Strona 9 z 27
: śr 03 sty, 2007 15:18
autor: Nathaniel
Jako doświadczony falloutowiec musze sie przyznać że pierwszy raz o tym słyszę.
Możesz poczekać z2-3 dni to sprawdzę w grze lub przejrze skrypty??
: śr 03 sty, 2007 15:29
autor: theodolit
Grzybek Z Octu pisze:Dzięki Cierń, przy następnej okazji zabawię w kasynie NCR.
Teraz będę traktował Cię jako wszechwiedzącego, dlatego zapytam o coś jeszcze. W F1, lokacja Catherdal, przy schodach na piętro widzimy za oknem pieska imieniem Sasha, wiernie czekającego na swego pana. Intryguje mnie to. Nie mogę z psem pogadać, bo nie ma tam dojścia i zastanawiam się, po jaką cholerę twrócy gry tego psa tam umieścili. Any ideas?

a miałem fantacjei wygooglowealem
The dog standing behind the cathedral is Interplay veteran Vince DeNardo's dog Sasha doing a cameo. There's no way to get there.
z
http://user.tninet.se/~jyg699a/fallout.html
wiec chyba strone cycowana wczesniej
pozdrawiam
Pioterk
: śr 03 sty, 2007 15:53
autor: Nathaniel
Nio to kolejna rzecz pozostawiona przez panów projektantów i całkowicie zapomniana... Czemu tyle tego jest tak dużo?
: śr 03 sty, 2007 15:59
autor: theodolit
Nathaniel pisze:Nio to kolejna rzecz pozostawiona przez panów projektantów i całkowicie zapomniana... Czemu tyle tego jest tak dużo?
Dlaczego zapomniana ?
Mysle ze to jest tak jak rezyser pojawiajacy sie w swoim filmie jako statysta ...
Ot taki smaczek dla wtajemniczonych - bez wiekszego znaczenia
to tak jak w grach online adminie potrafia nazywac porty/miasta moby imionami zasłużonych graczy itp
bajer i juz

: śr 03 sty, 2007 16:12
autor: Nathaniel
Nie, programiści tą jak i wiele innych rzeczy pewnie mieli na coś pomysł i odłożyli go na później. Przykład:
F2: Jaskinie Klamath, poziom gdzie jest szczurzy bóg jest podpora z którą możesz coś zrobić.
Ale wbrew pozorom nie... nie ma do niej podpiętego żądnego skryptu tak więc nigdy nic się z nią nie stanie...
: śr 03 sty, 2007 16:23
autor: theodolit
Coby był kompromis powiedzmy ze sa 2 rodzaje takich bajerkow
1. zapomniane/porzucene pomysły
2. ot takie pipsztyki coby popatrzec hehe
co prawda jak narazie gra, ktora konczyli w pospiechu i ocieka nieskonczonymi rzeczami to kotor 2 ;p - tam centralnie widac ze przyjechał Lucas i powiedzał "Panowie gra ma byc za tydzień na półkach, róbcie co chcecie albo kasiory nie bedzie"

no i zrobili ;D
: śr 03 sty, 2007 16:29
autor: Gveir
Oj taaak.... Liga ścigaczy, możliwość ich tuningu, kilkadziesiąt opcji dialogowych prowadzących do innych konkluzji i sytuacji, a które nigdy nie były dalej kontynuowane, to tylko część niewielka z tego co nie skończono w KotOR 2. W F2 jest też kilka takich sytuacji, ale to raczej nie wynikało z czasu goniącego twórców, a zarzucania danych pomysłów na rzecz innych.
: pt 05 sty, 2007 12:10
autor: Nathaniel
Niestety tak... ale na szczęście istnieje polska scena FO która robi ciekawe mody

: pt 05 sty, 2007 12:53
autor: theodolit
Nathaniel pisze:Niestety tak... ale na szczęście istnieje polska scena FO która robi ciekawe mody

taa zwłaszcza Gizka Team i ich restoration mod - ktory moze w koncu sie pojawi - pewnie jeszcze jakies 4-5 miesiecyu - alr to chyba trzeba offtop konczyc - albo sobie kotorowy topic zronic ;D hehe (zpipecujmy konsolowe forum ;D)
: pt 05 sty, 2007 13:43
autor: King VERMIN!
i pod moją nieobecność tyllle postów, nie mam nawet czasu ich czytnąć

Ale grunt, że topic o Falloucie się ślicznie rozwinął ;D
: pt 05 sty, 2007 15:58
autor: Nathaniel
Siem rozwinął bo ja go rozpocząłem

: pt 16 lut, 2007 11:59
autor: Davron
Oh, maine got!
czuje się jak w domu... Fallu och Fallu mój, chlip, chlip.
JNagle smutno mi się zrobiło....
Niech mnie ktoś pocieeeeeeeeeszy... < czeka chwilę> Nie?! To, nie! Ide sam.. <idzie do Nowego Reno zabawić się w Kociej Łapce>
: wt 06 mar, 2007 19:50
autor: Harold Zolter
Z moich ulubionych :
F1
Kod: Zaznacz cały
Salon z "używanymi" samochodami oraz ojciec i syn łowiący ryby nad brzegiem morza ;-)
A teraz pytanie co do F2:
W lokacji Toxic Caverns jest taka winda na końcu korytarza . Czy da się ją uruchomić?
BTW:
Jeszcze co do F1: Jakie mieliście zakończenia?
Bo np. moje:
Kod: Zaznacz cały
W jednym ludzie z Shady Sands zakładają Republikę Południowej Kalifornii a w drugim było pokazone że to BoS ją stworzyło a SS zostało zniszcznone przez armię mutantów
Cenię sobie jeszcze Fallouta za to że w nim wręcz NALEŻY rozglądać się za dokumentami czy data dyskami - naprawdę duużo można się dowiedzieć np.
Kod: Zaznacz cały
Że The Glow i baza mutantów są ze sobą naprawdę mocno powiązane , albo można znaleźć pamiętnik mastera.
: wt 06 mar, 2007 19:55
autor: Gveir
Harold Zolter pisze:W lokacji Toxic Caverns jest taka winda na końcu korytarza . Czy da się ją uruchomić?
Jasne że się da. Musisz mieć wysokie Repair, żeby naprawić generator, wysokie Lockpick i najlepiej Electronic Lockpick Mk. II żeby drzwi otworzyć widny - na dole czeka sporo amunicji do karabinu Gauss'a, Bozar'a, baterie do broni energetycznej, kilka innych rzeczy (w tym jedna baaardzo dobra) i robot bojowy jak z Sierra Army Depot.
: śr 07 mar, 2007 15:08
autor: Davron
Tja, ale po co to komu na koncu gry...