Tlumaczenie osobiste przy uzyciu translatora...
www.ffxii.net
W FFXII, stwory są zdolne myśleć, nie jak to było w innych FF'ach. Nie tylko rozglądają sie wokoło, ale są zdolne złapać gracza w różnych drogach. Trzeba być czujnym i sprawdzć mapę dla wiadomości przebywania potworów, bo mogą wyłaniać się nagle, bez ostrzeżenia.
Moga planować działania (np. tworzyć zasadzki, pomagać innym potworom, jesli zobaczą, ze tamte walczą z naszą drużyną i przegrywaja), potrafia uciekac i sie leczyc, uwazac na przeszkody itp.
Jasno nie jest wyjasnione, ale linie nakierowujace na cel beda roznych kolorow: czerwony, niebieski itp. beda zapewne okreslaly jakies statusy, cele, co to sa za cele, lub jak silny bedzie cios na dany cel lub czesc ciala celu...
Powiedzieli, że nie będzie fanfar zwyciestwa po walce.
W Ivalice, jezyk ludzi nie jest rozumiany przez wszystkich ich jej mieszkancow. Ikona Rozmowy jest pokzywana nad głowa osoby, z ktora bedzie mozna porozmawiac. Być może, czy z kimś bedziemy mogli porozmawiac, bedzie zalezalo od relacji z dana rasa, znajomosc ich jezyka, czy tez od charakteru osoby, ktora sterujemy.
Zółty pasek pod imieniem postaci nazywa się "Wait time gauge" (czyli Miara czasu oczekiwania). Podobnie jak winnych FF'ach, gdy jest pelny - postac moze wykonac atak.
Te infa, nie sa jeszcze oficjalne...
btw, Jedi chyba nie pasuja do tego tematu... heh
