Mog

Pełne imię (rasa) Profesja
Mog (Moogle) brak
Profil
Mog jest jedynym Mooglem w świecie Final Fantasy 6, który umie posługiwać się ludzkim językiem, podczas gdy jego rodacy mówią jedynie w ojczystym języku (co ludzie rozumieją jako “Kupo”). Od jego ziomków odróżnia go także ciekawość świata i duch przygody, które obok wizji pewnego starca (o kim mowa dowiecie się grając) we śnie, skłaniają go do towarzyszenia Terrze i reszcie załogi. Nie oceniaj go jednak zbyt pochopnie – co prawda, jak na miłe pocieszne stworzonko przystało, Mog potrafi ładnie tańczyć, ale są to magiczne tańce, które przynoszą zaskakujące efekty. Oprócz tego dzielny mały Moogle potrafi dobrze walczyć, więc mając z nim do czynienia nie oceniaj książki po okładce.
Zdolności

Dance (Taniec)

Nazwa Gdzie walczyć? Nazwa technik Efekt działania technik
Wind Song trawiaste równiny Cokatrice Obrażenia plus status Stone na jednego wroga
Plasma Obrażenia od Błyskawic zadane jednemu wrogowi
Sun Bath Przywraca drużynie część utraconego zdrowia
Wind Slash Obrażenia od Wiatru zadawane grupie wrogów
Forest Suite lasy Elf Fire Drobne obrażenia od Ognia na jeden cel
Harvester Leczy większość negatywnych zmian statusu u członków drużyny
Rage * Drobne obrażenia na grupę wrogów
Wombat Duże obrażenia zadane jednemu wrogowi
Desert Aria pustynie Antlion Sprowadza natychmiastową śmierć na jeden cel
Kitty Cała drużyna znajduje się pod wpływem czaru Haste
Sand Storm Obrażenia od Wiatru zadawane grupie wrogów
Wind Slash Obrażenia od Wiatru zadawane grupie wrogów
Love Sonata miasta i wewnątrz budynków Elf Fire Drobne obrażenia od Ognia na jeden cel
Snare Sprowadza natychmiastową śmierć na jeden cel
Specter Status Muddle na jeden cel
Tapir Drużyna zostaje wyleczona ze zmian statusu
Earth Blues  góry lub Floating Continent Land Slide Bardzo mocny atak na jednego wroga
Sonic Boom Średniej mocy atak na jednego wroga
Sun Bath Przywraca drużynie część utraconego zdrowia
Whump Mocny atak na jeden cel
Water Rondo Rzeka Lete, Serpent’s Tench ** El Nino Obrażenia od Wody na wszystkie cele
Plasma Obrażenia od Błyskawic zadane jednemu wrogowi
Specter Status Muddle na jeden cel
Wild Bear Przywraca dużo punktów zdrowia i usuwa statusy
Dusk Requium jaskinie Cave In Redukuje HP jednego wroga do ¼
Elf Fire Drobne obrażenia od Ognia na jeden cel
Pois. Frog Obrażenia od Trucizny na jednego wroga
Snare Sprowadza natychmiastową śmierć na jeden cel
Snowman Jazz śnieżne tereny nad miasteczkiem Narshe Ice Rabbit Uzupełnia część HP drużyny
Snare Sprowadza natychmiastową śmierć na jeden cel
Snowball Redukuje HP pojedynczego wroga do połowy
Surge Obrażenia od Lodu na wszystkie cele

Aktywując jeden z tańców, Mog wpada w trans podobny do Rage Gau, jednak o ile Rage naśladują sposób walki wrogów, o tyle Mog posługuje się umiejętnościami o właściwościach pasujących do nazwy danego tańca (np. Wind Song to techniki związane z Wiatrem). W sumie jest osiem do poznania, a każdy zostaje odkryty przez toczenie bitew na odpowiednim terenie.

script type=

* – nie mylić ze zdolnością Rage Gau

** – Water Rondo to jedyny taniec, który “przepada” przy przejściu ze świata równowagi do świata ruiny. Aby Mog się tej umiejętności nauczył, musisz mieć go w drużynie i udać się do kryjówki Returners po zdobyciu Airship. Na miejscu trzeba ponownie przepłynąć rzekę Lete (scenariusz Terry, Edgara i Banona), a że trafiają się tam losowe walki, to Mog pozna Water Rondo. W świecie ruiny nie ma dostępu do wodnych aren walk i dlatego, jeśli zapomnisz Mogą nauczyć Water Rondo przed zmianą świata, to potem nie będzie już takiej możliwości.

Ostatnia rzecz odnośnie tańców Moga – jeżeli na określonym typie krainy używasz Dance, który nie jest właściwym dla tego typu okolicy (na przykład. Snowman Jazz jest rodzimy dla śnieżnych pól nad Narshe, a Dusk Requium nie jest), to istnieje 50% prawdopodobieństwa, że Moogle się potknie i taniec nie zadziała. Należy wtedy poczekać do jego następnej kolejki i ponownie spróbować.