Znaleziono 54 wyniki
- wt 16 lut, 2010 07:36
- Forum: HELP - fabuła, przejście, techniczne
- Temat: FF6 Pomoc: problemy z przechodzeniem gry
- Odpowiedzi: 433
- Odsłony: 191414
- czw 03 gru, 2009 07:05
- Forum: Archiwum Newsów
- Temat: 60 godzin grania z FF13
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 9202
Jak dla mnie grę nie przechodzi się po to, by ją zaliczyć, tylko po to by mieć satysfakcję z grania. Jeżeli gra nie jest ciekawa, to o niej zapominam. Mnie wkurza, jak już nic do roboty nie ma, a szczególnie, gdy zdobędę mega-masta rzeczy i nie mam na co je wykorzystać (bo aby je zdobyć trzeba wykon...
- ndz 15 lis, 2009 19:25
- Forum: Final Fantasy VIII
- Temat: Ulubiona postać
- Odpowiedzi: 175
- Odsłony: 96935
Można to interpretować tak, że drużyna olała dotychczasowego lidera i sprawiła sobie nowego według własnego widzimisię Dodatkowo później po chwilowej absencji Cloud'a Barret sam mianuje Cida przywódcą. Nikt nie oczekuje, żeby Starcraft miał wgniatającą w ziemię fabułę Akurat fabuła w StarCrafcie je...
- sob 14 lis, 2009 23:43
- Forum: Final Fantasy VIII
- Temat: Ulubiona postać
- Odpowiedzi: 175
- Odsłony: 96935
dąc na łatwiznę i dopakowując postaci na max można przejść grę bardzo łatwo. Uważasz, że przygotowanie się do sprawdzianu/kolokwium/egzaminu to pójście na łatwiznę ? Moim zdaniem pójście na łatwiznę to po prostu oczekiwać od gry przejścia jej bez nadwyrężania szarych komórek, czy pakowania postaci ...
- pt 13 lis, 2009 22:55
- Forum: Final Fantasy VIII
- Temat: Ulubiona postać
- Odpowiedzi: 175
- Odsłony: 96935
Ale ostatni boss powinien być zawsze najtrudniejszy, powinien coś sobą reprezentować, a nie, że może mieć ktos kłopoty, bo z biegu jakimś cudem dostał się do ostatniego bossa. Trudniej jest nieraz dojść do niego, niż go pokonać. Najbardziej mi się śmiać chciało w FF3, kiedy dojście do dark worldu by...
- pt 13 lis, 2009 22:25
- Forum: Final Fantasy VIII
- Temat: Ulubiona postać
- Odpowiedzi: 175
- Odsłony: 96935
Względnie Zeromus w wersji japońskiej FF 4 - na poziomach 40-60 potrafił być problematyczny. A o 99 poziom drużyny to nie trudno, a wtedy jest łatwy, jeśli ci skutecznie nie załatwi białego maga. Z resztą chyba nawet na trochę niższym poziomie niż 99 do niego podchodziłem i za 1 razem go pokonałem....
- pt 13 lis, 2009 20:49
- Forum: Final Fantasy VIII
- Temat: Ulubiona postać
- Odpowiedzi: 175
- Odsłony: 96935
Aż przykro, bo np. taki Sephiroth jak najbardziej zasługiwał na miano końcowego bossa, nawet pomijając aspekt fabularny. Przecież on jest prosty. Za 1 razem go pokonałem specjalnie nie czytając solucji. Jedynie ta supernova mnie zaskoczyła, więc zacząłem go traktować poważnie, ale szybko zdechł. Co...
- ndz 08 lis, 2009 19:15
- Forum: Ogólnie Final Fantasy
- Temat: Grafika, a rozbudowa gry.
- Odpowiedzi: 50
- Odsłony: 35545
FF1 jest tragiczny jeszcze pod względem tehnicznym. Po co postać ma atakować przeciwnika, który już został zabity ? W FF3 już to rozwiązali, ale zaś jest luka w drugą stronę. Jeżeli rozkażę wykonać czar, który działa na całą grupę, a w walce pojawi się jakiś dodatkowy przeciwnik, to wykonany czar go...
- ndz 08 lis, 2009 13:51
- Forum: Ogólnie Final Fantasy
- Temat: Grafika, a rozbudowa gry.
- Odpowiedzi: 50
- Odsłony: 35545
Jakoś dobicie do 99 poziomu w FF7 jest stosunkowo łatwe, nawet za bardzo. Trudniej jest dobicie do master materii, a już wyhodowanie kilku takich master materii to już sporo czasu schodzi. W FF7 powinien być jakiś poziom trudności, by np. potwory dawały znacznie mniej expa (AP jest wystarczające). D...
- pn 02 lis, 2009 20:02
- Forum: jRPG
- Temat: Najlepsze* elementy jRPG
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 48456
Python posiada jakieś okienkowe biblioteki, czy w jakimś IDE z tymi wszystkimi graficznymi pierdółkami ? jrpg w wersji skryptowej mówiszhay pisze:W pythonie z dodatkowymi bibliotekami, jest to jedyny, wspólny język jaki z kumplem(drugi programista) znamy. Trzeciej osoby to nie dotyczy bo jest grafikiem.
- pn 02 lis, 2009 14:21
- Forum: jRPG
- Temat: Najlepsze* elementy jRPG
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 48456
- pn 02 lis, 2009 11:11
- Forum: jRPG
- Temat: Najlepsze* elementy jRPG
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 48456
hay , ale mnie chodziło o taki prawdziwy poziom trudności, a nie lekka korekta statsów przeciwników co i tak niewiele zmienia. Jest różnica w poziomach trudności między FF3 a FF7. W suikodena nie grałem, więc nie znam. Podobał mi się pomysł z materiami i limit breakami w FF7 (z resztą każdy final m...
- sob 31 paź, 2009 22:32
- Forum: jRPG
- Temat: Najlepsze* elementy jRPG
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 48456
Ja jeszcze dodam, że w takim idealnym jrpg'u oczekiwałbym oprócz wspomnianej fabuły i solidnego systemu walki spory, wymagający poziom trudności, a już najlepiej wybieralny poziom trudności. Dla osób, którzy nie chcą pakować postaci jak znalazł będzie niski poziom, natomiast dla osób wymagających cz...
- ndz 09 sie, 2009 23:10
- Forum: Final Fantasy I-VI
- Temat: Final Fantasy I
- Odpowiedzi: 54
- Odsłony: 45032
Racja, jak walczę już któryś raz z tym samym typem wrogów, to kojarzę, ile który wytrzyma ciosów. Ale przy bossach to trochę uciążliwe, bo walę i nie wiadomo, kiedy padnie. Ale te emocje, gdy drużyna ledwo zipie i w ostatnim momencie wróg kituje W FF6 są desperate moves. Nigdy ich nie widziałem poz...