Gveir pisze:
Eee... w którym miejscu go spartolono? O_o Bo nie zauważyłem najmniejszego potknięcia. Błąd polega na tym, że zdecydowana większość osób podchodzi do tego jako do kolejnego RPG z serii Fallout - a przecież od samego początku zapowiadano go jako grę taktyczną, osadzoną w świecie Fallout, z podobnym engine'm i elementami RPG. Nic innego. Jeżeli oczekuje się od niego RPG, to nic dziwnego że się nie podoba, ale podejście niewłaściwe. Skomplikowana, duża i przyjemna gra taktyczna? Jak najbardziej. Szkoda tylko, że nie jest tak rozbudowana jak Jagged Alliance 2...
FT jest w zasadzie czymś w rodzaju zapychacza. Wydano go tylko dlatego, żeby oslodzić fanom czekanie na Falla 3 (który do teraz posiada status "missing in action"... chlip

).
A pytasz się, gdzie go spartolono? No, to nie tylko moja opinia, ale dobra:
1. Dla wielu fanów brak w tej grze tego "luzu", czy wolnościw podejmowaniu decyzji.
No dobra, w jednej misji pamiętam, kiedy można bylo zniszczyć kadzie mutków, lub nie, ale nie mialo to żadnym większych skutków w grze.
2. Po raz kolejny powtarzam potworna liniowość. Autorzy pozwolili nam na przejście gry tylko w jeden ustalony przez nich sposób.
3. Autorzy nie wykorzystali wszystkich możliwości świata Falla, a przechodzenie gry stao się utartym schematem. Przyklad?
Nikt nie bierze takich umiejętności jak retoryka, nauka i inne, które w poprzednich częściach dawaly takie możliwości.
A co do retoryki, to autorom nie chcialo się nawet wrzucić czegoś takiego jak "zmiana nastawienia" NPC-ów. Twoja drużyna przewala się przez mapę, a ludzie/mutki/roboty/ghule wciąż są w takim samym stosunku do ciebie. W poprzednich częściach jeśli zrobileś coś nie tak, to inna postać ci to pamiętala i to naprawdę. Sam wiele razy doświadczylem mojej glupoty jak zabilem kogoś tam, a poźniej ktoś tam mnie nienawidzil.
4. Może to nie jest jakaś większa wada, ale AI postaci mogloby być lepsze. Jak widzę, jak te barany z mojej drużyny biegną na okolo lub mają problem z wejściem po schodach to mi się plakać chce...
5. Pojazdy!
Taki wspanialy pomysl, a graczom praktycznie nie dano możliwości ich użytku.
Po co komu czolg, jeśli może go użyć tylko w jednej misji??
I na tym pomysly mi się skończyly, ale na pewno wad w grze jest więcej.