Dresspheres


Nazwa Obraz
Gunner
Menu:
Attack
Trigger Happy
Gunplay
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak na wroga
- - Trigger Happy (-)
    Seria strzałów, każdy zadaje minimalny DMG, strzelanie za pomocą R1
20 8 Potshot (-)
    Atak na jednego przeciwnika
30 8 Cheap Shot (Potshot)
    Atak ignorujące obronę celu
30 8 Enchanted Ammo (-)
    Zadaje nieprzyjacielowi obrażenia od magii
30 8 Target MP (Enchanted Ammo)
    Obniża MP celu
40 8 Quarter Pounder (Target MP)
    Zabiera przeciwnikowi ćwiartkę MP
40 12 On The Level (Target MP)
    Obrażenia zadane przeciwnikowi zalezą od poziomu atakującej postaci
60 12 Burst Shot (-)
    Zadaje krytyczne obrażenia
60 8 Tableturner (Potshot)
    Im wyższa obrona przeciwnika tym wyższe zadane obrażenia
80 8 Scattershot (Burst Shot )
    Atakuje wszystkich nieprzyjaciół
120 36 Scatterburst (Scattershot)
    Zadaje krytyczne obrażenia wszystkim przeciwnikom
30 0 Darkproof (-)
    Uodpornia na ślepotę (Darkness)
30 0 Sleepproof (Darkproof)
    Uodpornia na sen (Sleep)
80 0 Trigger Happy Lv. 2 (-)
    Wydłuża czas trwania Trigger Happy
150 0 Trigger Happy Lv. 3 (Trigger Happy Lv. 2)
    Wydłuża czas trwania Trigger Happy (mocniej niż Lv. 2)
Jak zdobyć
Od początku dostępna.
Uwagi i taktyki
Bardzo użyteczna sfera, zwłaszcza Tableturner oraz Trigger Happy są godne uwagi. Tableturner jest doskonały na postacie o niebywale wysokiej obronie. Trigger Happy swoją moc okazuje w połączeniu z akcesorium zwanym Cat Nip. Sprawia ono że gdy poziom HP postaci zejdzie do krytycznego poziomu każda jej akcja ma moc 9999. Dzięki temu każdy z serii strzałów zadaje takie obrażenia, zamieniając strzelającą panienkę w uroczą maszynę do zabijania.


Nazwa Obraz
Thief
Menu:
Attack
Steal
Flimflam
Flee
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak :)
0 0 Steal (-)
    Kradzież przedmiotów nieprzyjaciela
30 2 Pilfer Gil (-)
    Kradzież pieniędzy od jednego przeciwnika
100 16 Borrowed Time (-)
    Wywołuje staus 'Stop' u przeciwnika
60 10 Pilfer HP (Pilfer Gil)
    Kradnie wrogie HP
60 0 Pilfer MP (Pilfer HP)
    Kradnie MP przeciwnika
120 20 Sticky Fingers (Pilfer HP)
    Zawsze udana kradzież
140 20 Master Thief (Sticky Fingers)
    Umożliwia kradzież rzadkich przedmiotów
160 12 Soul Swipe (Pilfer HP)
    Powoduje stan 'Berserk' u przeciwnika
160 18 Steal Will (Soul Swipe)
    Zmusza cel do ucieczki z pola bitwy
10 0 Flee (-)
    Umożliwia ucieczkę całej drużyny
60 0 Item Hunter (-)
    Zwiększa szanse na lepsze przedmioty zdobyte po bitwie
40 0 First Strike (-)
    Pozwala wykonać pierwszy ruch podczas bitwy
60 0 Initiative (-)
    Zwiększa szansę ataku z zaskoczenia
20 0 Slowproof (-)
    Uodpornia na 'Slow'
40 0 Stopproof (Slowproof)
    Uodpornia na 'Stop'
Jak zdobyć
Dostępna od początku.
Uwagi i taktyki
Dzięki tym ciuszkom można znacząco poprawić stan swojego plecaka :).


Nazwa Obraz
Warrior
Menu:
Attack
Swordplay
Assault
Sentinel
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
20 0 Sentinel (-)
    Zmniejsza obrażenia fizyczne na jedną turę
20 4 Flametongue (-)
    Atak z żywiołem ognia
20 4 Ice Brand (-)
    Atak z żywiołem lodu
20 4 Thunder Blade (-)
    Atak z żywiołem błyskawic
20 4 Liquid Steel (-)
    Atak z żywiołem wody
60 6 Demi Sword (Flametongue, Ice Brand, Thunder Blade, Liquid Steel)
    Atak z żywiołem grawitacji
120 24 Excalibur (Demi Sword)
    Uderzenie z mocą 'Holy'
30 4 Power Break (-)
    Obniża siłę celu
30 4 Armor Break (-)
    Obniża obronę celu
30 4 Magic Break (-)
    Obniża magię celu
30 4 Mental Break (Magic Break)
    Obniża obronę magiczną wroga
100 10 Delay Attack (Armor Break)
    Opóźnia ruch przeciwnika
120 16 Delay Buster (Delay Attack)
    Znacząco opóźnia akcję przeciwnika
100 0 Assault (Sentinel)
    Rzuca Berserk, Shell, Haste i Protect na drużynę
20 0 SOS Protect (Sentinel)
    Automatycznie rzuca Protect, gdy HP postaci jest niskie
Jak zdobyć
Na wyposażeniu startowym
Uwagi i taktyki
Bardzo praktyczny kostium, właściwie doskonały, ponieważ wystarcza na większość bitew - zwykły fizyczny atak potrafi narobić wiele szkód a w dodatku jest szybki i nie tracimy czasu na zbędne czary-mary:).


Nazwa Obraz
Songsress
Menu:
Dance
Sing
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 0 Darkness Dance (-)
    Przeciwnicy są oślepienie podczas tańca postaci noszącej sferę.
20 0 Samba of Silence (-)
    Taniec implikujący 'Silence" na przeciwników
20 0 MP Mambo (Magical Dances, Volume 1 (key item))
    Wszelkie czary drużyny kosztują 0MP, podczas tańca piosenkarki
20 0 Magical Masque (Magical Dances, Volume 2 key item )
    Ataki magiczne wrogów są nieskuteczne
80 0 Sleepy Shuffle (-)
    Usypia przeciwników (zieeew, ale nuda:)
80 0 Carnival Cancan (Sleepy Shuffle)
    Podwaja maksymalne HP
60 0 Slow Dance (-)
    taniec spowalniający przeciwników
120 0 Brakedance (Slow Dance)
    Taniec zatrzymujący ('Stop') przeciwników
120 0 Jitterbug (Slow Dance)
    Taniec rzucający 'Haste' na drużynę
160 0 Dirty Dancing (Carnival Cancan)
    Postacie z drużyny zadają krytyczne obrażenia
10 4 Battle Cry (-)
    Zwiększa siłę drużyny
10 4 Cantus Firmus (Battle Cry)
    Zwiększa obronę drużyny
10 4 Esoteric Melody (-)
    Zwiększa magię drużyny
10 4 Disenchant (Esoteric Melody)
    Zwiększa obronę magiczną drużyny
10 4 Perfect Pitch (-)
    Zwiększa skuteczność ataków drużyny ('Accuracy')
10 4 Matador's Song (Perfect Pitch)
    Zwiększa 'Evasion' drużyny
Jak zdobyć
Pokonanie Leblanc na początku gry.
Uwagi i taktyki
Wszystkie cechy umiejętności są aktywne jedynie podczas tańca piosenkarki - wykonanie innego tańca powoduje przerwanie efektu poprzedniego.


Nazwa Obraz
Black Mage
Menu:
Black Magic
Focus
MP Absorb
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 4 Fire (-)
    Słaby atak magią ognia
0 4 Blizzard (-)
    Słaby atak magią lodu
0 4 Thunder (-)
    Słaby atak magią błyskawic
0 4 Water (-)
    Słaby atak magią wody
40 12 Fira (-)
    średni atak magią ognia
40 12 Blizzara (-)
    średni atak magią lodu
40 12 Thundara (-)
    średni atak magią błyskawic
40 12 Watera (-)
    średni atak magią wody
100 24 Firga (Fira)
    Najsilniejszy atak magią ognia
100 24 Blizzaga (Blizzara)
    Najsilniejszy atak magią lodu
100 24 Thundaga (Thundara)
    Najsilniejszy atak magią błyskawic
100 24 Waterga (Watera)
    Najsilniejszy atak magią wody
10 0 Focus (-)
    Zwiększa magię postaci
10 0 MP Absorb (Focus)
    Przejmuje MP przeciwnika
40 0 Black Magic Lv 2 (MP Absorb)
    Zmniejsza czas potrzebny na rzucanie czarów o 30%
60 0 Black Magic Lv 3 (Black Magic Lv. 2)
    Zmniejsza czas potrzebny na rzucanie czarów o 50%
Jak zdobyć
Pokonaj Borisa na Gagazet (Rozdział pierwszy) i porozmawiaj z Shinrą a otrzymasz ciuchy czarnego maga.
Uwagi i taktyki
Magia sprawdza się w walce z przeciwnikami odpornymi na ataki fizyczne, nie korzystałem jednak zbyt dużo z tej profesji.


Nazwa Obraz
White Mage
Menu:
Pray
Vigor
White Magic
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 0 Pray (-)
    Lekko uzdrawia całą drużynę
20 0 Vigor (-)
    Leczy postać (dość mocne)
20 4 Cure (-)
    Leczenie celu, słabe
40 10 Cura (-)
    Leczenie celu/celów, średnie
80 20 Curaga (Cura)
    Mocny czar leczący
80 40 Regen (Curaga)
    Powoduje ciągłe leczenie postaci (pojedyncze porcje HP są dość małe, ale efekt jest trwały)
20 10 Esuna (-)
    Znosi niekorzystne zmiany stanu
30 12 Dispel (Esuna)
    Znosi wszelkie efekty czarów
30 18 Life (-)
    Wskrzesza postać
160 60 Full-Life (Life)
    Wskrzesza postać, w pełni odnawia HP
30 10 Shell (-)
    Zwiększa ochronę przed magią
30 12 Protect (Shell)
    Zwiększa odporność na fizyczne ataki przeciwnika
30 14 Reflect (Protect)
    Odbija czary i kieruje na stronę przeciwną (odbitego czaru nie można już odbić drugi raz)
80 99 Full-Cure (Regen)
    W pełni odnawia HP i znosi zmiany statusu
40 0 White Magic Lv 2 (Vigor)
    Zmniejsza czas rzucania czarów o 30%
60 0 White Magic Lv 3 (White Magic Lv 2)
    Zmniejsza czas rzucania czarów o 50%
Jak zdobyć
Po pokonaniu Flame Dragon na Besiad Island (Rozdział Pierwszy)
Uwagi i taktyki
Bez tej sfery nie sposób sobie wyobrazić gry. Leczenie postaci i dbanie o ich statusy to jeden z głównych elementów walki. Część czarów jest dostępna z menu White Magic, można więc korzystać z nich aby utrzymywać stan HP i statusy nawet poza polem bitwy.


Nazwa Obraz
Gun Mage
Menu:
Attack
Blue Bullet
Fiend Hunter
Scan
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak
0 0 Blue Bullet (-)
    Atak z wykorzystaniem umiejętności przeciwników
20 0 Scan (-)
    Poznaj informacje o przeciwniku
20 3 Shell Cracker (-)
    Poczwórne obrażania zadawane przeciwnikom z gatunków skorupiastych
20 3 Anti-Aircraft (-)
    Poczwórne obrażania zadawane przeciwnikom z gatunków latających (Ptaki i Owady)
20 3 Silver Bullet (-)
    Poczwórne obrażenia zadawane gatunkom 'wilkowatym'
20 3 Flan Eater (-)
    Poczwórne obrażania zadawane przeciwnikom z gatunków Flanowatych
20 3 Elementillery (Flan Eater)
    Poczwórne obrażania zadawane przeciwnikom z gatunków "Elements"
20 3 Killasauraus (-)
    Poczwórne obrażania zadawane gadom
20 3 Drake Slayer (Killasaurus)
    Poczwórne obrażania zadawane smokowatym
20 3 Dismantler (-)
    Poczwórne obrażenia zadawane maszynom
20 3 Mech Destroyer (Dismantler)
    Poczwórne obrażenia zadawane Mechom
20 3 Demon Muzzle (Anti-Aircraft)
    Poczwórne obrażenia zadawane Impom i Evil Eyes
30 0 Fiend Hunter Lv 2: (-)
    Obniża czas oczekiwania na umiejętności Hunter o 40%
20 0 Scan Lv 2: (-)
    Możesz obraca skanowane obiekty :)
100 0 Scan Lv 3: (Scan Lv 2)
    Możesz badac członkinie drużyny.
Jak zdobyć
Jest to nagroda za ochronę asystenta Tobliego w pierwszym rozdziale.
Uwagi i taktyki
Cechą charakterystyczną Gun Mage'a jest możliwość korzystania z ataków nauczonych od przeciwników (Blue Bulets).Kompletną listę znajdziecie tutaj.


Nazwa Obraz
Lady Luck
Menu:
Attack
Gamble
Tantalize
Bribe
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak
40 0 Bribe (-)
    Przekupuje potwory by zrezygnowały z walki
20 4 Two Dice (-)
    Atak dwiema kosatkami, na jednego wroga
100 8 Four Dice (Two Dice)
    Atakuje wszystkich wrogów czterema kostkami
60 0 Attack Reels (-)
    Sloty losujące fizyczne obrażenia
70 0 Magic Reels (Attack Reels)
    Sloty losujące magiczne obrażenia
80 0 Item Reels (Magic Reels)
    Sloty loSujące użycie przedmiotów
120 0 Random Reels (Item Reels)
    Losowa akcja
30 8 Luck (-)
    Zwiększa 'Luck' postaci
40 8 Felicity (Luck)
    Zwiększa 'Luck' drużyny
60 0 Tantalize (-)
    Powoduje zmieszanie w szeregach wroga ('Confusion')
160 0 Critical (Felicity)
    Powoduje, że każdy atak jest krytyczny
80 0 Double EXP (-)
    Podwaja ilość doświadczenia zdobywanego po bitwie
30 0 SOS Spellspring (Four Dice)
    Przy niskim poziomie HP wszystkie czary są darmowe
100 0 Gillionaire (Double EXP)
    Podwaja iloś Gil zdobywanych po bitwie
100 0 Double Items (Gillionare)
    Podwaja ilość przedmiotów zdobywanych po bitwie
Jak zdobyć
Pokonaj Shinrę w Sphere Break w trzecim bądź piątym rozdziale.
Uwagi i taktyki
-


Nazwa Obraz
Trainer (Yuna)
Menu:
Attack
Kogoro
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 18 Holy Kogoro (-)
    Atak na bazie żywiołu 'Holy'
40 4 Kogoro Blaze (-)
    Obrażenia od ognia, czasami powoduje 'Darkness"
40 4 Kogoro Freeze (- )
    Obrażenia od lodu, czasami powoduje 'Stop'
40 4 Kogoro Shock (-)
    Obrażenia od błyskawic, czasem powoduje 'Berserk'
40 4 Kogoro Deluge (-)
    Obrażenia od wody, czasem powoduje 'Sleep'
80 5 Kogoro Strike (-)
    Atak powodujący śmierć przeciwnika, nie zawsze skuteczny
80 6 Doom Kogoro (Kogoro Strike)
    Rzuca czar 'Doom' na przeciwnika
30 10 Kogoro Cure (-)
    Odnawia HP celu
40 10 Kogoro Remedy (Kogoro Cure)
    Leczy z niekorzystnych zmian statusu.
100 24 Pound! (Doom Kogoro)
    Przyjaciele zwierzaka sprawiają łomot przeciwnikowi
200 0 Half MP Cost (MP Stroll)
    Obniża koszt czarów o połowę
20 0 HP Stroll (-)
    Chodzenie odnawia HP
20 0 MP Stroll (HP Stroll)
    Chodzenie odnawia MP
80 0 Kogoro Lv 2 (-)
    Zmniejsza czas oczekiwania na akcję Kogoro o 30%
100 0 Kogoro Lv 3 (Kogoro Lv 2)
    Zmniejsza czas oczekiwania na akcję Kogoro o 50%
Jak zdobyć
Otrzymasz od Kimahriego jeśli odpowiednio z nim porozmawiasz na Mt. Gagazet podczas trzeciego rozdziału.
Uwagi i taktyki
-


Nazwa Obraz
Trainer (Rikku)
Menu:
Attack
Ghiki
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 12 Sneaky Ghiki (-)
    Atak fizyczny, dodatkowo podkradający kasę
40 8 Ghiki Gouge (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Darkness'
80 8 Ghiki Gag (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Silence'
40 12 Mugger Ghiki (-)
    Atak fizyczny połączony z kradzieżą przedmiotów
100 8 Pesky Ghiki (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Berserk'
100 8 Bully Ghiki (Pesky Ghiki)
    Zadaje obrażenia i opóźnia ruch nieprzyjaciela
40 10 Ghiki Meds (Ghiki Pep)
    Leczy wszystkie zmiany statusu
30 10 Ghiki Pep (-)
    Odnawia HP celu
80 12 Ghiki Cheer (-)
    Zwiększa siłę i obronę drużyny
100 24 Swarm, Swarm! (Bully Ghiki)
    Przyzywa kumpli Ghiki by sprawić manto przeciwnikowi
200 0 Half MP Cost (MP Stroll)
    O połowę obniża koszt czarów
20 0 HP Stroll (-)
    Chodzenie odnawia HP
20 0 MP Stroll (HP Stroll)
    Chodzenie odnawia MP
80 0 Ghiki Lv 2 (-)
    Zmniejsza czas oczekiwania na akcję Ghiki o 30%
100 0 Ghiki Lv 3: (Ghiki Lv 2)
    Zmniejsza czas oczekiwania na akcję Ghiki o 50%
Jak zdobyć
Otrzymasz od Kimahriego jeśli odpowiednio z nim porozmawiasz na Mt. Gagazet podczas trzeciego rozdziału.
Uwagi i taktyki
-


Nazwa Obraz
Trainer (Paine)
Menu:
Attack
Flurry
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 8 Carrier Flurry (-)
    Próbuje wyrzucić przeciwnika z pola bitwy, jednak nie zawsze skutecznie
40 4 Poison Flurry (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Poison'
60 16 Stone Flurry (Poison Flurry)
    Atak fizyczny powodujący 'Petryfikację'
60 12 Death Flurry (Stone Flurry)
    Natychmiastowa śmierć przeciwnika, jednak nie zawsze skuteczne
60 10 Flurry Guard (Flurry Speed)
    Odnawia HP celu i rzuca 'Protect'
60 10 Flurry Speed (-)
    Odnawia HP celu i wprowadza w stan 'Haste'
60 10 Flurry Shield (Flurry Speed)
    Odnawia HP celu i rzuca 'Shell'
30 10 HP Flurry (-)
    Odnawia Hp całej drużyny
40 10 Recovery Flurry (-)
    Znosi zmiany statusu
100 24 Maulwings! (Death Flurry)
    Solidne lańsko
200 0 Half MP Cost (MP Stroll)
    Wszystkie wydatki MP zmniejszone o połowę
20 0 HP Stroll (-)
    Odnawia HP podczas chodzenia
20 0 MP Stroll (HP Stroll)
    Odnawia HP podczas chodzenia
80 0 Flurry Lv 2 (-)
    Czas oczekiwania na akcję Flurry zmniejszony o 30%
100 0 Flurry Lv 3 (Flurry Lv 2)
    Czas oczekiwania na akcję Flurry zmniejszony o 50%
Jak zdobyć
Otrzymasz od Kimahriego jeśli odpowiednio z nim porozmawiasz na Mt. Gagazet podczas trzeciego rozdziału.
Uwagi i taktyki
-


Nazwa Obraz
Alchemist
Menu:
Attack
Mix
Stash
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 0 Mix (-)
    Umożliwia miksowanie dwóch przedmiotów dzięki czemu można osiągnąć ciekawe efekty
10 0 Potion (-)
    Rzuca Potion, ale nie zużywa ich
40 0 Hi-Potion (Potion)
    Rzuca Hi-Potion nie zabierane z zasobów
120 0 Mega Potion (Hi-Potion)
    Rzuca Mega Potion, nie pochłania zasobów
160 0 X-Potion (Mega Potion)
    Rzuca X-Potion, nie pochłania zasobów
20 0 Remedy (-)
    Rzuca Remedy, nie pochłania zasobów
20 0 Dispel Tonic (Remedy)
    Rzuca Dispel Tonic, nie pochłania zasobów
30 0 Phoenix Down (-)
    Rzuca Phoenix Down, nie pochłania zasobów
200 0 Mega Phoenix (Phoenix Down)
    Rzuca Mego Phoenix, nie pochłania zasobów
400 0 Ether (Dispel Tonic)
    Rzuca Ether, nie pochłania zasobów
999 0 Elixir (Ether)
    Rzuca Elixir, nie pochłania zasobów
30 0 Items Lv 2 (-)
    Zmniejsza czas oczekiwania na użycie przedmiotów o 30%
40 0 Chemist (-)
    Podwaja siłę przedmiotów uzdrawiających
80 0 Elementalist (-)
    Podwaja siłę przedmiotów korzystających z sił żywiołów
100 0 Physicist (Chemist i Elementalist)
    Podwaja siłę działania nie-żywiołowych przedmiotów
Jak zdobyć
W rozdziale drugim, pomóż Clasko oczyścić dawną Monster Arenę na Calm Lands a otrzymasz tę sferę w nagrodę.
Uwagi i taktyki
Jak widać bardzo użyteczna profesja, mnóstwo darmowych przedmiotów, listę Mix znajdziecie w oddzielnym dziale.


Nazwa Obraz
Berserker
Menu:
Attack
Berserk
Instinct
Howl
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 0 Berserk (-)
    Zwiększa siłę postaci, ale kosztem utraty kontroli nad jej poczynaniami
20 6 Cripple (-)
    Zmniejsza o połowę HP wroga
30 6 Mad Rush (Cripple)
    Mocny atak fizyczny, ale często nieskuteczny
30 6 Crackdown (-)
    Pozbawia efektów Shell, Protect i Reflect
40 8 Eject (Mad Rush)
    Próba wyrzucenia jednego przeciwnika z walki, nie zawsze skutecznie
40 8 Unhinge (Crackdown)
    Fizyczne obrażenia, dodatkowo obniża skuteczność i obronę celu
50 8 Intimidate (Unhinge)
    Zadaje obrażenia i spowalnia przeciwnika
30 10 Envenom (-)
    Zadaje obrażenia i zatruwa przeciwnika
60 10 Hurt (Envenom)
    Zadaje przeciwnikowi obrażenia równe HP postaci
80 0 Howl (Mad Rush)
    Podwaja max HP postaci
20 0 Itchproof (Cripple)
    Odporność na 'Itchy'
180 0 Counterattack (-)
    Postać kontratakuje ruchy nieprzyjaciela
300 0 Magic Counter (Counterattack)
    Postać kontruje magicznie ataki nieprzyjaciela
400 0 Evade < Counter (Magic Counter)
    Pozwala na uniknięcie ataku nieprzyjaciela i rewanżuje się kontratakiem
80 0 Auto-Regen (Hurt)
    Automatycznie pod wpływem 'Regen'
Jak zdobyć
Ukończ misję 'Protect the Agency' w Macalanii, w trzecim rozdziale. Musisz wygrac sześ kolejnych pojedynków.
Uwagi i taktyki
-


Nazwa Obraz
Samurai
Menu:
Attack
Bushido
Spare Change
Zantetsu
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 0 Spare Change (-)
    Atak za pomocą gotówki
30 16 Mirror of Equity (-)
    Atak tym silniejszy im mniej HP postaci
30 4 Magicide (-)
    Zabiera MP postaci
30 10 Dismissal (-)
    Wstrzymuje bieżący atak przeciwnika
40 10 Fingersnap (Magicide)
    Obrażania fizyczne plus ustawienie statystyk do stanu początkowego.
10 12 Sparkler (-)
    Atak fizyczny, ignorujący obronę przeciwnika
60 18 Fireworks (Sparkler)
    Atak fizyczny na wszystkich przeciwników, ignoruje ich obronę
60 10 Momentum: (Sparkler)
    Im więcej przeciwników zabiłeś, tym większa siła tego ataku
100 32 Shin-Zantetsu (Momentum)
    Zabija wszystkich przeciwników, nie zawsze skuteczne
20 10 Nonpareil (-)
    Zwiększa siłę i celność postaci
30 12 No Fear (Nonpareil)
    Rzuca Cast i Protect na postać
40 16 Clean Slate (No Fear)
    Odnawia HP użytkownika (25% max HP) i leczy z negatywnych zmian statusu
60 20 Hayate (Clean Slate)
    Zwiększa 'Evasion' i rzuca 'Haste' na użytkownika
140 0 Zantetsu (Shin-Zantetsu)
    Natychmiastowa śmierć przeciwnika, nie zawsze działa
80 0 SOS Critical (Fireworks)
    Postać zadaje krytyczne obrażenia gdy ma mało HP
Jak zdobyć
Kilika Island, trzeci rozdział - wewnątrz świątyni, po walce z duetem Deav a przed pomieszczeniem Ifrita. Będzie to błyszczący punkt na podłodze. Jesli przegapisz go w trzecim epizodzie możesz nadrobić zaległości w piątym - będzie w tym samym pomieszczeniu, tylko że w skrzyni.
Uwagi i taktyki
Zantetsu :) Ulubione zagranie niektórych osób :D. Warto wiedzieć że Zantetsu może zabić każdego przeciwnika w grze, łącznie z Tremą, jeśli tylko się nam poszczęści.


Nazwa Obraz
Dark Knight
Menu:
Attack
Darkness
Arcana
Charon
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 0 Darkness (-)
    Poświęca własne HP by zaatakować wroga
20 8 Drain (-)
    Absorbuje HP od przeciwnika
20 10 Demi (-)
    Obniża HP wrogów o 25%
30 12 Confuse (Demi)
    Wywołuje 'Confuse'
40 20 Break (Confuse)
    Petryfikuje przeciwnika
30 16 Bio (-)
    Zatruwa przeciwnika
20 18 Doom (Bio)
    Sprowadza na przeciwnika klątwę odliczania do jego śmierci
50 24 Death (Doom)
    Natychmiastowa śmierć przeciwnika
100 80 Black Sky (Death)
    Losowe obrażenia wroga
20 0 Charon (-)
    Poświęca siebie dla zabicia przeciwnika
30 0 Poisonproof (-)
    Odporność na zatrucie
30 0 Stoneproof (Poisonproof)
    Odporność na petryfikację
30 0 Confuseproof (Stoneproof)
    Odporność na 'Confusion'
30 0 Curseproof (-)
    Odporność na 'Curse'
40 0 Deathproof (Curseproof)
    Odporność na śmierć ('Death')
Jak zdobyć
Generalnie można dostać tą DS w rozdziałach 2, 3 i 5. Leży w Bevelle. Informację gdzie dokładnie można znaleźć Dark Knighta znajdziecie w opisie Bevelle z drugiego rozdziału. W rozdziale trzecim dostępność Bevelle jest zależna od tego po czyjej stronie się powiedziałeś/łaś, jeśli New Yevon, to przez cały CH3 możesz wejść do świątyni. Jeśli Youth League, to dostęp masz ograniczony - po przejściu Hotspotów w Besaid i Kilice, ale przed wizytą w Djose. W piątym rozdziale masz swobodny dostęp do Bevvelskich podziemi.
Uwagi i taktyki
Bardzo ciekawe wdzianko, zwiększanie obrażeń kosztem HP wydaje się być opłacalne, jednak poświęcani życia jednej z dziewczyn to duża strata, to coś nie z naszej kultury :). Japończykom pewnie się podoba...


Nazwa Obraz
Mascot: Moogle
Yuna
Menu:
Attack
Kupo!
Swordplay
Arcana
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
40 0 Moogle Jolt (-)
    Odnawia MP jednej postaci
0 10 Moogle Cure (-)
    Odnawia HP i leczy zmiany statusu jednej postaci
0 18 Moogle Regen (-)
    Rzuca 'Haste' i 'Regen' na jedną postać
0 18 Moogle Wall (-)
    Rzuca 'Shell' i 'Protect' na jedną postać
0 40 Moogle Life (-)
    Wskrzesza jedną z postaci z maksymalnym HP
40 15 Moogle Curema (-)
    Odnawia HP i leczy zmiany statusu całej drużyny
40 24 Moogle Regenja (-)
    Rzuca 'Haste' i 'Regen' na całą drużynę
40 24 Moogle Wallja (-)
    Rzuca 'Shell' i 'Protect' na całą drużynę
40 60 Moogle Lifeja (-)
    Wskrzesza martwych członków drużyny (wszystkich) odnawiając maksymalnie HP
80 99 Moogle Beam (SOS-Protect Warrior'a)
    Potężny atak ignorujący obronę przeciwnika
999 0 Ribbon (SOS-Protect Warrior'a)
    Odporność na niekorzystne zmiany statusu
80 0 Auto-Shell (- )
    Automatyczny 'Shell'
80 0 Auto-Protect (Auto-Shell)
    Automatyczny 'Protect'
80 0 Swordplay (-)
    Umożliwia korzystanie z umiejętności sfery 'Warrior'
80 0 Arcana (-)
    Umożliwia korzystanie z umiejętności Dark Knight'a
Jak zdobyć
Należy ukończyć wszystkie epizody (Episode Complete) w każdej lokacji w Spirze (Chapter 5). Nie należy zostawiać Zanarkand na koniec, tylko odwiedzić go na samym początku. Następnie trzeba udać się na statek by otrzymać sfery od Brothera. Gra z moim opisem gwarantuje zdobycie Mascot Dresspheres.
Uwagi i taktyki
Przebranie tak samo potężne jak zabawne. Cechy Auto-Protect, Auto-Shell i Ribbon dają ogromnego kopa naszej postaci.


Nazwa Obraz
Mascot: Caith Sith
(Rikku)
Menu:
Attack, Wildcat, Instinct, White Magic, Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
0 12 Cait Fire (-)
    Obrażenia od ognia, petryfikacja i zatrucie całej wrogiej ekipy
0 12 Cait Thunder (-)
    Obrażenia od błyskawic, petryfikacja i zatrucie całej wrogiej ekipy
0 12 Cait Blizzard (-)
    Obrażenia od lodu, petryfikacja i zatrucie całej wrogiej ekipy
0 12 Cait Water (-)
    Obrażenia od wody, petryfikacja i zatrucie całej wrogiej ekipy
40 12 Power Eraser (-)
    Obniża siłę wrogiej ekipy (o 4 pkt.)
40 12 Armor Eraser (-)
    Obniża obronę wrogiej ekipy (o 4 pkt.)
40 12 Magic Eraser (-)
    Obniża magię wrogiej ekipy (o 4 pkt.)
40 12 Mental Eraser (-)
    Obniża obronę magiczną wrogiej ekipy (o 4 pkt.)
40 12 Speed Eraser (-)
    Obniża 'Evasion' wrogiej ekipy (o 10 pkt.)
80 48 PuPu Platter (SOS-Protect Warrior'a)
    Próba pozbycia się wszystkich przeciwników z pola bitwy
999 0 Ribbon (SOS-Protect Warrior'a)
    Odporność na niekorzystne zmiany statusu
80 0 Auto-Shell (- )
    Automatyczny 'Shell'
80 0 Auto-Protect (Auto-Shell)
    Automatyczny 'Protect'
80 0 Instinct (-)
    Udostępnia umiejętności Berserker'a
80 0 White Magic (-)
    Udostępnia umiejętności Białego Maga
Jak zdobyć
Należy ukończyć wszystkie epizody (Episode Complete) w każdej lokacji w Spirze (Chapter 5). Nie należy zostawiać Zanarkand na koniec, tylko odwiedzić go na samym początku. Następnie trzeba udać się na statek by otrzymać sfery od Brothera. Gra z moim opisem gwarantuje zdobycie Mascot Dresspheres.
Uwagi i taktyki
Przebranie tak samo potężne jak zabawne. Cechy Auto-Protect, Auto-Shell i Ribbon dają ogromnego kopa naszej postaci.


Nazwa Obraz
Mascot: Tonberry
Paine
Menu:
Attack
Cutlery
Bushido
Black Magic
Item
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak Fizyczny
0 10 Dark Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Darkness'
0 10 Silence Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Silence'
0 10 Sleep Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Sleep'
0 10 Berserk Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Berserk'
0 10 Poison Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący zatrucie
0 10 Stone Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący petryfikację
0 10 Stop Knife (-)
    Atak fizyczny powodujący 'Stop'
0 10 Quartet Knife (-)
    Atak fizyczny dodatkowo obniżający: siłę, obronę, magię i obronę magiczną
0 10 Arsenic knife (-)
    Natychmiastowa śmierć, nie zawsze skuteczna :)
80 99 Cactling Gun (SOS-Protect Warrior'a)
    Potężny atak, ignorujący obronę
999 0 Ribbon (SOS-Protect Warrior'a)
    Odporność na niekorzystne zmiany statusu
80 0 Auto-Shell (- )
    Automatyczny 'Shell'
80 0 Auto-Protect (Auto-Shell)
    Automatyczny 'Protect'
80 0 Bushido (-)
    Udostępnia ataki Samuraja
80 0 Black Magic (-)
    Udostępnia ataki Czarnego Maga
Jak zdobyć
Należy ukończyć wszystkie epizody (Episode Complete) w każdej lokacji w Spirze (Chapter 5). Nie należy zostawiać Zanarkand na koniec, tylko odwiedzić go na samym początku. Następnie trzeba udać się na statek by otrzymać sfery od Brothera. Gra z moim opisem gwarantuje zdobycie Mascot Dresspheres.
Uwagi i taktyki
Przebranie tak samo potężne jak zabawne. Cechy Auto-Protect, Auto-Shell i Ribbon dają ogromnego kopa naszej postaci.


Nazwa Obraz
Floral Fallal: Center
Menu:
Attack
Fallalery
Great Whirl
Libra
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
4 0 Libra (-)
    Pokazuje informacje o przeciwniku
0 0 Heat Whirl (-)
    Seria ataków oparta na żywiole ognia, na wszystkich przeciwników
0 0 Ice Whirl (-)
    Seria ataków oparta na żywiole lodu, na wszystkich przeciwników
0 0 Electric Whirl (-)
    Seria ataków oparta na żywiole błyskawic, na wszystkich przeciwników
0 0 Aqua Whirl (-)
    Seria ataków oparta na żywiole wody, na wszystkich przeciwników
20 36 Barrier (-)
    Chroni przed atakami magicznymi
20 36 Shield (Barrier)
    Chroni przed atakami fizycznymi
24 64 Flare Whirl (-)
    Seria ataków oparta na mocach beżywiołówych, na wszystkich przeciwników
0 0 Great Whirl (Flare Whirl)
    Potężna seria ataków na wszystkich przeciwników
8 70 All-Life (-)
    Wskrzesza całą drużynę, odnawia HP w 50%
0 0 Ribbon (-)
    Niewrażliwość na niechciane zmiany statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja MAX HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja MAX HP
20 0 Break HP Limit (Aurora Rain (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Twilight Rain (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Chapter 2, ścieżka niedaleko Djose Temple (patrz opis)
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Floral Fallal: Right Pistil
Menu:
Right Stigma, Right Pistilplay
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 0 White Pollen (-)
    Odnawia HP
10 0 White Honey (-)
    Rzuca 'Regen' na całą drużynę
0 0 Hard Leaves (-)
    Rzuca 'Shell' na całą drużynę
0 0 Tough Nuts (-)
    Rzuca 'Protect' na całą drużynę
0 0 Mirror Petals (-)
    Rzuca 'Reflect' na całą drużynę
20 0 Floral Rush (White Honey)
    Rzuca 'Haste' na całą drużynę
0 0 Floral Bomb (-)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie siły (o 1 pkt) całej ekipy nieprzyjaciela
10 0 Fallal Bomb (-)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie obrony (o 1 pkt) całej ekipy nieprzyjaciela
10 0 Floral Magisol (Fallal Bomb)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie magii (o 1 pkt) całej ekipy nieprzyjaciela
10 0 Fallal Magisol (Floral Magisol)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie obrony magicznej (o 1 pkt) całej ekipy nieprzyjaciela
0 0 Right Stigma (Fallal Magisol)
    obrażenia fizyczne, na jednego przeciwnika
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Aurora Rain (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Twilight Rain (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Chapter 2, ścieżka niedaleko Djose Temple (patrz opis)
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Floral Fallal: Left Pistil
Menu:
Left Stigma
Left Pistilplay
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 0 Dream Pollen (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Sleep' na wszystkich przeciwników
0 0 Mad Seeds (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Berserk' na wszystkich przeciwników
0 0 Sticky Honey (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Slow' na wszystkich przeciwników
0 0 Halfdeath Petals (-)
    Obniża HP przeciwników o 50%
10 0 Poison Leaves (-)
    Obrażenia fizyczne i zatrucie na wszystkich przeciwników
10 0 Death Petals (Poison Leaves)
    Natychmiastowa śmierć przeciwnika, mie zawsze skuteczne
0 0 Silent White (-)
    Obrażenia fizyczne, 'Silence" i 'Darknes' na wszystkich przeciwników
20 0 Congealed Honey (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Stop' na wszystkich przeciwników
10 0 Panic Floralysis (Congealed Honey)
    Obrażenia fizyczne i 'Confusion' na wszystkich przeciwników
10 0 Ash Floralysis (Panic Floralysis)
    Obrażenia fizyczne i petryfikacja na wszystkich przeciwników
- - Left Stigma (-)
    Zadaje obrażenia jednemu przeciwnikowi
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Aurora Rain (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Twilight Rain (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Chapter 2, ścieżka niedaleko Djose Temple (patrz opis).
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Machina Maw: Center
Rikku
Menu:
Attack
Machinations
Revival
Vajra
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
10 0 Revival (-)
    Wskrzesza członka drużyny
0 12 Death Missile (-)
    Natychmiastowa śmierć przeciwnika, nie zawsze działa
0 12 Bio Missile (-)
    Obrażenia fizyczne i otrucie przeciwnika
0 12 Break Missile (-)
    Obrażenia fizyczne i petryfikacja przeciwnika
10 12 Berserk Missle (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Berserk' przeciwnika
10 12 Stop Missile (Berserk Missile)
    Obrażenia fizyczne i 'Stop' przeciwnika
10 12 Confuse Missile (Stop Missile)
    Obrażenia fizyczne i 'Confusion' przeciwnika
20 36 Shockwave (-)
    Atak na wszystkich przeciwników
20 36 Shockstorm (Shockwave)
    Atak na wszystkich przeciwników, opóźnia ich ruch
30 0 Varja (Shockstorm)
    Atak na wszystkich przeciwników
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Machina Reactor (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Machina Booster (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Rodział Drugi, Oaza na pustyni Bikanel.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Smasher-R
Menu:
Homing Ray
Smash
HP Repair
MP Repair
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 12 Howitzer (-)
    Atak na przeciwnika
10 12 Sleep Shell (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Sleep' przeciwnika
10 12 Slow Shell (Sleep Shell)
    Obrażenia fizyczne i 'Slow' przeciwnika
10 12 Anti-Power Shell (Slow Shell)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie siły przeciwnika
10 12 Anti-Armor Shell (Anti -Power Shell)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie obrony przeciwnika
10 0 Scan (-)
    Pokazuje informacje o przeciwniku
20 10 Shelter (-)
    Shell na całą drużynę
20 10 Protector: (Shelter)
    Protect na całą drużynę
0 0 HP Repair (-)
    Odnawia HP
0 0 MP Repair (-)
    Odnawia MP
0 0 Homing Ray (-)
    Atak na przeciwnika
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Machina Reactor (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Machina Booster (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Rodział Drugi, Oaza na pustyni Bikanel.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Crusher-L
Menu:
Homing Ray
Crush
HP Repair
MP Repair
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 12 Howitzer (-)
    Atak na przeciwnika
10 12 Blind Shell (-)
    Obrażenia fizyczne i 'Blind' przeciwnika
10 12 Silence Shell (Blind Shell)
    Obrażenia fizyczne i 'Silence' przeciwnika
10 12 Anti-Magic Shell (Silence Shell)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie magii przeciwnika
10 12 Anti-Mental Shell (Anti -Magic Shell)
    Obrażenia fizyczne i obniżenie magicznej obrony przeciwnika
20 30 Booster (-)
    Haste na całą drużynę
20 10 Offence (-)
    Zwiększa siłę drużyny
20 10 Defense (Offense)
    Zwiększa obronę drużyny
0 0 HP Repair (-)
    Odnawia HP
0 0 MP Repair (-)
    Odnawia MP
0 0 Homing Ray (-)
    Atak na przeciwnika
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Machina Reactor (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Machina Booster (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Rodział Drugi, Oaza na pustyni Bikanel.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Full Throttle: Center
Paine
Menu:
Attack
Throttle
Fright
Sword Dance
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
- - Attack (-)
    Atak fizyczny
20 0 Fright (Assoil)
    Zadaje obrażenia, powoduje 'Confuse' i opóźnia turę przeciwnika
0 0 Aestus (-)
    Obrażenia od ognia, jeden przeciwnik
0 0 Winterkill (-)
    Obrażenia od lodu, jeden przeciwnik
0 0 Whelman (-)
    Obrażenia od wody, jeden przeciwnik
0 0 Levin (-)
    Obrażenia od błyskawic, jeden przeciwnik
10 0 Wisenen (-)
    Obniża HP przeciwnika o 25%
20 10 Fiers: (Wisenen)
    Krytyczne trafienie ogniem, jeden przeciwnik
20 0 Deeth (Fiers)
    Natychmiast zabija przeciwnika, nie zawsze skuteczne
20 0 Assoil (-)
    Obrażenia od 'Holy' (świętość), jeden przeciwnik
30 0 Sword Dance (Fright)
    Atak na wszystkich przeciwników
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Corpus Invictus (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Victor Primoris (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Porozmawiaj z Tromelem (do końca) w Makalania Forest, rozdział pierwszy.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Dexteral Wing
Menu:
Dextral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 12 Venom Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje zatrucie
0 12 Blind Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Darkness'
0 12 Mute Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Silence'
10 12 Rock Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje petryfikację
0 12 Lazy Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Sleep'
10 12 Violent Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Berserk'
10 12 Still Wing (-)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Stop'
10 12 Crazy Wing (Violent Wing)
    Atak na przeciwnika, powoduje 'Confusion'
0 0 Stamina (-)
    Odnawia HP jedej postaci
0 0 Mettle (Stamina)
    Odnawia MP jedej postaci
10 0 Reboot (-)
    Chroni przed efektami zmiany statusu
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Corpus Invictus (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Victor Primoris (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Porozmawiaj z Tromelem (do końca) w Makalania Forest, rozdział pierwszy.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".


Nazwa Obraz
Sinistral Wing
Menu:
Sinistral Arts
Stamina
Mettle
Reboot
 
AP MP Nazwa (wymagania) i opis
0 12 Steel Feather (-)
    Zwiększa siłę drużyny
0 12 Diamond Feather (-)
    Zwiększa obronę drużyny
0 16 White Feather (-)
    Obniża siłę przeciwników
0 16 Buckle Feather (-)
    Obniża obronę przeciwników
10 16 Cloudy Feather (-)
    Obniża magię przeciwników
10 16 Pointed Feather (Cloudy Feather)
    Obniża magiczną obronę przeciwników
10 38 Pumice Feather (-)
    Rzuca Haste na drużynę
10 0 Ma'at's Feather (-)
    Pokazuje informację o przeciwniku
0 0 Stamina (-)
    Odnawia HP członkowi drużyny
0 0 Mettle (Stamina)
    Odnawia MP członkowi drużyny
10 0 Reboot (-)
    Chroni przed zmianiami statusu
0 0 Ribbon (-)
    Odporność na niekorzystne zmianu statusu
20 0 Double HP (-)
    Podwaja maksymalny poziom HP
30 0 Triple HP (Double HP)
    Potraja maksymalny poziom HP
20 0 Break HP Limit (Corpus Invictus (key item))
    Maksymalne HP może być większe niż 9999
20 0 Break Dmg. Limit (Victor Primoris (key item))
    Zadawane obrażenia mogą być większe niż 9999
Jak zdobyć
Porozmawiaj z Tromelem (do końca) w Makalania Forest, rozdział pierwszy.
Uwagi i taktyki
Aby skorzystać ze Special Dressphere'y należy podczas bitwy założyć szystkie dostępne dla danej Garment Grid ubrania - wtedy pojawi się możliwość założenia specjalnych "ciuszków".

2 myśli nt. „Dresspheres

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>