CD 1: Gold Saucer – Forgotten City

1.9.3 Gold Saucer

Przedmioty: Ramuh Materia

Aby wyjść z więzienia, musisz wygrać wyścig, jadąc na Chocobo jako dżokej. Po każdym przegranym wyścigu będziesz dostawać lepszego kurczaka. Po zwycięstwie spadaj z Gold Saucer. Dostaniesz swój pierwszy pojazd (Buggy), który pokonuje rzeki (wow!). Możesz nim udać się z powrotem na kontynent Midgar – musisz jedynie wjechać łazikiem do miasta Costa del Sol a w samym mieście dostać się na statek. Zostaniesz przetransportowany/a do Junon i droga do reszty “starego kontynentu” stoi otworem ( w tym do jaskini pod Midgar do tej pory niedostępnej).

1.10 Yuffie

Jeżeli jeszcze nie masz jej w ekipie, to pokręć się w okolicznych lasach aż ją napotkasz – właśnie tutaj najczęściej można na nią trafić. Tak czy inaczej skieruj Buggy do ruin otoczonych lasem.

1.11 Gongaga

Przedmioty: Deathblow Materia, Titan Materia, White M-phone (broń), X-Potion

Na początek “ciepłe” powitanie ze strony dwóch starych znajomych. Teraz pora na ruiny reaktora w pobliżu Gongagi. Jakiś czas temu miał tutaj miejsce poważny wypadek z reaktorem. Wiele osób zginęło a o ich losie możesz się dowiedzieć w Gongadze. Najpierw jednej udaj się do samych ruin reaktora. Na szczęście nie są one szkodliwe dla zdrowia. Zobaczysz tam ludzi Shinry, szukających Huge Materii. Po tej scence udaj się do wioski, porozmawiaj ze wszystkimi, załatw co trzeba i jedź dalej, lekko na południe, a później na zachód. Dotrzesz do skalistych kanionów, na zboczu jednej z gór wybudowane zostało miasto Cosmo.

1.12 Cosmo Canyon

Przedmioty: Elixir

W Cosmo ludzie zajmują się poznawaniem życia planety, a w dodatku to rodzinne miasto Reda. Będąc już blisko osady popsuje Ci się Buggy. Jako, że nic z tym na razie nie można zrobić, zwiedź to miejsce. O problemie z wozem warto wspomnieć robotnikowi kręcącemu się w mieście – kursuje między wiatrakami a ogniem (na pytanie odpowiedz “No”). Zanim udasz się do obserwatorium na samej górze, proponuję zrobić zakupy i przenocować. W Cosmo Canon wiszą dwie ulotki Turtles Paradise. Gdy wszystko już zrobisz zapisz grę i udaj się do obserwatorium. Tam porozmawiaj z Bugenhagenem. Po pierwszej rozmowie staruszek poprosi cię o przyprowadzenie innych członków drużyny. Gdy będziesz już w komplecie wejdź do nowo-otwartych drzwi w domku dziadka. Czeka cię krótka prelekcja na temat życia i śmierci planet. Gdy będzie po wszystkim, zejdź na sam dół i porozmawiaj z kumplami siedzącymi przy ognisku, 2 razy z Redem. Znowu zmiana składu, tym razem obowiązkowo z Redem. Wracaj do obserwatorium, ale nie na samą górę tylko do metalowych drzwi. Pogadaj z dziadkiem Reda i wejdź do środka. Po linach i drabinach zejdziesz na dół. Ostatni oddech i po przekroczeniu progu znajdziesz się  w Jaskini Gi.

1.13 Jaskinia Gi

Przedmioty: Added Effect Materia, Black M-phone (broń), Ether, Fairy Ring (akcesorium), Gravity Materia, Seraph Comb (broń), Turbo Ether, Wizer Staff, X-Potion

Idź cały czas przed siebie. W pierwszej lokacji znajdują się cztery komory, w których do rozbicia są stalagmity. By odblokować drogę wystarczy złamać jeden, ten prawidłowy. Złamanie złego oznacza potyczkę z grupą duchów nawiedzających to miejsce.  Jeżeli ktoś sam chce sam rozgryźć zagadkę, to niech nie czyta następnego zdania. Przy przejść dalej należy złamać stalagmit w komorze po lewej stronie tuż przy głazie blokującym drogę. Idź dalej. W następnym pomieszczeniu nie biegnij przez rozlaną substancję, tylko przejdź po niej spokojnie. Pozwiedzaj też wszystkie odnogi, a znajdziesz cosik. Na kolejnej planszy musisz przebić się przez pajęczyny i tu przydadzą się Enemy Skills: ‘Frog Song’ i ‘Laser’.  Po przemowie Bugenhagena w tym miejscu warto się wyleczyć, bo wkrótce dojdziesz do kamiennej rzeźby, gdzie przywita cię kolejny boss.

BOSS
Gi Nataku (HP 5500, MP 200, Słabość: świętość, leczenie, Odporność: trucizna, ziemia
2x Soul Fire (HP 1300, MP, 220, Słabość: lód, wiatr, świętość, Odporność: trucizna, ziemia, ogień)

To może być bardzo przyjemna walka, jeśli zna się słabe i mocne strony przeciwników oraz ma odpowiednie środki. Generalnie na wszystkich nieźle działa Choco/Mog, a reszta już według słabych punktów – Shiva na Soul Fires, Cure2 na Gi Nataku. Limity też bardzo dobrze tu działają – dla Tify z wyuczonym całym drugim poziomem Limitów Soul Fires są na przysłowiowego “strzała”, natomiast Blade Beam nie wymaga komentarza. Z drugiej strony twoi wrogowie to nie aż takie leszcze, bo jeśli pozwolisz im rozwinąć atak to polegniesz. Soul Fire może wniknąć w postać i zniknąć z twojego celownika, a on bezpiecznie będzie od środka smażyć ci postać za pomocą Fire 2. Główny przeciwnik ma za to denerwujący nawyk korzystania z czarów Drain i Aspil (dla ciebie niedostępnych), które odpowiednio wysysają porcję HP lub MP, jak również potrafi przyłożyć ze swojej lancy. Warto zatem szybko przygwoździć oponentów i pilnować własnego HP, wtedy walka będzie banalna.

Podnieść Gravity Materia idź dalej. Poznasz prawdziwą historię ojca Reda i otrzymasz nową broń, którą niegdyś dzierżył poległy wojownik Cosmo Canyon.

Okaże się, że Buggy został naprawiony. No to w drogę…

1.14 Nibelheim

Przedmioty: Cosmo Memory (Limit Break), Destruct Materia, Elixir, Enemy Launcher (broń), 2x Luck Source, Magic Source, Odin Materia, Platinum Fist (broń), Silver M-phone (broń), Turbo Ether, Twin Viper (broń)

Jedź na północ przez rzekę, aż dotrzesz do miasta u podnóża gór. Nibelheim znasz już z opowieści Clouda, więc problemów z orientacją nie będzie. W mieście pozwiedzaj najpierw wszystkie domy i porozmawiaj z zakapturzonymi postaciami, a otrzymasz kilka drobiazgów. Następnie udaj się z wizytą do Shinra Mansion. Tu masz trzy zadania do wykonania, w tym jedno obowiązkowe: odbyć pewne spotkanie, uwolnić Vincenta i otworzyć sejf. Proponuję zacząć od opancerzonej kasy. Sejf znajduje się na piętrze po lewej stronie. Kombinację można znaleźć samemu, używając wskazówek zawartych w liście (na lewo od wyjścia z willi), ale dla mniej wytrwałych podam ją tutaj. Aby otworzyć sejf należy wykręcić następujące cyfry: 36 w prawo, 10 w lewo, 59 w prawo i 97 w prawo (jeśli masz problem z otworzeniem sejfu zajrzyj do działu FAQ). Żeby nie było za łatwo, w środku znajduje się boss.

BOSS
Lost Numer (HP 7000, MP 300, Słabość: trucizna, Początkowa Odporność: grawitacja, ziemia)

Stwór dość dziwnie wygląda, jakby w celu powołania go do życia zszyto ze sobą dwa kawałki różnych istot i coś w tym jest. Potwór mimo, że jest zlepkiem dwóch bestii stanowi całość i w początkowej fazie bitwy większość ataków i magii działa, więc będzie lajtowo. Najlepsze efekty dają Limity, Enemy Skills Beta i Aqualung oraz czar Bio2. Sprawa nieźle się pokomplikuje, gdy potworowi zostanie około 3100 HP. Wtedy monstrum zadecyduje, w którą formę się przeobrazi – niebieska jest bardzo silna, odporna na ciosy, za to wrażliwa na zaklęcia, z kolei czerwona ma wysokie odporności, ale słabe ataki i można ją lać do woli. Cały trick w tym, że decyzja następuje zależnie od tego po jakim rodzaju ataku HP spadło do 3100 punktów – jeżeli trafił zwykły atak, to wybierze formę niebieską, a po zaklęciu czerwoną. Z twojego punktu widzenia lepiej, by wybrał czerwoną postać, bo fizyczne trafienia formy niebieskiej naprawdę bolą (Lost Hit odbiera ponad 1200 HP, przy aktywnym Big Guard!)

Po pokonaniu bossa weź co się da i zejdź do piwnicy posiadłości ukrytym przejściem, tym w pomieszczeniu na górze po prawej stronie – na pewno pamiętasz je z opowieści Clouda. Czy pamiętasz zamknięte drzwi w korytarzu między schodami a laboratorium? Za nimi śpi Vincent. Jeżeli masz klucz z sejfu to teraz je otworzysz. Kolesia z trumny możesz wcielić do drużyny, ale nie musisz. Ponieważ wiele osób na forum o to pytało to napiszę jak. Z Vincentem trzeba porozmawiać dwa razy – najpierw na temat Sephirotha, a drugi raz zapytaj Vincenta o to, kim jest. W momencie, gdy Vincent każe ci dać mu spokój, wyjdź z pomieszczenia i kieruj się do wyjścia, czyli do schodów na górę. Za chwilę Vincent sam zaproponuje ci spółkę i pojawi się opcja zmiany składu drużyny. Idź teraz w stronę laboratorium. Na miejscu spotkasz Sephirotha. Pogadaj z nim i wyjdź z biblioteki. Po wyjściu z posiadłości Shinry idź do wyjścia z miasta od strony gór (kręci się tam postać w czerni).

1.14.1 Góra Nibel i Reaktor Mako

Przedmioty: All Materia, Counter Attack Materia, Elemental Materia, Elixir, Jem Ring (akcesorium), Rune Blade (broń), Plus Barrette (broń), Powersoul (broń), Sniper CR (broń)

Wyjdź z miasta na północ. Po mapie świata udaj się do groty nad Nibelheim. Czeka cię długa wędrówka krętymi ścieżkami. W pewnym momencie dotrzesz do pomieszczenia z rurami. Jedna z nich prowadzi do skarbu na dole, inna do zawiniątka na skale. Podpowiem, by zainteresować się rurami 1, 2 i 4. Na dole znajdziesz też Save Point. Zapisz w nim grę i załóż wszystkie materie Enemy Sill. Jeżeli w międzyczasie napotkasz smoki to spróbuj je okraść, a dostaniesz znakomitą (jak na ten etap) Gold Armlet. Pokonaj bossa.

BOSS
Materia Keeper (HP 8400, MP 300, Słabość: woda, trucizna, Odporność: ogień)

Tutaj większych trudności być nie powinno. Co prawda przeciwnik dysponuje jednym paskudnym atakiem (Hell Combo), ale pod ręką powinien być już Enemy Skill ‘Big Guard’. Skoro o Enemy Skillach mowa, to od bossa można nauczyć się nowego ataku – Trine – jedynego ze wszystkich, na którego naukę masz tylko trzy podejścia w całej grze. Warto mieć w składzie Tifę, bo jej Limit jest tu najbardziej miażdżący, a ofensywę można uzupełnić magią (Bio2, Aqualung). Przeciwnik jako jeden z niewielu jest na tyle mądry, że przy niskim HP rzuca na siebie Cure 2. Pamiętaj o odporności Materia Keeper i dbaj o własne zdrowie.

Zabierz materię, która została w miejscu gdzie stał Materia Keeper. Jedna uwaga – w grze jest błąd, ponieważ przy podnoszeniu dostajesz komunikat o otrzymaniu Counter Materia (Suport), a w rzeczywistości sięgasz po Counter Attack Materia (Independent). Teraz możesz wybrać dwie drogi. Jedna to właściwe wyjście, drugą (dolną) dotrzesz do kilku innych lokacji, a w dodatku znajdziesz garść przydatnych przedmiotów. Oto jak należy iść. Gdy wyjdziesz z pomieszczenia z Save Pointem i zeskoczysz piętro niżej, to udaj się od razu do wejścia do jaskini przy miejscu, w którym Cloud zeskoczył. W tej jaskini znajdziesz Elixir – aby do niego dojść musisz wejść do tunelu na północy jaskini, a następnie przejść tunelem (nie widać postaci) do skrzynki. Teraz idź dalej. Na polanie z drzewem znajdziesz materię Elemental. Idź dalej. W kolejnej jaskini znajdziesz Sniper CR. Idź do kolejnej lokacji. Długa droga po zboczu góry zaprowadzi cię do reaktora, który pamiętasz ze wspomnień Clouda. W środku nie da się nic zrobić, za to po wyjściu z reaktora udaj się za niego, gdzie znajdziesz drzwi prowadzące do pomieszczenia z rurami. Teraz możesz już opuścić cały kompleks górski Nibelheim i wyjść na mapę świata. Obchodząc góry dotrzesz do Rocket Town.

1.15 Rocket Town

Przedmioty: Drill Arm (broń), Edincoat (zbroja), Power Source, Yoshiyuki (broń)

Pójdź na północ i obejdź góry. Gdy zobaczysz rakietę w otoczeniu domków będzie to znak, że jesteś na miejscu. W mieście pogadaj ze wszystkimi i pozbieraj kilka drobiazgów. Odszukaj dom Cida. Pójdź na tyły i obejrzyj samolot. Udaj się do rakiety, by porozmawiać z kapitanem. Wróć do samolotu. Poznasz kawałek historii Cida, po czym za moment wejdzie Palmer. Zanim wyjdziesz na zewnątrz przygotuj sprzęt i materie. Idź za Cidem. Chwila rozmowy i za chwilę będzie trzeba rozwalić Palmera, którego nawet nie godzi się nazywać bossem.

BOSS
Palmer (HP 6000, MP 240, Słabość: trucizna, Odporność: grawitacja)

Grubas ma tylko jeden atak – Mako Cannon, który polega na rzucaniu Bolt2, Fire2 lub Ice2 na jedną osobę. Limity, Bio2, Enemy Skill. Nie ma się co więcej rozpisywać.

Akcja potoczy się automatycznie, a w końcowym rozrachunku do drużyny dołączy Cid.

1.16 Wutai

1.16.1 Droga do Wutai

Popłyń na zachód, i wyląduj na brzegu…Spisz sobie na karteczce, kto jakie ma materie – podziękujesz sobie za to. Idź dalej. Mówiłem, że Yuffie jeszcze nabruździ:)?… Załatw ludzi Shinry i przedostań się do Wutai, na północ.

1.16.2 Wutai

Przedmioty: Dragoon Lance (broń), Elixir, Hairpin (broń), HP Absorb Materia, Magic Shuriken (broń), MP Absorb Materia, Nagroda za quest Turtle’s Paradise (Power, Speer, Guard, Magic, Mind i Luck Source oraz Megalixir), Peace Ring (akcesorium), Swift Bolt, nagroda za pokonanie Godo: Leviathan Materia, All Creation (limit)

Pogadaj z Turksami w barze. W sklepie spróbuj kupić materię. W tym samym sklepie opróżnij skrzynkę (jeśli blokuje ci ją obsługa to wyjdź ze sklepu i wróć). W domu ze staruszkiem i chłopcem (to ten zaraz przy wejściu do osady) odsłoń parawan, BEREK!:-) Yuffie odnajdziesz w dzbanie pod barem, jednak warto najpierw udać się w kierunku Pagody. Na prawo od świątyni znajduje się dom lorda Godo. Jeśli dostatecznie długo z nim porozmawiasz, to zobaczysz zabawną scenkę. Teraz wracaj do dzbanka pod pubem i wykurz stamtąd Yuffie. Zaprowadzi Cię do domu. Pociągnij za dźwignię – niespodzianka! Pociągnij za drugą i uwolnij przyjaciół oraz przeczytaj plakat na ścianie w korytarzu. Jeżeli przeczytałeś/aś wszystkie ulotki Turtle’s Paradise, to wejdź do baru i obierz nagrodę. Udaj się w stronę Pagody. Nie wchodź do świątyni, tylko do altany po lewej stronie. Uderz w gong i skorzystaj z tajnego przejścia. Yuffie i Elena zastały porwane przez twojego starego znajomego – erotomana Dona Corneo. Teraz pora wspólnie z Turksami uwolnić dziewczyny. Udaj się więc w stronę widocznych na północy posągów wykutych w skale. Możesz też zrobić zakupy (trudna bitwa tuż tuż). Zapisz grę i upewnij się że jesteś gotów/gotowa (przyda ci się Spider Web, jeśli nie masz to spróbuj pochodzić po okolicach Wutai i być może któryś z potworów ci użyczy). Na jednej z posągowych dłoni będzie stał Don Corneo. Krótka rozmowa i walka.

script type=

BOSS
Rapps (HP ~6000, MP ~250)

Jakże prosta byłaby ta walka, gdyby nie brak materii. Jest alternatywny sposób, który wymaga precyzji. Bardzo dobre rezultaty daje wystawienie w drużynie Clouda, Barreta i Vincenta lub (jeśli nie zwerbowałeś/aś tego ostatniego) Reda XIII. Pierwsze co powinieneś/powinnaś zrobić, to dokupić przed walką Hi-Potions lub nazbierać zapas X-Potions, walcząc z tutejszymi przeciwnikami. Druga sprawa to przesunięcie twoich zawodników do tylniego rzędu – Barret i Vincent mają lepiej, bo używają broni dystansowej a ta nie ma ograniczeń zasięgowych (nie ma kary za tylni rząd, jak w przypadku ataków wręcz) – oraz podbicie pasków Limit Break, by były bliskie zapełnienia lub gotowe do użycia. Na początek walnij Mind Blow, który świetnie likwiduje MP bossa. W następnym ruchu wrzuć Galian Beat Vincenta lub Howling Moon Reda – tych panów masz z głowy, bo atakują automatycznie. Barret i Cloud niech atakują lub korzystają z itemów jak Swift Bolt, Fire Veil, S-Mine i wszystko co powoduje obrażenia, a jak się nawinie Limit – odpalać od razu.  Co jakiś czas będzie potrzebne leczenie więc pilnuj HP.

Po walce będzie małe deja vu, ale tym razem Donowi zniknie ten zboczony uśmiech z twarzy :) Chwilę potem odzyskasz materie, ale mocno pomieszane. Wyciągnij spis i zobacz kto co miał. Z grubsza Wutai można już opuścić.

Zaraz, zaraz! Stój! A może by tak zdobyć Leviathana, kolejnego summona? Oj, chyba jednak warto. Zapisz więc grę i przygotuj Yuffie do walki (włącz ją do drużyny). Przyda się coś do leczenia. Gdy skończysz przygotowania udaj się po pagody. Wewnątrz czeka cię walka na kolejnych piętrach. Jest pięć pięter więc i pięciu przeciwników. Pokonanie pierwszych czterech nie jest specjalnie trudne. Jedyne co może sprawić problem, to końcowy boss.

BOSS
Godo (HP 10000 MP 1000)

Ojciec Yuffie to jeden z mądrzejszych przeciwników, co widać choćby po umiejętności leczenia się – gdy HP spada poniżej połowy natychmiast w ruch idzie Cure2. Można jednak się na to przygotować, rzucając na bossa czar Reflect, tudzież używając przedmiotu “Mirror”(ten dają lustra wewnątrz Shinra Mansion w Nibelheim). Ewntualnie można Godo pozbawić MP poprzez zastosowanie Magic Hammer. Z ataków bossa wartymi wspomnienia są: Bio2, mocno niszczące Demi3 oraz technika Enemy Skill ‘Trine’. W przypadku Trine należy przypomnieć, że Godo jest drugą (po Materia Keeper) z trzech okazji, by nauczyć się tego Enemy Skilla (ostatnia szansa to etap na CD2, w miejscu które odwiedzisz tylko raz). Trudność w jego pokonaniu zależy od rodzaju materii, który dasz Yuffie i rozwinięcia jej Limitów. Ze średniej jakości bronią, przy wykorzystaniu Limit Break Doom of the Living z trzeciego poziomu, Godo jest na dwie tury, z Bloodfest (limit z drugiego poziomu) na trzy. Jeżeli masz na materii Enemy Skill Big Guard i White Wind, to starcie powinno być łatwe. Całkiem niezłe efekty daje zaklęcie Regen – nie tracisz czasu na leczenie, a HP przybywa.

Po otrzymaniu nagrody i długiej podniosłej przemowie można pożegnać stylizowane na feudalnej Japonii Wutai.

1.17 Keystone

Przedmioty: Chorobo Feather (akcesorium), Protect Vest (akcesorium) – za wygranie 8-mu bitew na Battle Square, Elixir – w piecu pokoju gościnnego Ghost Hotel

Płyń blisko brzegów kontynentu z Gold Saucer. Na jego wschodnich brzegach dojrzysz mały, samotny domek. Wejdź do niego i porozmawiaj z właścicielem. Dowiesz się, że potrzebny Ci jest Keystone aby dostać się do “Temple of the Ancients”, a ma go Dio, kierownik Gold Saucer. Udaj się tam i skieruj swe kroki na Battle Square, konkretnie do muzeum Dio. Weź Keystone. Nie musisz wygrać walki na arenie, którą zleci Ci Dio, ale jeśli ci się uda, to dostaniesz Chocobo Feather i Protect Vest w prezencie.

A to klops! Kolejka się zepsuła! Tę noc musisz spędzić w Gold Saucer. Może nie będzie tak źle… W końcu to centrum rozrywki! Po krótkiej pogadance w hotelowym holu wszyscy rozejdą się do swoich pokoi (no… możliwe, że Cid dalej śpi na fotelu w recepcji:)). Cloud będzie siedział u siebie w pokoju, gdy nagle rozlegnie się pukanie. Czas na słynną randkę w Gold Saucer! Jak traktowałeś Tifę? A może byłeś miły dla Aeris lub Yuffie? Być może to Barret (!) stoi przed drzwiami pokoju Clouda?! Wszystko za chwilę się wyjaśni. Pozwiedzasz sobie Gold Saucer, a podczas wędrówki po raz kolejny dowiesz się, że źle dobierasz przyjaciół. Tym razem to Caith Sith zdradził – goń go. Po porannej wymianie zdań stwórz nową drużynę i wracaj do samolotu. Pora popłynąć do świątyni.

1.18 Ancient Temple

1.18.1 Droga do Świątyni

Przedmioty: Luck Plus Materia, Mind Source, Ribbon (akcesorium), Rocket Punch (broń), Silver Rifle (broń), Trident (broń), Turbo Ether

Dopłyń do miejsca, w którym w lesie stoi piramida. Wejdź do niej i pogadaj z gościem w czerni. Tseng odda Ci klucz. Umieść go na ołtarzu i skorzystaj ze schodów. W dziale Mapy znajdziesz mapę świątynnego labiryntu wraz z sugerowaną trasą zwiedzania (droga jest dość prosta, gdyż nie ma zbyt wielu rozgałęzień). Po drodze opróżniaj skrzynki (jedna pozostanie niedostępna). W jednym z pomieszczeń dogonisz strażnika, u którego można zapisać grę, odpocząć i dokonać niezbędnych zakupów. Na końcu wędrówki czeka cię wejście do świątyni.

1.18.2 Świątynia

Przedmioty: Bahamut Materia, Dragon Armlet (zbroja), Giga’s Armlet (zbroja), Megalixir, Morph Materia, Nail Bat (broń), Princess Guard (broń), Trumpet Shell (broń), Work Glove (broń)

Toczące się głazy ominiesz zatrzymując się w odpowiednich miejscach, wystarczy “trafić” w pierwszy prześwit, a później tylko biec do przodu tak daleko, jak to możliwe (prędkość kamieni jest zgrana z prędkością biegania Clouda). Zatrzymaj się przy sadzawce i zbierz co Twoje, obejrzyj też krótką prezentację:)). Idź dalej. Dotrzesz do zegara. Proponuję wybrać ręczne ustawianie wskazówek.

Oto co znajdziesz na poszczególnych godzinach:

1 – Potwory w skrzynce (2x Toxic Frog i Jemnezmy)
2 – Zawalone przejście
3 – Potwory w skrzynce (2x 8 eyes).
4 – Princess Guard.
5 – Ta godzina prowadzi do skrzynki w świątynnym labiryncie (w skrzynce Ribbon).
6 – Tędy idź na końcu – to dalsza droga wewnątrz świątyni.
7 – Trumpet Shell.
8 – Megalixir.
9 – Zawalone przejście
10 – Wejście!
11 – Zawalone przejście
12 – Nic tam na razie nie ma – to wyjście ze świątyni.

Jeżeli spadniesz, to trafisz do komnaty ze skrzynią, ale najpierw będzie trzeba stoczyć drobną potyczkę (polecany czar Demi). W kuferku znajdziesz Nail Bat –  jeżeli chciałeś/Aś polatać sobie z kijem baseballowym i poobijać przeciwników niczym Jesse James z Teenage Mutant Hero Turtles, to może warto to zdobyć? Wyjściem wyjdziesz z powrotem do labiryntu i będzie trzeba wrócić do zegara.

Gdy wybierzesz godzinę 6 to czeka cię dalsza wędrówka. W sali z wieloma przejściami musisz złapać strażnika. Na dole jest skrzynka (Work Glove) więc nią zajmij się najpierw. Aby złapać strażnika musisz wejść w te drzwi, w których ma się on pojawić. Uwaga – drogi nie są dwukierunkowe! Oto opis połączeń: pierwsza cyfra oznacza poziom (liczymy od góry) a druga cyfra oznacza odpowiednie wejście (liczymy od lewej strony) –

1 1 – 2 3
1 2 – wyjście
2 1 – 3 2
2 2 – 3 4
2 3 – 2 1
2 4 – 3 1
3 1 – 2 2
3 2 – 3 3
3 3 – 2 4
3 4 – 1 1

Skorzystaj z otwartych drzwi. Spotkasz się z Sephirotem, nie będzie zbyt miły, ale z nim nie będziesz walczyć – tutaj bossem jest Czerwony Smok.

BOSS
Red Dragon (HP 6800, MP 300, Słabość: slow, Odporność: grawitacja, ogień)

Jak na smoka przystało, jego szpony są ostre i mocne, ale na tym etapie powinnaś/powinieneś mieć już obowiązkowo Enemy Skill Big Guard. Dobrze spisują się limity, zwłaszcza wysokopoziomowe, ale Aqualung, czy czary trzeciego poziomu też nieźle dają radę. Ten nie jest specjalnie trudny przeciwnik, ale trzeba pilnować HP. Jeżeli masz słabo rozwiniętą magię, to niezłym pomysłem jest wykorzystanie materii Throw i rzucanie zbędnymi sztukami oręża.

Po pokonaniu smoka zostanie materia Bałamut (bierz!). Po bitwie podejdź do unoszącej się miniaturki Świątyni Starożytnych – to czarna materia. Spróbuj ją wziąć, nie uda się. Zadzwoni telefon – to twój zbłąkany przyjaciel, Caith Sith. Idąc w stronę zegara zapisz grę u strażnika (strażniczki?). Na godzinie 12 czeka wyjście ze świątyni. Będzie ono strzeżone przez bossa, którego trzeba pokonać.

BOSS
Demon’s Gate (HP 10000, MP 400, Odporność: magia żywiołów, Słabość: slow)

Jest dość trudny, bo z jednej strony ma odporności na najczęściej stosowane ataki, a z drugiej ma dużo technik działających zarówno na drużynę, jak i pojedynczą postać.  Co gorsza, wszystkie te ataki 9za wyjątkiem Petrify Eye) bolą i to mocno. Big Guard jest tu obowiązkowy, podobnie Limity. Dobrze by było mieć Great Gospel Aeris, ale Pulse of Life też starczy. W oczekiwaniu na limity lej tym co masz w ręce, ewentualnie wykorzystaj dopiero co zdobytego Bałamuta.

Po bitwie akcja potoczy się automatycznie.

Gdy świątynia legnie w gruzach udaj się na sam dół zapadliska i weź materię. Po kilku zaskakujących wydarzeniach wracaj do samolotu (w międzyczasie znajdziesz się w Gongadze).

1.19 Bone Village

Popłyń na północ, wysiądź na brzegu. Pogadaj z gościem w zielonym i zarządź prace wykopaliskowe. Generalnie należy kopać w miejscu, w którym przecina się wzrok “geologów” po zdetonowaniu ładunku. Za pierwszym razem trzeba rozmieścić ludzi równomiernie. To pozwoli zorientować się, w której części Bone Village należy szukać. Możliwe, że od razu uda się wyznaczyć miejsce poszukiwań i trafi się na Lunar Harp. W następnych próbach należy rozstawiać geologów na około miejsca, gdzie poprzednio wydawało się, że “to tam”. Drogą prób i błędów zacieśniajmy obszar poszukiwań, aż w końcu się uda. (i proszę mnie więcej o to nie pytać:)).

1.20 Sleeping Forest

Przedmioty: Kujata Materia, Water Ring (akcesorium)

Gdy już wykopiesz Lunar Harp idź w górę wioski i przejdź przez las. W lesie możesz zauważyć czerwony punkt unoszący się między drzewami. To summon materia Kujata. Warto ją złapać. Leśna droga prowadzi do kotliny na mapie świata, którą dotrzesz do Forgotten City.

1.21 Forgotten City

Przedmioty: Aurora Armlet (zbroja), Comet Materia, Elixir, Enemy Skill, Materia, Guard Source, Magic Source, Wizard Bracelet (zbroja).

Na wejściu do zapomnianej stolicy znajduje się rozgałęzienie dróg. Idąc na lewo dotrzesz do domku z Save Pointem. Idąc dalej tą droga dotrzesz do ogromnej świątyni w skalnej jaskini. Tam znajdziesz skrzynię zawierającą Aurora Armlet. Wróćmy do wejścia do miasta. Droga na prawo prowadzi również do domków. W pierwszym znajdziesz Guard Source a w drugim, oprócz miejsca na nocleg, Elixir oraz materię Enemy Skill za ostatnim z łóżek. W domku z łóżkami połóż się na noc.

W środku nocy Cloud się obudzi i cała drużyna ruszy na poszukiwania Aeris. Do niej prowadzi środkowa droga z rozgałęzienia. Dotrzesz do domku/muszli w jaskini. Na górze domku znajdziesz materię Comet. Schody wewnątrz domku prowadzą do kolejnych przestrzeni. Na końcu drogi znajdziesz Save Point, zapisz w nim grę i podejdź do miejsca, w którym klęczy Aeris. Podejdź Cloudem w pobliże Aeris i wciskaj przycisk akcji na środku altany (?). Po chwili pojawi się Sephiroth… … … … powie kilka słów, po czym rzuci on jakąś kulkę. Czeka cię walka z Jenovą.

BOSS
Jenova Life (HP 10000 MP 300, Słabość: mało MP, ziemia, slow, Odporność: woda, grawitacja)

Jest dość sprytna i po każdym twoim zaklęciu ochrania siebie Reflectem, który można anulować poprzez DeBarrier (podstawowy czar materii Destruct). Ma jednak ogromną słabość – jej ataki zużywają sporo MP, dlatego jedno lub dwa Magic Hammer zaraz sprawią, że biedna wypstryka się z punktów magii i stanie się praktycznie bezbronna. Z grubsza większość jej technik nie jest zbyt silna, jedynie Aqualung może być bolesny – świeżo znaleziona materia Enemy Skill już na dzień dobry może nauczyć się pierwszego ES-a. Warto przeciwniczkę spowolnić, a siebie przyspieszyć i ochronić (ES Big Guard). Quake 3 oraz reszta zaklęć i boss szybko padnie.

Cóż, teraz nastąpi kilka podniosłych chwil, po czym pojawi się możliwość zrobienia save’a, a gra poprosi o drugą płytkę.

 

Kliknij by przejść do dalszej części opisu.