Lepsze - demo w żaden sposób nie oddaje zaawansowania obecnej wersji gry, gdyż to build chyba sprzed pół roku. Bardzo dużo detali w związku z rozgrywką ma być zmieniona/doszlifowana, nie mówiąc o grafice, która ma tu wykorzystywać tylko 50% możliwości engine'u i 50% mocy PS3, kiedy pełniak ma ciągnąć 100% (jasne - to samo mówiono o grach wydanych na PSX i PS2 dwa/trzy lata po pojawieniu się konsoli na rynku ;] ).
: śr 15 kwie, 2009 16:26
autor: hay
FF13 nie wyciśnie 100% by się zesrał. Możliwości silnika, może, zespołu developerskiego, może, konsoli nie. Zawsze będzie dziura na optymalizację. Jednak fakt faktem demko i ostatni trailer zostały zdowngrade'owane jeśli chodzi o modele postaci i tła. Widać to porównując np stare screenshoty lub trailery.
Tak czy inaczej, im lepiej zrobią tym lepiej dla fanów.
Co do samej gry, znudziło mi się czekanie i śledzenie jakichkolwiek niusów. Męczą ją od paru ładnych lat. Miała wyjść na PS2, potem starali się przed końcem 2008 wydać w JP, teraz może wyjdzie zimą 2009. Znając podejście kwadratowych do normalnych ludzi ff13 zobaczymy w połowie 2010 jeśli nie będzie obsuw w związku z portem na Xbox'a 360. Jestem sceptycznie nastawiony co do jego cudowności za rok.
: śr 15 kwie, 2009 19:21
autor: uQuad
O zimie 2009 to juz teraz zapomnij. MOZE jesli sobie sciagniesz z usa wersja na ps3 bo blokad nie maja. Europe to zawsze kopia w tylek, rekord tej generacji Tales of Vesperia to juz prawie rok czekam.
Gveir imo na tym syfiatym filmiku guzik roznicy widac a nei gorsza grafike.

Trza czekac na prawdziwe zrzuty.
: śr 15 kwie, 2009 19:43
autor: Gveir
hay pisze:FF13 nie wyciśnie 100% by się zesrał. Możliwości silnika, może, zespołu developerskiego, może, konsoli nie. Zawsze będzie dziura na optymalizację.
...a mało kto potrafi naprawdę dobrze optymalizować. A jak potrafi, to bywa wymieniony w liście twórców na pierwszym miejscu (Gran Turismo). Poza tym - dokładnie jak mówisz: engine nie jest najnowszy, pisany od chwili kiedy SE dostało devkity PS3, czyli wtedy kiedy programiści uczyli się w ogóle tego używać w praktyce. Więc na pewno nie wycisną wszystkich możliwych soków z konsoli, bo w tej chwili żaden developer nie opanował tego sprzętu na takim poziomie. Po drugie jeszcze nikt nie opracował sztuczek programistycznych z jakich słyną zawsze produkcje z ostatnich generacji gier na każdej konsoli - muszą je dopiero opracować.
hay pisze:znając podejście kwadratowych do normalnych ludzi ff13 zobaczymy w połowie 2010 jeśli nie będzie obsuw w związku z portem na Xbox'a 360. Jestem sceptycznie nastawiony co do jego cudowności za rok.
Oficjalna wypowiedź sprzed kilku dni wygłoszona przez SE: w Japonii w tym roku, w zimie. Reszta świata: jak się grę przetłumaczy, czyli dodajmy z jakieś 4 - 6 miesięcy. Posiadacze X360 - współczujemy, ale prace nad konwersją ruszają dopiero po wydaniu gry na PS3.
uQuad pisze:Gveir imo na tym syfiatym filmiku guzik roznicy widac a nei gorsza grafike.

Trza czekac na prawdziwe zrzuty.
Tyle że różnicę widać i to sporą pomiędzy starymi filmikami i skanami, a tymi nowymi. I na tym filmiku też się daje coś wypatrzyć. Poza tym poszukaj w necie - już w sporej ilości miejsc jest mowa o zacofaniu tego demka względem obecnej wersji kodu i grafiki. Niekoniecznie w sumie przecież musi się to odbijać na samym wyglądzie gry przecież. A to gorsza optymalizacja, a to zarządzanie pamięcią, itp. Dosłownie wszystko czego nie widzimy podczas gry, a wpływa na jej działanie może być przestarzałe i wpływać ujemnie na to samą rozgrywkę.
: śr 15 kwie, 2009 20:11
autor: Boni
Wygląda fajnie

Nie mogę się doczekać.

: śr 15 kwie, 2009 21:36
autor: hay
@Gveir: Twórcy z reguły nie optymalizują na wyrost tylko do pożądanej płynności. Więcej pracy potrzebne jest w przypadku bardziej wymagających aplikacji. PS3 jeszcze raczkuje więc zaskoczy nas jeszcze nie raz. Przykładem może być skok z FFX do FFXII w erze PS2 lub FF7-FF9 w PSX. Konsole tej generacji jeszcze pokażą ząbki.
Tak, w Japnii w zimie. Nawet na nowym trailerze był taki tekst, jednak sami wiemy po jakim czasie docierają do Europy produkcje Square'a. Z USA mogę sobie importnąć to fakt, ale gry tak długiej jak FF13, w przeciwieństwie do Crisis Core i Dissidia importować nie będę.
Zacofanie widać zasadniczo we wszystkim, stare trailery wyglądają lepiej, a wydaje mi się, że to jest głównym wyznacznikiem soku, jaki jest ze sprzętu wyciskany w dobie "graphic whore'ingu" gdzie gry mają przede wszystkim imponować wizualnie. Tak mi się wydaje.
Co do FF13 każdy główny FF od dawien dawna był wypasiony, więc wątpię by zrobili z tego badziew. Jak długo nie podoba mi się idea naciąganego czekania tak FF13 zgarnę pierwszego, możliwego dnia w zrozumiałem wersji.
: czw 16 kwie, 2009 05:57
autor: uQuad
Tez dzisiaj czytam o premierze w Japonii na zime.. moj boze.

Przeciez zanim oni to przetlumacza i przerobia na Xboxa minie imo wiecej niz pol roku. Jesien 2010, nic szybciej jak dla mnie. A gveir nei wspolczuj posiadaczom Xa bo nie wydadza angielskiej wersji na ps3 dopoki konwersja nie ebdzie gotowa.
: czw 16 kwie, 2009 13:14
autor: hay
@uQuad: Dokładnie. Wychodzi jap, wtedy dopiero zaczyna się lokalizacja i konwersja na X'a, a celują w równoczesną premierę na obu konsolach.
W ramach ciekawostki, demo FFXIII waży 5gb, ciekawe ile płyt będzie miała finalna wersja na kloca ;]