Strona 9 z 29

: sob 22 sty, 2005 19:02
autor: Erelen_Galakar
Mi najbardziej pasuje Junctowanie oraz ostatnio system Sphere Grid (choć mógłby być ciut rozwinięty, zaznaczam, że nie gram na Expert). W obu przypadkach jest bardza duża możliwość ciekawego wykorzystania czarów (choćby w ósemce do zmian statystyk, do nadawania bronią statusów).

: ndz 23 sty, 2005 15:53
autor: Flaming Amarant
Junction jest spox, ale bardziej podoba mi sie system z dziewiątki, mimo, że ma dużo mniej możliwości "kombinowania".

: pn 24 sty, 2005 01:02
autor: Xellos
Dziewiątka= proste+skuteczne.

: pn 24 sty, 2005 05:25
autor: Sephiria
Xellos pisze:Dziewiątka= proste+skuteczne.
Bo ja wiem? Dużo średnich lub niepotrzebnych zdolności, których nie przyjdzie ci nigdy użyć - chociażby Protect Girls, z czego nigdy nie korzystałam lub Millionaire(podczas gry można zarobić tyle kasy, że potem nie wiadomo co z tym robić) i Healer to kolejna taka zdolność. Zamiast na ilość można było postwić na jakość lub dłużej zastanowić się nad niektórymi opcjami(no bo co do zabezpieczeń statusowych nie tzreba nikogo pzrekonywać -_-' ?). Ósemka miała ten plus, że zbędne umiejętności u GFów można było likwidować i zastąpić potężniejszymi wersjami, bądź zupełnie innymi, ale użytecznymi.

: pn 24 sty, 2005 23:36
autor: Xellos
Sephiria pisze:Bo ja wiem? Dużo średnich lub niepotrzebnych zdolności, których nie przyjdzie ci nigdy użyć - chociażby Protect Girls, z czego nigdy nie korzystałam lub Millionaire(podczas gry można zarobić tyle kasy, że potem nie wiadomo co z tym robić)
Co do Protect Girls masz rację, ale Millionaire?
Zawsze kiedy miałem Quine w teamie miała tą umiejętność wtedy na licytacje i większe "zakupy" wybierałem się szybciej.

: pn 24 sty, 2005 23:43
autor: Sephiria
Mówię ci - chwilami miałam po 6 milionów Gil i nie wiedziałam co z tą furą kasy zrobić. Healer też jest beznadziejny. Mogłabym wypisać całą listę, ale chodzi tu głownie o koncepcję a tą jak widzę rozumiesz.

: wt 25 sty, 2005 10:11
autor: Xellos
Hm...
6 milionów, z taką sumką to po dark mattery, ekwipunek i elixirki.

: wt 25 sty, 2005 16:32
autor: Flaming Amarant
Jak się pod koniec gry trenuje na Ozmę, to się ma tyle kasy, że bez problemu można kupić wszystko, co dusza zapragnie. A Millionaire zajmuje cenne miejsce, w które można włożyć inne zdolności...

: śr 26 sty, 2005 09:51
autor: Darios
Materie są fajne i junction jest fajny. Podobają mi się oby dwa.

: śr 26 sty, 2005 14:29
autor: Thompson
Sphere Grid.. - po prostu najlepszy... Prosty i nieskomplikowany... kuleczki bardzo mi się spodobały :)

: czw 27 sty, 2005 15:23
autor: Flaming Amarant
W dziesiątkę nie grałem, ale z tego co czytałem Sphere Grid wydaje sie fajne :D .

: czw 27 sty, 2005 16:48
autor: Ivy
Materie,junctiony i sphere grid są najciekawsze.
Nie przepadam za systemem profesji i akcesoriów i uczenia się umiejętności od Esperów.

: czw 27 sty, 2005 16:55
autor: White SeeD
Gdyby tylko system z FF8 był bardziej dopracowany (czyt. wszystkie czary tak potężne, żeby opłacało się ich używać + ciekawiej rozwiązana komenda Draw, np. tak jak w limicie Lulu- ile razy pokręcisz gałką, tyle czarów zabierzesz), stawiałbym go na pierwszym miejscu. No a tak:
1. FF10 Sphere Grid (ale tylko Expert, bo w podstawowym jesteśmy praktycznie prowadzeni za rączkę) i Aeony.
2. FF8
3. FF7 & 9 (systemy tak samo proste i przyjemne w obsłudze, a jednak po FF9 zostawał mi pewien niedosyt)

: pt 28 sty, 2005 00:48
autor: Izrail
Odką zagarłem w FFX to przerzucam się z materii na Sphere Grid - ten system jest po prostu świetny! Wszystko jasne i przejrzyste... Tylko jakby te Dark mattery troche szybciej wpadały do łapek... :P

: pt 28 sty, 2005 03:28
autor: Thompson
Hehehe White - Draw po 5 czarów mi nie pasuje ;)