Mist

W Final Fantasy XII, aby użyć Quickeningów (coś a’la Limit Break / Overdrive) lub przywołać Espera (summona), należy użyć komendy Mist. W tym dziale nauczymy się z niej sprawnie korzystać.

Mist Charge

Żeby zacząć zabawę, musimy nauczyć postacie ich Quickeningów. W tym celu włączamy Licence Board (więcej o tym w dziale Licencje), wybieramy interesującą nas postać, i znajdujemy pola z Quickeningami. Jest ich w sumie 18. Gdy jedną postacią wykorzystamy któreś z nich, znika ono z LB pozostałych postaci. Gdy daną postacią nauczymy się wszystkich jej Quickeningów (3) pozostałe pola znikają z jej LB. Nie ma znaczenia, które trzy pola wybierzemy. Każda taka operacja kosztuje 50 LP. Kiedy już nauczymy jakąś postać przynajmniej jednego Quickeninga, a ma ona maksymalną ilość MP, pasek MP zaświeci się na żółto. Oznacza to, że mamy 1 Mist Charge do wykorzystania. Wtedy możemy użyć Quickeninga I poziomu (tego, którego uczymy się na początku). Będzie to kosztować całe MP tej postaci. Gdy nauczymy się drugiego Quickeninga, maksymalne MP postaci podwoi się (co samo w sobie jest bardzo przydatne). Teraz pasek podzieli się na dwie części. Gdy mamy połowę maksymalnego MP – czyli wcześniejszą wartość maksymalną (1 Mist Charge) możemy użyć Quickeninga I poziomu, a gdy mamy całość (2 Mist Charges) możemy użyć Quickeninga II poziomu, i zużyć całe MP, bądź I poziomu, i stracić tylko połowę. Analogiczna sytuacja występuje przy 3 Quickeningach – maksymalne MP potraja się, i możemy uzyskać 3 Mist Charges.

Używanie Quickeningów

Abyśmy mogli użyć Quickenigów, przynajmniej jedna postać musi mieć 1 Mist Charge gotowy do użycia. Wtedy wybieramy tą postacią komendę Mist -> Quickening i wybieramy ruch, od którego chcemy rozpocząć nasze combo. Ponieważ jeden atak dużo nam nie da, a tylko zje ogromne ilości MP, musimy nauczyć się łączyć nasze ataki. W tym celu wszystkie 3 postacie powinny mieć przynajmniej 1 MC. Podczas gdy pierwsza postać atakuje wroga, patrzymy w prawy dolny ruch ekranu, i patrzymy, które postacie są gotowe do ataku. Natychmiast naciskamy odpowiadający jej przycisk, aby stracić jak najmniej czasu. Tak samo postępujemy przy kolejnych ciosach, aż skończy się czas. Jeśli żadna postać nie jest dostępna, wybieramy komendę “Shuffle” i liczymy na nasze szczęście. Jeżeli w całym combosie udało nam się uzyskać odpowiednią ilość ciosów na odpowiednich poziomach, uzyskamy dodatkowy atak, bardzo mocny, i w przeciwieństwie do zwykłych Quickeningów atakujący wszystkich wrogów w polu rażenia. Jeżeli uzyskamy kilka z nich, wykonany zostanie najsilniejszy.

Lista wszystkich Quickeningów

Postać Numer Nazwa
Vaan 1 Red Spiral
Vaan 2 White Whorl
Vaan 3 Pyroclasm
Ashe 1 Northswain’s Glow
Ashe 2 Heaven’s Wrath
Ashe 3 Maelstorm’s Bolt
Basch 1 Fulminating Darkness
Basch 2 Ruin Impendant
Basch 3 Flame Purge
Balthier 1 Fires of War
Balthier 2 Tides of Fate
Balthier 3 Element of Treachery
Fran 1 Feral Strike
Fran 2 Whip Kick
Fran 3 Shatterheart
Penelo 1 Intercession
Penelo 2 Evanescence
Penelo 3 Resplendence

Lista wykończeń (w kolejności od najsłabszego)

Nazwa Ataki I stopnia Ataki II stopnia Ataki III stopnia
Inferno 3 0 0
Cataclysm 7 0 0
Torrent 2 3 0
Windburst 0 5 0
Whiteout 0 0 5
Ark Blast 2 2 2
Luminescence 3 3 3
Black Hole 4 4 4

Espery

Gdy pokonamy jakiegoś Espera (o samych walkach w dziale Espery) możemy go przywołać. W tym celu kupujemy licencję na niego w Licence Board. Każdego Espera może nauczyć się przywoływać tylko jedna osoba. Możemy próbować różnych kombinacji – zrobić z jednej postaci hipersummonera, porozdzielać Espery pomiędzy trzyosobową drużynę, lub między wszystkich. Wybór należy do nas. Espery przywołujemy używając komendy Mist -> Summon . Aby przywołać danego stwora, musimy posiadać odpowiednią ilość Mist Charges (od 1 do 3). Wszystkie postacie (oprócz summonera) chowają się. Esperowi nie można wydawać poleceń, atakuje on używając z góry ustawionych Gambitów. Gdy skończy się czas, zginie Esper, lub summoner, wracamy do trybu normalnej walki.

Dla ciekawskich – Gambity Esperów (podziękowania dla finalfantasy.wikia.com )

Belias

  1. Summon time remaining < 10s – Hellfire
  2. Self: HP < 30% – Hellfire
  3. Foe: absorbs fire – Attack
  4. Foe: fire-weak – Painflare
  5. Foe: any – Painflare

Mateus

  1. Summon time remaining < 10s – Frostwave
  2. Self: HP < 30% – Frostwave
  3. Summoner: HP < 50% – Cura
  4. Foe: absorbs ice – Attack
  5. Foe: ice-weak – Flash-Freeze
  6. Foe: any  – Flash-Freeze

Shemhazai

  1. Summon time remaining < 10s – Soul Purge
  2. Self: HP < 30% –  Soul Purge
  3. Foe: any – Devour Soul

Hashmal

  1. Summoner’s HP < 10% – Gaia’s Wrath
  2. Foe: absorbs earth – Attack
  3. Foe: earth-weak – Roxxor
  4. Foe: any – Roxxor

Famfrit

  1. Summon time remaining < 10s – Tsunami
  2. Self: HP < 30% – Tsunami
  3. Foe: absorbs water – Attack
  4. Foe: water-weak – Briny Cannonade
  5. Foe: any – Briny Cannonade

Adrammelech

  1. Summon time remaining < 10s – Judgment Bolt
  2. Self: HP < 30% – Judgment Bolt
  3. Summoner: HP < 50% – Curaga
  4. Foe: absorbs thunder – Bio
  5. Foe: more than one foe present – Thundara
  6. Foe: thunder-weak – Flash Arc
  7. Foe: any – Flash Arc

Zalera

  1. Foe: HP < 30% – Condemnation
  2. Self: HP > 80% – Kill
  3. Foe: any – Shock
  4. Self: HP < 100% – Holy

Exodus

  1. Summon time remaining < 10s and Self: Immobilized – Meteor
  2. Foe: any – Comet

Zeromus

  1. Summon time remaining < 10s – Big Bang
  2. Foe: any – Gravity Well

Cuchulainn

  1. Summon time remaining < 10 and Self: HP = 100% – Blight
  2. Foe: Undead – Attack
  3. Self: HP < 100% (Target Available) – Malaise
  4. Foe: any – Attack
  5. Self: HP < 100% (No Target Available) – Curaja

Chaos

  1. Summon time remaining < 10s – Tornado
  2. Self: HP < 30% – Tornado
  3. Foe: holy-weak – Holy
  4. Foe: dark-weak – Darkga
  5. Foe: fire-weak – Firaga
  6. Foe: thunder-weak – Thundaga
  7. Foe: ice-weak – Blizzaga
  8. Foe: absorbs wind – Scourge
  9. Foe: wind-weak – Aeroga
  10. Foe: highest HP – Whirlwind

Ultima

  1. Summoner HP < 30% and Self: HP < 30% – Eschaton
  2. Foe: absorbs holy – Flare
  3. Foe: holy-weak – Redemption
  4. Foe: any – Redemption

Zodiark

  1. Summoner: Status = Petrify – Final Eclipse
  2. Foe: More than One Present  – Scathe
  3. Foe: Absorbs Dark – Flare
  4. Foe: Dark-Weak – Banish Ray
  5. Foe: Any – Banish Ray