Junction to niewątpliwie najważniejsza rzecz w Final Fantasy 8 – bez niej nie byłoby mowy o maksymalizacji statystyk, czy odporności na żywioły albo niekorzystne zmiany statusu. Umiejętne dobranie czarów tak, by możliwie jak najwięcej cech miało najwyższe wartości zajmuje nie raz kilka godzin i wymaga sporo wysiłku. Niniejsza część działu Magii powstała po to by ułatwić Wam obsługę Juction i nabrać sił na starcia z najsilniejszymi przeciwnikami. Każda pozycja została krótko, ale szczegółowo omówiona na potrzeby początkujących Graczy – zaawansowani mogą przejść od razu do sedna sprawy. Miłej lektury.
1. Zwiększanie atrybutów bohaterów
Zacznijmy od krótkiego przypomnienia jak się przeprowadza Junction. Po odłożeniu zaklęć na skład, każdej postaci można podłączyć je pod wybraną cechę, pod warunkiem, że dołączone GFy mają wyuczoną zdolność X-J, gdzie X oznacza walor, który Graczy interesuje. Spowoduje to wzrost tak zasilonego atrybutu o określoną wartość. Omówmy jak się to robi w kilku krokach:
- zaznaczcie w Menu pozycję Juction, po czym wybierzcie jedną z postaci, a zostaniecie przeniesieni do kolejnego ekranu;
- Znajdujecie się w podglądzie statystyk wybranego wcześniej bohatera – teraz należy zaznaczyć Juction (pierwsza pozycja u góry po lewej) i z dwóch dostępnych opcji wybrać Magic;
- ostatni krok to wyznaczenie cechy, którą chcecie wzmocnić, a następnie dokonanie selekcji jednego z dostępnych czarów, który macie zamiar podłączyć. Przesuwając kursorem po różnych zaklęciach możecie zobaczyć, o ile dany walor zwiększy się, jeśli podczepi się pod niego określone zaklęcie. Zmianę będzie sygnalizować kolor żółty – czerwony pojawi się w przypadku, gdy atrybut ma już dołączoną magię, a zaklęcie które chcecie wybrać, będzie gorzej wpływało na tą cechę.
Oprócz typu zaklęcia i waloru bohatera, ważna jest także ilość danego rodzaju magii, która jest na stanie postaci – im więcej jej tym większy przyrost atrybutu. Poniżej w tabelce znajdziecie spis wszystkich czarów razem z dokładnym zapisem o ile zwiększają konkretne cechy – zakładamy, że na składzie mamy po 100 sztuk każdego z zaklęć.
Nazwa czaru | HP | STR | VIT | MAG | SPR | SPD | EVA | HIT | LUC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aero | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 | 8 | 22 | 15 |
Aura | 3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 | 2 | 50 | 40 |
Berserk | 300 | 13 | 8 | 14 | 8 | 5 | 2 | 4 | 3 |
Bio | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 | 5 | 2 | 4 | 4 |
Blind | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 3 | 2 | 30 | 2 |
Blizzard | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
Blizzara | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
Blizzaga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
Break | 1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 | 4 | 10 | 12 |
Confuse | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 | 4 | 8 | 8 |
Cure | 200 | 4 | 15 | 4 | 15 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Cura | 500 | 8 | 28 | 8 | 28 | 4 | 2 | 3 | 3 |
Curaga | 2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 | 4 | 10 | 10 |
Death | 1800 | 22 | 22 | 38 | 58 | 10 | 4 | 10 | 38 |
Demi | 1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 | 4 | 14 | 10 |
Dispel | 1000 | 12 | 36 | 16 | 60 | 8 | 4 | 8 | 14 |
Double | 200 | 15 | 6 | 18 | 6 | 10 | 4 | 40 | 2 |
Drain | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 | 6 | 2 | 5 | 4 |
Esuna | 500 | 6 | 36 | 12 | 36 | 3 | 2 | 3 | 10 |
Fire | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
Fira | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
Firaga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
Flare | 3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 | 4 | 26 | 12 |
Float | 200 | 8 | 15 | 8 | 15 | 16 | 4 | 12 | 20 |
Full-Life | 4800 | 20 | 80 | 20 | 85 | 8 | 4 | 8 | 20 |
Haste | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 | 8 | 10 | 10 |
Holy | 3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 | 8 | 24 | 14 |
Life | 1200 | 50 | 8 | 10 | 50 | 4 | 2 | 3 | 4 |
Meltdown | 1500 | 24 | 80 | 20 | 20 | 3 | 2 | 12 | 8 |
Meteor | 4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 |
Pain | 2800 | 42 | 36 | 60 | 45 | 4 | 2 | 4 | 40 |
Protect | 400 | 6 | 40 | 10 | 18 | 3 | 2 | 3 | 14 |
Quake | 2600 | 40 | 20 | 40 | 20 | 7 | 3 | 30 | 12 |
Reflect | 2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 | 4 | 8 | 16 |
Regen | 2600 | 18 | 70 | 18 | 60 | 8 | 4 | 12 | 8 |
Scan | 100 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 3 |
Shell | 400 | 6 | 18 | 10 | 40 | 3 | 2 | 3 | 14 |
Silence | 100 | 6 | 5 | 12 | 10 | 4 | 1 | 3 | 2 |
Sleep | 100 | 6 | 5 | 8 | 10 | 4 | 4 | 3 | 2 |
Slow | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 | 8 | 10 | 10 |
Stop | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 |
Thunder | 100 | 10 | 4 | 10 | 4 | 8 | 3 | 10 | 8 |
Thundara | 200 | 15 | 8 | 15 | 8 | 12 | 4 | 16 | 12 |
Thundaga | 1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 | 4 | 20 | 14 |
Tornado | 3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 |
Triple | 2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 | 150 | 30 |
Water | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 | 4 | 18 | 13 |
Ultima | 6000 | 100 | 82 | 100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 64 |
Zombie | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 | 2 | 1 | 2 | 2 |
W zestawieniu zostało pominięte zaklęcie Apocalypse, ponieważ jedynym uczciwym sposobem na zdobycie tego rodzaju magii, jest pobranie jej od Ultimecia Generator, podczas finałowego starcia z Ultimecia True. Można co prawda załatwić sobie zapas Apokalipsy (używając Character Editor lub Gameshark), ale Krypta nigdy nie popierała cheatowania, stąd też nie uwzględniłam tego czaru na liście.
2. Zarządzanie magią żywiołów – Elemental Defence i Attack Junction
Obsługa wygląda podobnie, jak w przypadku junctionowania statystyk z tą różnicą, że po wybraniu w ekranie statystyk Junction->Magic trzeba przejść do sekcji Elemental, naciskając strzałkę w lewo. Zależnie od wyuczonych przez GFy umiejętności, postać może mieć możliwość podłączenia żywiołu do broni którą atakuje, lub do obrony. W przypadku ochrony przed elementami, zależnie od mocy i zdolności Strażników możliwe jest podczepienie nawet czterech zaklęć. Niektóre z nich są związane tylko z jednym żywiołem, ale są również takie, które łączą w sobie potęgę wszystkich elementów. Dla przypomnienia – w świecie Final Fantasy 8 mamy ich osiem rodzajów: Fire (Ogień), Water (Woda), Wind (Wiatr), Earth (Ziemia), Ice (Lód), Holy (Świętość), Bio (Trucizna) i Lightning (Błyskawice).
W tabelce znajdziecie informacje, jaki wpływ mają różne zaklęcia na odporności postaci. Tradycyjnie dane są prawdziwe przy założeniu, że posiadamy na stanie 100 sztuk każdej z rodzajów magii.
Nazwa czaru | Których żywiołów dotyczy | Elem-Atk | Elem-Def |
---|---|---|---|
Aero | Wiatr | 80% | 80% |
Bio | Trucizna | 100% | 150% |
Blizzard | Lód | 50% | 50% |
Blizzara | 80% | 80% | |
Blizzaga | 100% | 120% | |
Fire | Ogień | 50% | 50% |
Fira | 80% | 80% | |
Firaga | 100% | 120% | |
Flare | Ogień, Lód, Błyskawice | – | 80% |
Float | Ziemia | – | 50% |
Full-Life | Wszystkie | – | 40% |
Holy | Świętość | 100% | 200% |
Life | Wszystkie | – | 30% |
Meteor | Wiatr, Ziemia | – | 150% |
Protect | Ogień, Lód, Błyskawice | – | 20% |
Quake | Ziemia | 100% | 200% |
Shell | Wszystkie | – | 20% |
Thunder | Błyskawice | 50% | 50% |
Thundara | 80% | 80% | |
Thundaga | 100% | 120% | |
Tornado | Wiatr | 100% | 200% |
Ultima | Wszystkie | – | 100% |
Water | Woda | 100% | 150% |
Jak widać część zaklęć jest na tyle potężna, że podnosi wartość odporności ponad 100%, co wtedy daje efekt absorpcji obrażeń zadanych przez konkretny typ żywiołu. W rankingu, tak jak poprzednio (statystyki), Apocalypse nie została uwzględniona.
3. Magia Statusowa – Status Defence i Attack Junction
Zasada działania jest praktycznie taka sama, jak Elemental Junction (do ekranu Status Junction przechodzi się zresztą tak samo), a jedyną różnicą jest to, że wolno tu operować tylko magią nakładającą zmiany statusu.. Tak jak poprzednio, część zaklęć można przypisać do broni, a także zależnie od zdolności i mocy GFów możliwe będzie podczepienie pod obronę do czterech różnych czarów. Przez analogię do żywiołów, niewielka grupa magii statusowej obejmuje swoim obszarem działanie kilka zmian stanu bohaterów. Oto wszystkie statusy: Berserk (Amok), Confusion (Zamęt), Curse (Klątwa), Darkness (Ślepota), Death (Śmierć), Drain (Wyssanie), Petrify (Zamiana w Kamień), Poison (Zatrucie), Silence (Uciszenie), Sleep (Sen), Slow (Spowolnienie), Stop (Zatrzymanie), Zombie.
W przypadku wykazu, który znajduje się poniżej, również zakładamy, że na stanie jest po 100 sztuk wymienionych zaklęć.
Nazwa czaru | Których statusów dotyczy | ST-Atk | ST-Def |
---|---|---|---|
Aura | Klątwa | – | 100% |
Berserk | Amok | 100% | 100% |
Bio | Zatrucie | 100% | 100% |
Blind | Ślepota | 100% | 100% |
Break | Zamiana w Kamień | 100% | 100% |
Confuse | Zamęt | 100% | 100% |
Death | Śmierć | 100% | 100% |
Dispel | Wysysanie Wysysanie |
– | 50% |
Drain | 100% | 100% | |
Esuna | Amok, Wyssanie, Sen, Ślepota, Śmierć, Spowolnienie, Zamęt, Zamiana w Kamień, Zatrucie, Zatrzymanie | – | 20% |
Full-Life | Śmierć | – | 40% |
Holy | Amok, Wyssanie, Sen, Ślepota, Śmierć, Zamęt, Zatrucie, Zombie | ||
Life | Śmierć | – | 20% |
Pain | Klątwa (tylko ST-Def), Ślepota, Uciszenie, Zatrucie | 100% | 100% |
Reflect | Amok, Sen, Spowolnienie, Ślepota, Uciszenie, Zamiana w Kamień, Zamęt, Zatrucie, Zatrzymanie | – | 25% |
Silence | Uciszenie | 100% | 100% |
Sleep | Sen | 100% | 100% |
Slow | Spowolnienie | 100% | 100% |
Stop | Zatrzymanie | 100% | 100% |
Zombie | Zombie | 100% | 100% |