Final Fantasy XIII
Moderator: Moderatorzy
Poniżej przetłumaczone Famitsu... czytacie na własną odpowiedzialność
"The concept for Alexander is a ‘tactical commander’. He has an extreme amount of destructive power in just one attack. You gain summons by fighting them and having them accept you. They are so strong that you won’t win if you fight them normally, and you have to make actions that will make the summon accept you. Hope holds onto Alexander’s head and gives orders."
"Odin’s concept is a ‘multi-attacker’, Shiva is a ‘rapid blaster’, and Brunhilde is a ‘gadget master’."
"Crystalium in comparison to the Sphere Grid is different since you can up and down [as well as side to side] three-dimensionally. As you gain abilities other abilities will open up like a tree."
"There are no level-ups using exp."
"Crystalium will be able to slowly open up the limitations found in each Role."
"How much Crystal you can get will depend on the Crystalium level, the higher the level the more you can get."
"How many abilities and status up’s you can get are limited by the level."
"The Crystalium level will only raise as the story progresses."
"If the path on the Crystalium diverges you can go back to the point before the divergence."
"When you get to a certain point in the story you’ll be able to ride chocobos. If you run into enemies you’ll lose the chocobo’s HP, but if you don’t you can ride them for as long as you like. The chocobos on Cocoon and Pulse look different. The ones on Pulse are more wild looking and have long sideburns."
"Snow’s weapon is the symbol on his coat. If you change his arm band the symbol will change and he will become stronger. It’s a government technology. By using that coat he can become stronger than an ordinary man."
"You can change the weather on Cocoon by using weather control devices."
"There are monsters you can eat"
"The concept for Alexander is a ‘tactical commander’. He has an extreme amount of destructive power in just one attack. You gain summons by fighting them and having them accept you. They are so strong that you won’t win if you fight them normally, and you have to make actions that will make the summon accept you. Hope holds onto Alexander’s head and gives orders."
"Odin’s concept is a ‘multi-attacker’, Shiva is a ‘rapid blaster’, and Brunhilde is a ‘gadget master’."
"Crystalium in comparison to the Sphere Grid is different since you can up and down [as well as side to side] three-dimensionally. As you gain abilities other abilities will open up like a tree."
"There are no level-ups using exp."
"Crystalium will be able to slowly open up the limitations found in each Role."
"How much Crystal you can get will depend on the Crystalium level, the higher the level the more you can get."
"How many abilities and status up’s you can get are limited by the level."
"The Crystalium level will only raise as the story progresses."
"If the path on the Crystalium diverges you can go back to the point before the divergence."
"When you get to a certain point in the story you’ll be able to ride chocobos. If you run into enemies you’ll lose the chocobo’s HP, but if you don’t you can ride them for as long as you like. The chocobos on Cocoon and Pulse look different. The ones on Pulse are more wild looking and have long sideburns."
"Snow’s weapon is the symbol on his coat. If you change his arm band the symbol will change and he will become stronger. It’s a government technology. By using that coat he can become stronger than an ordinary man."
"You can change the weather on Cocoon by using weather control devices."
"There are monsters you can eat"
glamorous vamp
A mi się właśnie takie rozwiązanie bardzo podoba- hamuje moje dzikie popędu ku grindowaniu postaci przy każdej okazjiuQuad pisze:"The Crystalium level will only raise as the story progresses."
Mam nadzieje ze to nie bedzie az tak dawalo w kosc jak w Lost Odyssey gdzie bezczelnie nie mozesz byc silniejszy niz powinienes na danej mapie. Kretynizmy pokroju osmego FF w ktorym level przeciwnika = twoj.
A co do samego LO- przynajmniej dzięki temu "ogranicznikowi" bossowie byli wymagający i często trzeba było obmyślić jakąś konkretną nań taktykę, zaś szeregowcy nie byli "na jeden cios" (przez co bitwy były dłuższe i ciekawsze).
Takie rzeczy to tylko w Erze. Albo w grach pokroju HaloRusty pisze:fabuła będzie krótka/nudna/do pominiecia(OBY!!)
Czytanie opisów, szczególnie tych z gadu gadu, prowadzi do poważnych zwyrodnień mózgu.
http://musicshed.blogspot.com/
http://musicshed.blogspot.com/
Dopiero wczoraj dowiedziałem się, że muzyka orkiestrowa z FFXIII była nagrana w Filharmonii Warszawskiej ^^"
http://www.squareenixmusic.com/musicnew ... 1254338937
http://www.squareenixmusic.com/musicnew ... 1254338937
glamorous vamp
1 i 3 masz chyba jakies inne nazwy, nie wiem ktore to. Ale nie wazne, oczywiscie ze sa wyjatki jak battle themy czy naprawde genialne sorrow (imperial version) albo an imminen tthreat. To ogolnie nie brzmi jak finalowa muzyka. Gdy gralem pomyslalem "Uematsu zrobil takie nuty?" I mialem recht, nie zrobil.
W 13 juz czuje ze ost bedzie znowu zmiatal, glory times powracaja.
W 13 juz czuje ze ost bedzie znowu zmiatal, glory times powracaja.
Resistance Theme
Valiant Theme
[ Dodano: Nie 22 Lis, 2009 12:06 ]
Hmm, już wiem gdzie tkwił szkopuł, myślałem, że uważasz, że człowiek który zrobił muzykę do FFXII pracuje przy FFXIII, ja nie zagłębiając się w szczegóły wymieniłem fajne kawałki z FFXIII... no nie ważne w każdym razie
Valiant Theme
[ Dodano: Nie 22 Lis, 2009 12:06 ]
Hmm, już wiem gdzie tkwił szkopuł, myślałem, że uważasz, że człowiek który zrobił muzykę do FFXII pracuje przy FFXIII, ja nie zagłębiając się w szczegóły wymieniłem fajne kawałki z FFXIII... no nie ważne w każdym razie
glamorous vamp