Chocobo World

autorka: Sephiria

Co to takiego Chocobo World?

Chocobo World to mini gra dołączona do Final Fantasy 8, jednak popularna tylko wśród posiadaczy PeCetowej wersji gry. Można ją uruchomić niezależnie od Final Fantasy 8 – poprzez Menu Start lub bezpośrednio z katalogu FF8. Posiadacze wersji konsolowej, aby móc się bawić, muszą sprawić sobie Pocket Station, urządzenie dostępne jedynie poza granicami naszego kraju. Niestety, trudności w dobyciu PS skutecznie odstraszają posiadaczy “szaraków” i “czarnych skrzynek” od grania w tą mini grę. Wróćmy jednak do gierki – tutaj trafia nasz GF Chicobo o imieniu Boko, gdy wysyłamy go tu ze świata Final Fantasy. Chocobo World jest osobną grą, ale nasze dokonania tutaj mogą mieć spory wpływ na rozgrywkę w świecie Final Fantasy – Boko może nabrać tu siły i stać się potężnym GFem. Mamy również okazję zebrać potrzebne nam przedmioty, ze znalezieniem których w świecie Final Fantasy występują problemy oraz pozyskać 2 inne GFy – Minimoga i Moombę.

Jak się przenosi Boko pomiędzy Chocobo World oraz FF VIII ?

Po pierwsze trzeba złapać Chocobo w jednym z lasów lub zapłacić Chocoboyowi za złapanie. Oprócz Chocobo dostaniesz Boko (dodatkowego GFa, którego możesz rozwijać w świecie Chocobo World) i w opcji Save obok Slot1 oraz Slot2 pojawi się Chocobo World. To tam dokonuje się operacji związanych z transferem Boko między FF VIII a Chocobo World.

Menu CW
Oto menu CW

Po zatwierdzeniu pozycji “Chocobo World” pojawi się takie oto menu:

Kolejne funkcje są odpowiedzialne za:

  • World – wysyłanie Boko do Chocobo World
  • Home – powrót Boko do FF VIII
  • Do Over – rozpoczęcie nowej rozgrywki
  • How to Play – wywołanie tutorialu do mini-gry w języku angielskim

Czyli chcąc przerzucić Boko do Chocobo World wybieramy World, a by sprowadzić go z powrotem do FF VIII zaznaczamy Home. I to tyle na temat transferu Boko między Chocobo World a FF VIII.

Jak grać?

Zabawa jest bardzo prosta, a polega na chodzeniu po świecie Chocobo, wykonywaniu zadań oraz oczywiście walce. Niżej omówimy po kolei wszystkie zagadnienia związane z obsługą mini gry.

1. Sterowanie

Odbywa się za pomocą klawiszy kierunkowych oraz Ctrl (Control). Naszym milusińskim chodzimy po świecie, wydając mu polecenia, czy ma iść w prawo albo lewo oraz górę lub dół, aby doszedł do zaznaczonych na mapie punkcików. Jeżeli przytrzymamy strzałkę, to sympatyczny kurczakostruś będzie biegł. Control służy do wywoływania mapy oraz innych menu i do aktywowania zdarzenia, gdy takie wystąpi podczas wędrówki. Szerzej o menu poniżej.

2. Menu

Narzędzie, bez którego nie sposób się obejść. Zostało podzielone na kilka osobnych ekranów, które przerzucamy za pomocą strzałek. Omówimy po kolei, zaczynając od:

Mapa –duży kwadrat, na którym zaznaczone są punkty. Migający reprezentuje Chicobo, natomiast stałe oznaczają miejsca, gdzie czeka przygoda. Strzałka w górnym rogu wskazuje aktualny kierunek poruszania się naszego bohatera;

Statystyki –u góry w ramce są atrybuty broni, obok gwiazdki (o tym więcej nieco później), poniżej poziom Boko, następnie aktualne/maksymalne HP i indywidualny numer, który zapobiega działaniu pliku na kopii gry zainstalowanej z innego egzemplarza FF 8;

Przedmioty –lista drobiazgów, które Cactuar podarował Chicobo, podzielona na cztery grupy; (A, B, C i D);

Ekran Zdarzeń –można włączyć lub wyłączyć tą opcję, która pozwala grze automatycznie wybrać typ przygody. Ma to wpływ na późniejsze przygody Boko;

Poruszanie się –ustala, jak nasz maluch będzie się poruszał(w jakiej odległości od wydarzenia sam zacznie ku niemu podążać). Ustawienie tego parametru jest powiązane z ekranem Czekania Zdarzeń. Mając włączoną opcję czekania, dobrze jest chodzić z niskim nastawieniem poruszania się (około 2).

Mog – jego Menu pojawi się dopiero w momencie, gdy się go znajdzie. Oprócz Amuletu, który otrzymamy(można go przenieść do FF 8 i nauczyć podstawowego Strażnika komendy Minimog), na tym ekranie możemy ustawić, czy Mog będzie w pogotowiu i wspomoże Boko w walce albo będzie spał. Jeżeli Chicobo przegra walkę, a Mog będzie na czuwaniu, to włączy się do niej i zaatakuje. W przypadku pokonania wroga nic się nie stanie, ale jeśli Mog nie zdoła wygrać, to Boko zapadnie w sen (by odzyskać HP), a Mog znowu się zgubi i będzie trzeba odnaleźć go na nowo.

3. Zdarzenia

Na swej drodze Boko może spotkać przyjaciół, postacie istotne dla jego dalszych losów w Świecie Chocobo, jak również i wrogów. Oto lista wydarzeń, które mogą nastąpić:

Cactuar – za każdym razem zostawia jakiś przedmiot, który może należeć do jednej z czterech grup (A, B, C albo D);

Coco – przyjaciółka Boko i główny „cel” rozgrywki. Z nią wiąże się kilka wydarzeń, ale więcej o tym trochę później;

Mog – wierny przyjaciel, który będzie towarzyszyć Chicobo i pomagać mu w potrzebie;

Moomba – dostarcza nową broń i można się zdecydować na zamianę lub zostawienie obecnej (jeśli jest lepsza od oferowanej);

Odpoczynek – przy niskim poziomie HP nasz bohater może: zdrzemnąć się, oglądać TV, biwakować lub robić coś innego (zobaczcie sami), a w międzyczasie odzyska zdrowie;

Pojedynek – najczęściej Boko będzie toczył właśnie bitwy z przeciwnikami, a im wyższy poziom, tym silniejsi wrogowie i większa ich różnorodność (na początek Creeps, potem Red Bat, Blobra i Demon King). Po pokonaniu adwersarzy, Chicobo otrzymuje kamień umiejętności i jeśli uzbiera trzy w linii pionowej, poziomej albo ukośnej, to awansuje na wyższy poziom doświadczenia;

4. Walka

U dołu ekranu mamy rząd cyfr –  znajdujące się bezpośrednio pod wrogiem i naszym bohaterem, oznaczają ich aktualne HP, natomiast te w ramkach reprezentują licznik ATB. Gdy licznik ATB dojdzie do zera, to Boko lub przeciwnik ma prawo wykonać atak – możemy przyspieszyć odliczanie(oczywiście tylko u Boko), przyciskając strzałki odpowiedzialne za ruch w lewo i prawo.

script type=

5. Cel zabawy

Przejdźmy do sedna rozgrywki, która dzieli się na kilka głównych zadań:

  • pierwsze zadanie to odnalezienie Moga, jednego z kilku przyjaciół małego Chocobo – można je wykonać od 10-tego poziomu doświadczenia Boko. Gdy już spotkamy kompana, dostaniemy Mog’s Amulet, który można przenieść do świata Final Fantasy. Używając tego przedmiotu, uczymy jednego z podstawowych strażników komendy Minimog i wyposażamy jednej z postaci;

  • druga część ma miejsce od momentu, gdy nasz Chicobo osiągnie 50-ty poziom. Będziemy naszemu milusińskiemu szukać wybranki serca :). Tu bardzo ważną rolę odgrywa właśnie Ekran zdarzeń – jeżeli jest włączony, to Boko natrafi na ciemny dół i znajdzie tam samiczkę imieniem Coco, której pomoże wydostać się z jamy. Za pomoc, Coco pocałuje Boko i nasz GF otrzyma pierwszą z trzech gwiazdek, zyskując dzięki temu silniejszy atak – do zdobycia będą jeszcze dwie. W przypadku wyłączenia Event Wait (opcja OFF) zamiast znaleźć w dziurze Coco, Boko sam tam wpadnie i z pomocą przyjdą przyjaciele, ale zamknie to drogę do zwiększenia siły ataku Chicobo;
  • Po osiągnięciu 75-ego poziomu Boko wraz z przyjaciółmi ogląda pokaz sztucznych ogni
  • Chicobo musi osiągnąć 100-tny poziom. Coco zostaje… porwana! Nasz maluch musi udać się na poszukiwania, by odnaleźć odpowiedzialnego za uprowadzenie i pokonać go. Gdy ci się to uda, powinieneś/powinnaś otrzymać drugą gwiazdkę. Czasem zdarza się, że Boko nie dostaje całusa i trzeba później dodatkowo szukać Coco, aby “nadrobić” zaległości (ach to całowanie ;) );
  • Po uratowaniu Coco warto jeszcze się poszwędać, by spotkać ją i otrzymać ostatnią gwiazdkę. Jeżeli po uratowaniu Coco, nasz maluch nie dostał gwiazdki, to będzie nam jedna brakować. Wtedy by ją zdobyć konieczne jest ponowne (czwarte) spotkanie z Coco.

Boko jako Strażnik

W zależności od liczby gwiazdek Boko (Chicobo) otrzyma następujące ataki:

  • Brak gwiazdek – Choco Fire (podstawowa technika, znana na początku)
  • 1 gwiazdka – Choco Flare
  • 2 gwiazdki – Choco Meteor
  • 3 gwiazdki – ChocoBocle (znany z Final Fantasy 7, jako Enemy Skill).

6. Lista przedmiotów

Jak już zostało to wcześniej powiedziane Chocobo World to także znakomite miejsce na szukanie przedmiotów. Podczas wędrówki Cactuar dostarcza Boko przedmioty z czterech klas: A, B, C oraz D. Poniżej znajdują się tabelki przedmiotów zaliczanych do poszczególnych grup.

Grupa A
Aegis Amulet
Bomb Spirit
Dark Matter
Elem Atk
Elem Guard
Friendship
Hundred Needles
Hungry Cookpot
Monk’s Code
Moon Curtain
Ribbon
Rocket Engine
Shaman Stone
Status Atk
Status Guard
Steel Curtain
Three Stars

 

Grupa B
Accelerator
Adamantine
Aegis Amulet
Amnesia Greens
Cottage
Dark Matter
Diamond Armor
Draw Scroll
Elem Atk
Elem Guard
Energy Crystal
Eva-J Scroll
Force Armlet
Friendship
Gaea’s Ring
Gambler Spirit
GF Scroll
G-Hi-Potion
Giant’s Ring
Girl Next Door
Glow Curtain
G-Mega-Potion
Gold Armor
G-Returner
Gysahl Greens
Healing Mail
Hero
Hero-trial
HP-J Scroll
HP Up
Hundred Needles
Hungry Cookpot
Hyper Wrist
Hypno Crown
Item Scroll
Jet Engine
Knight’s Code
Luck-J Scroll
Luck Up
LuvLuvG
Mag Up
Magic Armlet
Magic Scroll
Magical Lamp
Mag-J Scroll
Med Kit
Mog’s Amulet
Monk’s Code
Moon Curtain
Orihalcon
Pet House
Pet Nametag
Phoenix Pinion
Phoenix Spirit
Power Generator
Power Wrist
Rename Card
Ribbon
Rocket Engine
Rosetta Stone
Royal Crown
Samantha Soul
Silver Mail
Solomon Ring
Spd-J Scroll
Spd Up
Spr-J Scroll
Spr Up
Star Fragment
Status Atk
Status Guard
Steel Curtain
Steel Pipe
Str-J Scroll
Str Up
Tent
Three Stars
Ultima Stone
Vit-J Scroll
Vit Up

 

Grupa C
Arctic Wind
Barrier
Betrayal Sword
Black Hole
Cactus Thorn
Chef’s Knife
Chocobo’s Tag
Circlet
Cockatrice Pinion
Coral Fragment
Curse Spike
Dead Spirit
Death Stone
Dino Bone
Doc’s Code
Dragon Fang
Dragon Fin
Dragon Skin
Dynamo Stone
Elixir
Flare Stone
Fury Fragment
Hi-Potion
Hi-Potion+
Holy Stone
Inferno Fang
Laser Cannon
Life Ring
Lightweight
Malboro Tentacle
Megalixir
Mega Phoenix
Mega-Potion
Mesmerize Blade
Meteor Stone
Missile
Moon Stone
Mystery Fluid
North Wind
Ochu Tentacle
Pet Nametag
Phoenix Down
Poison Powder
Potion
Potion+
Protect Stone
Red Fang
Regen Ring
Remedy
Remedy+
Rename Card
Running Fire
Screw
Sharp Spike
Shear Feather
Shell Stone
Sleep Powder
Spider Web
Steel Orb
Steel Pipe
Strength Love
Turtle Shell
Venom Fang
Water Crystal
Whisper
Windmill
X-Potion
Zombie Powder

 

Grupa D
Antidote
AP Ammo
Arctic Wind
Bomb Fragment
Coral Fragment
Dark Ammo
Demmolition Ammo
Dragon Fin
Dragon Skin
Echo Screen
Eye Drops
Fast Ammo
Fire Ammo
Fish Fin
Fuel
Healing Water
Holy Water
Magic Stone
Mesmerize Blade
M-Stone Piece
Normal Ammo
Poison Powder
Pulse Ammo
Saw Blade
Screw
Shotgun Ammo
Silence Powder
Soft
Vampire Fang
Wizard Stone