Znaleziono 54 wyniki

autor: MiStrzU7777
wt 16 lut, 2010 07:36
Forum: HELP - fabuła, przejście, techniczne
Temat: FF6 Pomoc: problemy z przechodzeniem gry
Odpowiedzi: 433
Odsłony: 191414

Wchodzisz w magic i klikasz w górę tak, aby wyjść powyżej listy czarów, a potem już tylko zatwierdzasz. Wiem, tak proste, że aż trudne do wymyślenia.
autor: MiStrzU7777
czw 03 gru, 2009 07:05
Forum: Archiwum Newsów
Temat: 60 godzin grania z FF13
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 9202

Jak dla mnie grę nie przechodzi się po to, by ją zaliczyć, tylko po to by mieć satysfakcję z grania. Jeżeli gra nie jest ciekawa, to o niej zapominam. Mnie wkurza, jak już nic do roboty nie ma, a szczególnie, gdy zdobędę mega-masta rzeczy i nie mam na co je wykorzystać (bo aby je zdobyć trzeba wykon...
autor: MiStrzU7777
śr 25 lis, 2009 22:23
Forum: Quizy
Temat: Kalambury
Odpowiedzi: 787
Odsłony: 251415

Wzgórza mają oczy ?
autor: MiStrzU7777
ndz 15 lis, 2009 19:25
Forum: Final Fantasy VIII
Temat: Ulubiona postać
Odpowiedzi: 175
Odsłony: 96935

Można to interpretować tak, że drużyna olała dotychczasowego lidera i sprawiła sobie nowego według własnego widzimisię Dodatkowo później po chwilowej absencji Cloud'a Barret sam mianuje Cida przywódcą. Nikt nie oczekuje, żeby Starcraft miał wgniatającą w ziemię fabułę Akurat fabuła w StarCrafcie je...
autor: MiStrzU7777
sob 14 lis, 2009 23:43
Forum: Final Fantasy VIII
Temat: Ulubiona postać
Odpowiedzi: 175
Odsłony: 96935

dąc na łatwiznę i dopakowując postaci na max można przejść grę bardzo łatwo. Uważasz, że przygotowanie się do sprawdzianu/kolokwium/egzaminu to pójście na łatwiznę ? Moim zdaniem pójście na łatwiznę to po prostu oczekiwać od gry przejścia jej bez nadwyrężania szarych komórek, czy pakowania postaci ...
autor: MiStrzU7777
pt 13 lis, 2009 22:55
Forum: Final Fantasy VIII
Temat: Ulubiona postać
Odpowiedzi: 175
Odsłony: 96935

Ale ostatni boss powinien być zawsze najtrudniejszy, powinien coś sobą reprezentować, a nie, że może mieć ktos kłopoty, bo z biegu jakimś cudem dostał się do ostatniego bossa. Trudniej jest nieraz dojść do niego, niż go pokonać. Najbardziej mi się śmiać chciało w FF3, kiedy dojście do dark worldu by...
autor: MiStrzU7777
pt 13 lis, 2009 22:25
Forum: Final Fantasy VIII
Temat: Ulubiona postać
Odpowiedzi: 175
Odsłony: 96935

Względnie Zeromus w wersji japońskiej FF 4 - na poziomach 40-60 potrafił być problematyczny. A o 99 poziom drużyny to nie trudno, a wtedy jest łatwy, jeśli ci skutecznie nie załatwi białego maga. Z resztą chyba nawet na trochę niższym poziomie niż 99 do niego podchodziłem i za 1 razem go pokonałem....
autor: MiStrzU7777
pt 13 lis, 2009 20:49
Forum: Final Fantasy VIII
Temat: Ulubiona postać
Odpowiedzi: 175
Odsłony: 96935

Aż przykro, bo np. taki Sephiroth jak najbardziej zasługiwał na miano końcowego bossa, nawet pomijając aspekt fabularny. Przecież on jest prosty. Za 1 razem go pokonałem specjalnie nie czytając solucji. Jedynie ta supernova mnie zaskoczyła, więc zacząłem go traktować poważnie, ale szybko zdechł. Co...
autor: MiStrzU7777
ndz 08 lis, 2009 19:15
Forum: Ogólnie Final Fantasy
Temat: Grafika, a rozbudowa gry.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 35545

FF1 jest tragiczny jeszcze pod względem tehnicznym. Po co postać ma atakować przeciwnika, który już został zabity ? W FF3 już to rozwiązali, ale zaś jest luka w drugą stronę. Jeżeli rozkażę wykonać czar, który działa na całą grupę, a w walce pojawi się jakiś dodatkowy przeciwnik, to wykonany czar go...
autor: MiStrzU7777
ndz 08 lis, 2009 13:51
Forum: Ogólnie Final Fantasy
Temat: Grafika, a rozbudowa gry.
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 35545

Jakoś dobicie do 99 poziomu w FF7 jest stosunkowo łatwe, nawet za bardzo. Trudniej jest dobicie do master materii, a już wyhodowanie kilku takich master materii to już sporo czasu schodzi. W FF7 powinien być jakiś poziom trudności, by np. potwory dawały znacznie mniej expa (AP jest wystarczające). D...
autor: MiStrzU7777
pn 02 lis, 2009 20:02
Forum: jRPG
Temat: Najlepsze* elementy jRPG
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 48456

hay pisze:W pythonie z dodatkowymi bibliotekami, jest to jedyny, wspólny język jaki z kumplem(drugi programista) znamy. Trzeciej osoby to nie dotyczy bo jest grafikiem.
Python posiada jakieś okienkowe biblioteki, czy w jakimś IDE z tymi wszystkimi graficznymi pierdółkami ? jrpg w wersji skryptowej mówisz :P
autor: MiStrzU7777
pn 02 lis, 2009 14:21
Forum: jRPG
Temat: Najlepsze* elementy jRPG
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 48456

W ff12 był fajny bajer bo znalazły się tam dungeony, które dało się przejść tylko po solidnym "kokszeniu" postaci. Co do klasyków, wiadomo, gry teraz ciągle ułatwiają, pamiętam chociażby Breath of Fire 3, dawała nieźle w kość, nie wspominając o pierwszym fajnalu, który był jakby na to nie...
autor: MiStrzU7777
pn 02 lis, 2009 11:11
Forum: jRPG
Temat: Najlepsze* elementy jRPG
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 48456

hay , ale mnie chodziło o taki prawdziwy poziom trudności, a nie lekka korekta statsów przeciwników co i tak niewiele zmienia. Jest różnica w poziomach trudności między FF3 a FF7. W suikodena nie grałem, więc nie znam. Podobał mi się pomysł z materiami i limit breakami w FF7 (z resztą każdy final m...
autor: MiStrzU7777
sob 31 paź, 2009 22:32
Forum: jRPG
Temat: Najlepsze* elementy jRPG
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 48456

Ja jeszcze dodam, że w takim idealnym jrpg'u oczekiwałbym oprócz wspomnianej fabuły i solidnego systemu walki spory, wymagający poziom trudności, a już najlepiej wybieralny poziom trudności. Dla osób, którzy nie chcą pakować postaci jak znalazł będzie niski poziom, natomiast dla osób wymagających cz...
autor: MiStrzU7777
ndz 09 sie, 2009 23:10
Forum: Final Fantasy I-VI
Temat: Final Fantasy I
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 45032

Racja, jak walczę już któryś raz z tym samym typem wrogów, to kojarzę, ile który wytrzyma ciosów. Ale przy bossach to trochę uciążliwe, bo walę i nie wiadomo, kiedy padnie. Ale te emocje, gdy drużyna ledwo zipie i w ostatnim momencie wróg kituje W FF6 są desperate moves. Nigdy ich nie widziałem poz...

Wyszukiwanie zaawansowane