Sword Magic i Songs

Wyjątkowo te dwie szkoły magii zostały zamieszczone na jednej stronie, ze względu na niewielki rozmiar sekcji jakie zajmują. Najpierw omówimy sobie Magię Miecza, a później Pieśni.

Sword Magic

Nazwa czaru MP Efekt
Bio 3 Dodaje obrażenia od Trucizny
Bolt 2 Dodaje małe obrażenia od Błyskawic
Bolt2 5 Dodaje średnie obrażenia od Błyskawic
Bolt3 15 Dodaje duże obrażenia od Błyskawic
Break 8 Zamienia cel w kamień
Drain 6 Absorbuje odebrane HP
Fire 2 Dodaje małe obrażenia od Ognia
Fire2 5 Dodaje średnie obrażenia od Ognia
Fire3 15 Dodaje duże obrażenia od Ognia
Flare 30 Dodaje obrażenia od Flare
Holy 10 Dodaje małe obrażenia od żywiołu Świętości
Ice 2 Dodaje małe obrażenia od Lodu
Ice2 5 Dodaje średnie obrażenia od Lodu
Ice3 15 Dodaje duże obrażenia od Lodu
Mute 1 Ucisza wroga, nie pozwala używać magii
Psych 1 Absorbuje odebrane MP
Sleep 2 Usypia cel
Venom 1 Zatruwa przeciwnika

Jest kolejną innowacją w systemie sztuki mistycznej, wprowadzonej przez programistów w Final Fantasy 5 (nota bene nie dotrwała do następnej części sagi). Najprościej można ją określić mianem “bojowej wersji Czarnej i Białej Magii”, jako że jej repertuar jest w prostej linii pochodną zaklęć z kręgu Białej i Czarnej Szkoły. Dominuje tutaj element Black Magic (16 na 18 czarów Sword Magic to właśnie wariacja Czarnej Magii), ponieważ ta jest nastawiona na zadawanie obrażeń. To świetnie współgra z klasą Mistycznego Rycerza, który jest dobrym wojownikiem, a przez poznawanie bojowych wersji ofensywnych uroków, dodatkowo wzmacnia swoje umiejętności walki. Zasada działania tej odmiany sztuki jest następująca: “po użyciu jednego z zaklęć, miecz będzie dodawał do obrażeń efekt użytego czaru do momentu zakończenia walki lub wypowiedzenia innego uroku”. W ten sposób można zaklnąć ostrze tak, że trafienie będzie wysysać z przeciwnika punkty zdrowia i dodawać rycerzowi, po czym zmienić inkantację i razić wrogów z dodatkiem na przykład żywiołu Świętości. Wszystkie czary są automatycznie dodawane wraz z rozszerzaniem repertuaru Czarnej Magii oraz po zdobyciu Mute i Holy (Biała Magia). Oto szczegółowy przekrój

script type=

Songs

Bard po raz pierwszy pojawił się już w Final Fantasy 3, ale dopiero tutaj rozwinął skrzydła i otrzymał własny rodzaj wiedzy tajemnej, czyli zbiór pieśni. W ten sposób jego klasa zbliża się do charakterystyki tej profesji, którą promuje Advanced Dungeons and Dragons – grajek jest nie piątym kołem u wozu, ale niezłym nabytkiem, który w istotny sposób może wesprzeć drużynę. Tą tezę potwierdza obraz barda w piątej części sagi FF – jego zdolności, lub ściślej jego “miagia” nie tylko istotnie wzmacnia resztę zespołu, ale także przydaje się ofensywnie. Dodatkową zaletą tej “sztuki” jest uniezależnienie jej od MP i domyślne działanie na wiele celów jednocześnie. Zasób “zaklęć” jest co prawda skromny, ale za to są tu tylko przydatne pozycje.

Rodzaj Pieśni Działanie podczas bitwy Gdzie szukać? Kiedy?
Vitality Zwiększa Żywotność (Vitality) Crescent – u barda Świat 1
Love Song Uspokaja przeciwników Istory – u barda Świat 1
Charm Song Nakłada na wrogów status Confuse Lix – u barda (dom Butza)* Świat 1*
Requiem Rani nieumarłych wrogów Kelb – jeden z wilków Świat 2 i 3
Song of Speed Zwiększa Szybkość (Agility) Surgate Castle – pokój Zeza Świat 2 i 3
Magic Song Zwiększa zdolności magiczne Ancient Library Świat 3**
Song of Strength Zwiększa Siłę (Strength) Crescent u barda Świat 3
Hero Song Zwiększa poziomy postaci (statystyki rosną) Crescent u barda Świat 3***

* – po odsłuchaniu pozytywki pogadaj z bardem
** – przed wyprawą do Piramidy
*** – musisz zagrać na ośmiu pianinach (Piano Master)